Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Выбираем компьютер, ноутбук, планшет, смартфон - Виталий Петрович Леонтьев на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

• дисплей – 17–19 дюймов;

• время автономной работы – до 4 часов;

• стоимость – 2–3 тысячи долларов;

• плюсы – производительность;

• минусы – высокая цена, габариты, вес.

Мы уже выяснили, что для повседневных офисных задач (работа с текстом, таблицами, презентациями, фотографиями, электронной почтой и Интернетом, киношки-музыка и т. д.) вполне достаточно ноутбука даже трёхлетней давности. Новые крутые ноутбуки для крутых парней с толстыми кошельками могут стоить вдвое или втрое дороже своих чуть устаревших коллег, разницу же вы можете не почувствовать вовсе (исключение – качество дисплея и аккумуляторов).

Но если позволяют финансы и хочется получить все самое мощное и крутое, если вы не мыслите свою жизнь без качественных (хотя бы с точки зрения картинки) киношек или модных игр… Что ж, существуют аппараты, способные потягаться как в мультимедийной, так и в игровой области с «большими» компьютерами среднего класса. Правда, стоить эти ноутбуки будут вдвое дороже… Да и вообще недостатков у них хватает: тяжёлые, неповоротливые, весом и габаритами не уступят хорошему чемодану. Да и от аккумуляторов (если такие вообще имеются) живут «в автономке» всего час-полтора! То есть мобильные качества такого ноутбука близки к нулю. И что с того? Ежу ясно, что эти игрушки покупают не для того, чтобы таскать на работу или в институт… Нет, им самое место – на столе, в укромном и уютном уголке, который они покидают лишь в случае крайней необходимости. В любом случае, они куда компактнее и удобнее «подстольных» блоков – а большего от них и не требуется.

Итак, что нас интересует в первую очередь? Понятно, что наш ноутбук должен быть максимально, бескомпромиссно мощным и крутым: большой экран (18–19 дюймов: в некоторых статьях рекомендуют начинать с 17 дюймов, но я с этим не согласен категорически!), мощный процессор Core i7 с частотой в районе 3 ГГц и не менее 8 оперативной памяти DDR3. Но этих параметров мало: если вы попытаетесь подобрать ноут по этим критерия в поисковой системе «Яндекс-Маркет» (http://market.yandex.ru), получите подборку в 100 с лишним моделей в диапазоне от 40 до 140 тысяч рублей. Скромненький диапазон, правда? Так что подкинем ещё немного вводных.

Начнём с видеоплаты, точнее – со встроенного графического чипа, для игровых ноутбуков это вообще параметр номер 1. Несмотря на то, что в современных процессорах класса Core i7 уже имеется собственный графический модуль, для игрушек нам этого мало. Нужен ОТДЕЛЬНЫЙ (дискретный) трёхмерный ускоритель от NVIDIA или ATI, только вот какой?

Для самых крутых и новых «стрелялок» и «гонок» стоит присмотреться к шестой серии NVIDIA Geforce 6xxМ с префиксом GTX (GTX 650М и выше) – именно такими видеоплатами комплектуются игроманские ноуты серии Alienware.

В бюджетном сегменте (индекс GT) моно выделить модели GT 640М и GT 650М. Эти два чипа вполне заслуживают звания игровых, а вот более младшие модели вроде GT 610М, хотя и относятся номинально к той же шестой серии, должного уровня производительности все же не обеспечивают.

Посмотрим на производительность этой линейки в программе 3DMark11:

• NVIDIA GeForce GTX 680M – 5918

• NVIDIA GeForce GT 645M – 2100

• NVIDIA GeForce GT 640M – 1747

Впрочем, за последние пару лет продукция NVIDIA сильно упала в глазах любителей игр (хотя, на мой взгляд, и совершенно напрасно). Поэтому большинство отдаёт предпочтения графическим чипам от AMD/ATI – например, Radeon HD 8XXХМ… Ноутбук с чипом восьмой серии уже однозначно относится к новинкам 2013 года, хотя и тут есть своя градация (об этом мы ещё поговорим ниже). Серия Radeon HD 7xxxm по производительности примерно соответствует 6 серии NVIDIA, но, повторюсь еще раз, крайне важно обращать внимание не столько на первую, сколько на вторую цифру! Возьмем мобильные чипы ATI/AMD 7 серии и посмотрим на результаты их тестов в программе 3DMark 11

• Radeon HD 7970М – 5542

• Radeon HD 7870M – 2702

• Radeon HD 7850M – 2450

• Radeon HD 7730M – 1478

• Radeon HD 7690M – 1141

• Radeon HD 7650M – 939

• Radeon HD 7550M – 748

Как видите, выбрать просто «семерку» недостаточно: производительность «игроманского» и бюджетного чипа различается почти в 10 раз! Как, впрочем, и цена: в зависимости от того, какие именно цифры будут стоять после семерки и восьмерки, ваш ноутбук может подорожать (или подешеветь) на пару сотен долларов. Чем больше цифры в номере модели, тем мощнее карта, тем большее число магических FPS сможет выдавать ваша игрушка… и тем меньше денег останется в вашем кошельке после покупки!

Для «хардкорных» игроманов я рекомендую ноутбук MSI G70, оснащенный самой мощной на данный момент мобильной видеоплатой Radeon HD 8970М, процессором AMD А10-5750М и SSD-диском объемом в 128 Гб (стоимость этой модели составляет около $1400). Вполне вероятно, ближе к осени мы увидим в продаже аналогичные модели от Samsung и Acer, не говоря уже о «священном Граале» игроманов, ноутах Dell Alienware.

Если же игрушками вы балуетесь лишь пару раз в неделю, от случая к случаю, можно серьёзно сэкономить, выбрав ноутбук с менее «крутым» чипом – например, HD7xxx от ATI или GT 6xx от NVIDIA. Far Cry или GTA последних версий, и на этих картах будет «летать», правда, не с самым высоким уровнем детализации и не с максимальным разрешением.

Кстати, о разрешении: это тоже крайне важный момент. Считается, что в эпоху тотального HD дисплей вашего ноутбука должен быть соответствующим, с поддержкой разрешения 1920x1080 (или 1200) точек.

Логично? Только на первый взгляд: на самом же деле все зависит от «ориентации» ноута. Для чисто игровых машинок такое высокое разрешение – скорее помеха: даже самая мощная видеоплата вряд ли вытянет такое с должным качеством. Поэтому, если игры для вас стоят на первом месте – лучше пожертвуйте разрешением в пользу качества: разрешения 1680x1050 точек вполне хватит даже для 17-18-дюймового экрана. С фильмами, как мы говорили, все с точностью наоборот: там обязательно полное HD-разрешение…

Конечно, существуют и куда более «продвинутые» ноутбуки с дисплеем Retina (например, новые модели Samsung Series 9 и MacBook Pro от Apple), но высокое разрешение здесь – скорее маркетинговый трюк, а не реальная необходимость. С повышением разрешения детали на экране мельчают, а требования к производительности видеочипа вырастают в несколько раз. Так что если и произойдёт Retina-революция, то далеко не в этом году.

Для крутых киношных моделей обязательно наличие дисковода Blu-Ray и порта HDMI 1.4: через этот разъем ноутбук можно подключить к ресиверу, проектору или на худой конец просто плазменной панели. По этому каналу можно передавать не только 3D-видео, но и многоканальный звук.

Многие игроманы присматриваются и к 3D-ноутбукам, снабжённым трёхмерными очками – с таким «батискафом» погружение в виртуальную реальность будет крутым до невозможности. Вообще-то о 3D у нас разговор ниже, но скажу одно: увлекаться дешёвыми решениями в этой категории не следует. 3D-ноутов игрового класса на рынке почти нет, если не считать нескольких моделей от Sony и Acer стоимостью под три тысячи долларов. Хотя можно присмотреться к некоторым «безочковым» моделям – например, Toshiba Qosmio. Только учтите: 3D-режим и максимальное качество картинки – вещи в любом случае НЕСОВМЕСТИМЫЕ!

Напомним – и не в последний раз! – что для просмотра лицензионных DVD и Blu-Ray дисков на ноутбуке крайне рекомендуется приобрести и установить программу AnyDVD: эта утилита позволяет обойти региональную защиту и просматривать на вашем компьютер диски любой зоны. А это очень актуально, если учесть, что настоящие киноманы и меломаны волей-неволей вынуждены покупать диски на гнилом Западе, так как в России на «лицензии» они не выпускаются… Можно обойти региональную защиту и другим путём, сменив «прошивку» на дисководе на «мультизонную» модификацию (зная точную модель дисковода, её можно поискать на сайте http://www.rpcl.org), однако новичкам проводить эту опасную процедуру не рекомендуется категорически! Малейшая ошибка в выборе прошивки – и вы получите «мёртвый» дисковод с нарушенной гарантией. Автор прекрасно знает, что говорит, поскольку собственноручно угробил таким образом купленный в Таиланде dvd-плеер – к счастью, дешёвый…

Ещё одна важная фишка – управление. Каждый уважающий себя мультимедийный ноутбук прямо-таки обязан иметь пульт ДУ, как телевизор или проигрыватель. Кроме того, на некоторых ноутбуках (например, Toshiba Qosmio) кнопки для управления мультимедиа-программами вынесены на корпус, рядом с клавиатурой. Большинство ноутбуков этого класса способно воспроизводить музыкальные диски (в том числе MP3) даже без загрузки операционной системы – для этого на корпусе тоже имеются специальные кнопки.


В отношении оперативной памяти у киношных и игровых ноутбуков требования схожи: не меньше 4 Гб. А вот процессор может быть и не самым мощным, серии Core i5 более чем достаточно. Правда, если вы планируете не только просматривать, но и монтировать видео, то тут требования к процессору будут выше, чем для игровых ноутов. Берите по максимуму – не ошибётесь. И ещё: если для игр лучше выбирать платформу Intel (как ни крути, по части технологических решений эта компания на данный момент в лидерах), то домашний кинотеатр легко может быть создан и на альтернативной платформе AMD. Именно с ней предпочитает работать, к примеру, Acer – и пользователи, в общем-то, особо не жалуются.

И последняя тема, которую стоит затронуть в этой главе – 3D. Хотя мода на трёхмерность, порождённая злым гением Джеймса Камерона, уже вроде как схлынула, производители изредка балуют игроманов «очкастыми» моделями.

Проблема лишь в том, что просто игровые ноутбуки и ноутбуки 3D – совершенно разные гаджеты. Самое серьёзное отличие – в размере и разрешении экрана: большинство ЗD-ноутов оснащено экраном с диагональю всего 15–17 дюймов, да и HD-дисплеев с полным разрешением 1920x1080 в этой группе днём с огнём не сыщешь… К тому же в рядах самих 3D-шек до сих пор нет столь любимого нами сегодня единомыслия – сплошной разброд и шатания…

Немного теории. Вы знаете, что трёхмерное изображение можно получить, если картинка для правого и левого глаза будет чуть отличаться.

Не слишком кардинально: если, к примеру, вы одним глазом будете смотреть «Вести» по телеку, а другим – в реальный мир за окном, то вместо вожделенного стерео получите шизофрению. Нужен лишь простой поворот буквально на несколько градусов.

В обычном мире, населённом объёмными предметами, это происходит само собой. А вот чтобы превратить плоскую картинку в объёмную, этих картинок нужно две, по одной для каждого глаза. Это-то сделать несложно, самое трудное – сделать так, чтобы каждый отдельный «оч» видел лишь то, что ему предназначено, не залезая на территорию соседа. Самый простой способ – разделить картинки чисто физически: этим мы баловались ещё в советские времён с помощью копеечной игрушки под названием «стереоскоп». Однако для кино эта штука по понятным причинам не подходит: и трудоёмко, и для глаз напряжно. Поэтому в «трёхмерном» видео и игрушках используется другой подход: рабочая поверхность, (то есть экран) имеется в единственном числе, только проецируется на него не одна, а две картинки – одновременно. Технологии отображения этих картинок и их разделения по глазам имеется, как минимум, три, а за вычетом ископаемого устаревшего «анаглифа» с двухцветными очками – так и вовсе две.

«Затворная» технология (вертикальная или горизонтальная стереопара): экран делится на две части, в каждой из которых показывается картинка для своего глаза, при этом попеременно сменяя одна другую. Для просмотра нам нужны специальные «затворные» очки, которые будут менять прозрачность каждой из двух линз, синхронизируясь со сменой картинки на экране. Очевидно, что при такой технологии каждый глаз видит вдвое меньше кадров в секунду, чем обычно. Значит, для комфортного просмотра число кадров (то есть частоту вертикальной развёртки) надо увеличить вдвое – с обычных 60 до 120, а в последнее время и до 144 Гц. Этим и объясняется то, что затворная технология (разработка, скажем прямо, далеко не новая) резко ушла с рынка в тот момент, когда «кинескопные» ЭЛТ-мониторы и телевизоры сменились ЖК и плазменными дисплеями: для них планка в 120 Гц оказалась слишком высокой. Однако сегодня производители ЖК-панелей сумели взять эту высоту, и интерес к «затворному» 3D резко вырос.

Плюсы: отличная поддержка игр (для них все и делалось). Минусы: от эффекта мерцания в любом случае никуда не деться, поскольку даже «видимых» 60 Гц для комфортного просмотра явно недостаточно: необходимо 80–85, а лучше – 100 (что даёт нам минимум 200 «аппаратных» Гц). Именно такую частоту поддерживают 3D-телевизоры нового поколения (например, от Sony), однако их цена пока что запредельная, на ноутбуках же такой роскоши не будет ещё долго. Ну а пользователям дешёвых мониторов и экранов лучше сразу прикупить вместе с 3D-очками ещё и запасные глаза. И не только из-за мерцания: даже при использовании самых наиновейших очков мы значительно теряем в яркости изображения.

«Поляризационная» технология, как и анаглиф, делает ставку на одновременный показ двух картинок, при этом каждый глаз видит лишь одну из них. Однако раздача «каждой сестре по серьгам» здесь реализована не за счёт цветных светофильтров, а благодаря поляризации светового потока и специальным линзам. Эту технологию охотно используют киношники: того же «Аватара» я смотрел именно в поляризационных линзах. А вот в ноутбуках она практически не используется, хотя на барахолках изредка попадаются модели двухгодичной давности с поляризационными очками.

Плюсы: дешевизна очков, отсутствие мерцания (как в «затворниках») и более естественный цвет по сравнению с анаглифом. К тому же очки при этой технологии используются пассивные, не требующие питания и более лёгкие.

Минусы: эффект трёхмерности теряется, стоит посмотреть на экран не в упор, а чуть сбоку. Да и картинка при этой технологии получается менее чёткой, ибо здесь вы тоже теряете половину, но только не кадров, а строчек по вертикали или горизонтали, в зависимости от метода поляризации. Соответственно уменьшается и разрешение – вместо 1920x1080 точек картинки в режиме FullHD вы получаете 1920x540. В кинотеатрах это выглядит ещё более-менее нормально, а вот на мониторах с меньшим разрешением – уже совсем паршиво. Текст и значки в поляризационных очках превращаются в кашу, на мелкие детали смотришь, как сквозь расчёску.

«Параллакс-технология». С самого начала было ясно, что «очковое» 3D – решение явно временное: уже в начале 2011 года ряд компаний заявил о создании компьютеров нового поколения с автополяризационными экранами, не требующими «наглазников» вовсе (напомним, что первыми экраном такого типа обзавелись игровые консоли Nintendo). Первой ласточкой стал dynabook Qosmio Т851 от Toshiba, ну а сейчас к теме подтянулись практически все ведущие производители: достаточно назвать модели А540 (LG), F755 и 750 (Toshiba), G53 SW (Asus), Vaio S (Sony). Последняя поступила хитрее всех, предложив пользователям не новые экраны, а специальные плёнки-накладки стоимостью около 200 долларов, с помощью которых можно превратить в 3D уже существующие модели.

Такие экраны умеют самостоятельно «подгонять» картинку под поле зрения пользователя так, что сам собой образуется эффект трёхмерности (если вы считаете, что это невозможно – посмотрите на знакомые с советских времён «объёмные» картинки в любом газетном киоске). Правда, и в этом случае мы имеем дело с поляризацией – соответственно теряя половину «строчек» по вертикали.


Конечно, если вы читаете эту книжку в середине 2012 года, ситуация наверняка изменилась: на рынке наверняка появились 17-дюймовые модели 3D-ноутов с нормальным разрешением экрана, к которым можно и присмотреться. Но вообще-то настоятельно рекомендую вам попридержать коней, по меньшей мере, ещё на несколько месяцев. А лучше – на годик: там, глядишь, и время менять компьютер подойдёт, и цены перестанут зубки скалить.

Существуют и другие варианты «3D без очков» к примеру, В 15,6-дюймовом Toshiba Satellite Р855 используется так называемая «лентикулярная технология»: камера отслеживает движения головы зрителя и соответствующим образом оптимизирует 3D-эффект.

Ну а теперь, когда ваша голова напичкана всей этой премудростью, можно выбирать. Для начала рекомендую вам присмотреться к ноутбукам следующих серий:

• Alienware – эта компания принадлежит концерну Dell и специализируется на игровых ноутбуках высшего класса.

• Dell – серия Dell XPS;

• Samsung – серия 7 (Gamer Edition)

• Sony – Vaio F, L/J;

• ASUS – серия N; G7 (3D)

• Toshiba – серия Qosmio;

• HP серия Pavilion HDX;

• Acer – Ethos

Ультрабуки: «тонкие и лёгкие»

• вес – до 1,5 кг;

• толщина корпуса – до 2,5 см;

• дисплей – 12–14 дюймов;

• время автономной работы – от 5 до 12 часов;

• стоимость – 800-1500 долларов;

• плюсы – компактность, стиль;

• минусы – средняя производительность.

Да, мультимедийные ноутбуки хороши, спору нет! Всем… Кроме мобильности. Представляете, каково таскать с собой шестикилограммовый гроб? Да и домашние ноуты, при всем уважении к их универсальности, мобильными назвать трудно. Даже аппарат с 12-дюймовым дисплеем довольно-таки тяжеловат… Да и выглядит не слишком стильно, эдакий пузатик. Плюс ко всему – мало живёт от батареи.

А что будет, если мы добавим дизайна, уменьшим размеры, установим ёмкую батарею, не жертвуя при этом размером экрана? Что ж – получится изящный мобильный ноут бизнес-класса. Раньше их называли просто «тонколегкими», ныне, с лёгкой руки Intel, В ходу название «ультрабуки» – это последний писк ноутбучной моды. Конечно, компьютер в папочке для бумаг – это и стильно, и круто. Статусно, с лёгким налётом выпендрёжа. И стоит ли удивляться, что придумали эти устройства великие мастера пафоса – американцы?

Началось все с «яблочного» MacBook Air, который и продолжает оставаться одним из самых популярных ноутов в данном сегменте (несмотря на все свои многочисленные недостатки, о которых мы ещё поговорим).


Сегодня в полку «тонколегких» прибыло: на замену старым моделям пришли новые – на основе мобильных процессоров Inlel Core i3/ i5 последнего поколения (семейство Haswell). Крайне рекомендую остановить свой выбор именно на новых моделях, поскольку за последний год ультрабуки изрядно прибавили и в мощности, и в экономичности работы. Более того, переход на процессоры Haswell практически ликвидировал их самую главную «ахиллову пятку» – слабый графический чип. Самые продвинутые ультрабуки, представленные в июне 2013 года, практически не уступают по производительности настольным компьютерам годичной давности: они оснащены процессором Core i7-4xxx и – внимание! – тачскрином, именно в этом году ставшим обязательным для ноутбуков этого класса. При этом ожидается, что цена новых ультрабуков будет заметно ниже, чем у предшественников, а время автономной работы практически сравняется с планшетками и составит около 8 часов. Достигается это за счёт не только мощных аккумуляторов и слабеньких процессоров, но и, увы, отказа от DVD-привода (который сегодня все равно практически не востребован), а часто и замены жёсткого диска на быстрый и экономичный SSD-накопитель. Правда, в последнем случае ноутбук резко дорожает на 200–300 долларов.

Наконец, не забудем коммуникативные возможности. Два (как минимум!) порта USB 3.0, обязательные встроенные модули WiFi 802.11n (а в идеале – нового стандарта 802.11ac) и Bluetooth, и очень желательно – видеовыход HDMI.

Мобильные компаньоны

Планшеты

Последней раздутой разработкой стала разработка планшетного компьютера, которая полностью изменит рынок персональных компьютеров и сделает компьютеры доступными для всех, независимо от того, умеют они печатать или нет. Это тоже чушь. Не то чтобы в каждой раздутой истории не было ни малейшей доли правды. Планшетный компьютер может быть привлекателен для узкого сегмента рынка, особенно для коммивояжеров. Но по большей части шумиха есть шумиха.

Эл Райс, Джек Траут. «22 непреложных закона маркетинга»

Мы живём в эпоху «планшетной революции» – и остаётся только дивиться тому, с какой скоростью эти компьютеры – малютки вытесняют с рынка куда более мощных и солидных конкурентов.

Потому, наверное, что никакой особой мощности нам не требуется: посмотреть на ходу новости в Facebook, скинуть новую фотографию или видео в «Контакты», написать письмо или почитать в метро книжку – только ненормальный сегодня будет таскать за собой для этих целей для этого даже самый миниатюрный ноут. Зато пресловутый «закон Мура», уже давно списанный в архив в мире больших компьютеров, в планшетном мире выполняется неукоснительно: ежегодно производительность «таблеток» удваивается, как и доступное на рынке количество моделей.

Конечно, полностью заменить компьютер планшетка не может, даже с пристёгнутой внешней клавиатурой: нормальный креатив тут невозможен, за исключением разве что рисования пальчиком по сенсорному экрану. А вот с созданием простых офисных документов до сих пор имеются проблемы, несмотря на скорый выход Microsoft Office под все мобильные платформы.

Но зато… Навигатор, читалка, портативный медиаплеер и игровая консоль, отчасти фотоаппарат и видеокамера и даже мобильный телефон – всё это с успехом заменяет один-единственный iPad. Который, к тому же, способен работать от батареи дольше любого ноутбука – до 11 часов. А весит в несколько раз меньше.

Стоп, тут-то и сделал автор первую ошибку, ненавязчиво подставив «iPad» в качестве синонима планшетки…

А ведь придумал «таблетки» вовсе не Стив Джобс: «ментальный двигатель» Apple просто снял идею планшета буквально с языка одного не в меру болтливого инженера Microsoft, которая представила свои планшеты лет за пять до появления iPad.


Первая же планшетка появилась на рынке ещё в 1982 году (PenPad 200 Terminal), а в 1991 году инженер лабораторий Xerox Пьер Вельмер явил миру почти настоящий iPad, со всеми элементами интерфейса – в виде концепта.


И лишь потом Microsoft продвинула идею в массы – хотя, по своему обычаю, предельно неуклюже. Кто-нибудь помнит майкрософтовские TabletPC образца 1995 года? Если и вспоминают, то лишь в кошмарных снах. А все потому, что и Microsoft, и его коллеги-последователи пытались запихнуть в планшетный корпус самый обычный компьютер, со стандартным «железом» и софтом. А это было явно не лучшей идеей, поскольку грелись первые планшеты как печки, работали в автономном режиме всего лишь 2–3 часа, а по производительности уступали самому дешёвому ноутбуку.

Вдобавок работать со стандартными программами, и тем более такими навороченными, как Photoshop или 3DStudio, на крохотном экране было неудобно. В итоге новинка тихо слилась в утиль… А в это время Apple потихоньку мотала на ус все ошибки предшественников – и втихаря готовила свой продукт.

И вот в 2009 году СВЕРШИЛОСЬ – iPad ворвался на рынок, и… Впрочем, «и» было не сразу, ибо дебют яблочного планшета был далеко не самым успешным в карьере Apple, несмотря на кучу новшеств: около года многие обозреватели именовали его исключительно «айфоном-переростком», тщетно пытаясь сообразить, зачем эта штука нужна. Книжки читать и по Сети бегать – это понятно, но… Ни камеры, ни поддержки технологии Flash (а стало быть, невозможность воспроизведения медиаконтента на веб-страничках), ни возможности расширения памяти, ни дополнительных портов. Даже аккумулятор в iPad было невозможно поменять, подключить внешнюю периферию – тоже (в iPad нет даже слота для флеш-карт)…



Поделиться книгой:

На главную
Назад