Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: UNIX: разработка сетевых приложений - Уильям Ричард Стивенс на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

32     break; /* Записан символ новой строки, как в fgets() */

33   } else if (rc == 0) {

34    *ptr = 0;

35    return(n - 1); /* EOF, считано n-1 байт данных */

36   } else

37    return(-1); /* ошибка, read() задает значение errno */

38  }

39  *ptr = 0; /* завершающий нуль, как в fgets() */

40  return(n);

41 }

42 ssize_t

43 readlinebuf(void **vptrptr)

44 {

45  if (read_cnt)

46   *vptrptr = read_ptr;

47  return(read_cnt);

48 }

2-21 Внутренняя функция my_read считывает до MAXLINE символов за один вызов и затем возвращает их по одному.

29 Единственное изменение самой функции readline заключается в том, что теперь она вызывает функцию my_read вместо read.

42-48 Новая функция readlinebuf выдает сведения о состоянии внутреннего буфера, что позволяет вызывающим функциям проверить, нет ли в нем других данных, помимо уже принятой строки.

ПРИМЕЧАНИЕ

К сожалению, использование переменных типа static в коде readline.c для поддержки информации о состоянии при последовательных вызовах приводит к тому, что функция больше не является безопасной в многопоточной системе (thread-safe) и повторно входимой (reentrant). Мы обсуждаем это в разделах 11.18 и 26.5. Мы предлагаем версию, безопасную в многопоточной системе, основанную на собственных данных программных потоков, в листинге 26.5.

3.10. Резюме

Структуры адресов сокетов являются неотъемлемой частью каждой сетевой программы. Мы выделяем для них место в памяти, заполняем их и передаем указатели на них различным функциям сокетов. Иногда мы передаем указатель на одну из этих структур функции сокета, и она сама заполняет поля структуры. Мы всегда передаем эти структуры по ссылке (то есть передаем указатель на структуру, а не саму структуру) и всегда передаем размер структуры в качестве дополнительного аргумента. Когда функция сокета заполняет структуру, длина также передается по ссылке, и ее значение может быть изменено функцией, поэтому мы называем такой аргумент «значение-результат» (value-result).

Структуры адресов сокетов являются самоопределяющимися, поскольку они всегда начинаются с поля family, которое идентифицирует семейство адресов, содержащихся в структуре. Более новые реализации, поддерживающие структуры адресов сокетов переменной длины, также содержат поле, которое определяет длину всей структуры.

Две функции, преобразующие IP-адрес из формата представления (который мы записываем в виде последовательности символов ASCII) в численный формат (который входит в структуру адреса сокета) и обратно, называются inet_pton и inet_ntop. Эти функции являются зависящими от протокола. Более совершенной методикой является работа со структурами адресов сокетов как с непрозрачными (opaque) объектами, когда известны лишь указатель на структуру и ее размер. Мы разработали набор функций sock_, которые помогут сделать наши программы не зависящими от протокола. Создание наших не зависящих от протокола средств мы завершим в главе 11 функциями getaddrinfo и getnameinfo.

Сокеты TCP предоставляют приложению поток байтов, лишенный маркеров записей. Возвращаемое значение функции read может быть меньше запрашиваемого, но это не обязательно является ошибкой. Чтобы упростить считывание и запись потока байтов, мы разработали три функции readn, writen и readline, которые и используем в книге. Однако сетевые программы должны быть написаны в расчете на работу с буферами, а не со строками.

Упражнения

1. Почему аргументы типа «значение-результат», такие как длина структуры адреса сокета, должны передаваться по ссылке?

2. Почему и функция readn, и функция writen копируют указатель void* в указатель char*?

3. Функции inet_aton и inet_addr характеризуются традиционно нестрогим отношением к тому, что они принимают в качестве точечно-десятичной записи адреса IPv4: допускаются от одного до четырех десятичных чисел, разделенных точками; также допускается задавать шестнадцатеричное число с помощью начального 0x или восьмеричное число с помощью начального 0 (выполните команду telnet 0xe, чтобы увидеть поведение этих функций). Функция inet_pton намного более строга в отношении адреса IPv4 и требует наличия именно четырех чисел, разделенных точками, каждое из которых является десятичным числом от 0 до 255. Функция inet_pton не разрешает задавать точечно- десятичный формат записи адреса, если семейство адресов — AF_INET6, хотя существует мнение, что это можно было бы разрешить, и тогда возвращаемое значение было бы адресом IPv4, преобразованным к виду IPv6 (см. рис. А.6). Напишите новую функцию inet_pton_loose, реализующую такой сценарий: если используется семейство адресов AF_INET и функция inet_pton возвращает нуль, вызовите функцию inet_aton и посмотрите, успешно ли она выполнится. Аналогично, если используется семейство адресов AF_INET6 и функция inet_pton возвращает нуль, вызовите функцию inet_aton, и если она выполнится успешно, возвратите адрес IPv4, преобразованный к виду IPv6.

Глава 4

Элементарные сокеты TCP

4.1. Введение

В этой главе описываются элементарные функции сокетов, необходимые для написания полностью работоспособного клиента и сервера TCP. Сначала мы опишем все элементарные функции сокетов, которые будем использовать, а затем в следующей главе создадим клиент и сервер. С этими приложениями мы будем работать на протяжении всей книги, постоянно их совершенствуя (см. табл. 1.3 и 1.4).

Мы также опишем параллельные (concurrent) серверы — типичную технологию Unix для обеспечения параллельной обработки множества клиентов одним сервером. Подключение очередного клиента заставляет сервер выполнить функцию fork, порождающую новый серверный процесс для обслуживания этого клиента. Здесь применительно к использованию функции fork мы будем рассматривать модель «каждому клиенту — один процесс», а в главе 26 при обсуждении программных потоков расскажем о модели «каждому клиенту — один поток».

На рис. 4.1 представлен типичный сценарий взаимодействия, происходящего между клиентом и сервером. Сначала запускается сервер, затем, спустя некоторое время, запускается клиент, который соединяется с сервером. Предполагается, что клиент посылает серверу запрос, сервер этот запрос обрабатывает и посылает клиенту ответ. Так продолжается, пока клиентская сторона не закроет соединение, посылая при этом серверу признак конца файла. Затем сервер закрывает свой конец соединения и либо завершает работу, либо ждет подключения нового клиента.


Рис. 4.1. Функции сокетов для элементарного клиент-серверного соединения TCP

4.2. Функция socket

Чтобы обеспечить сетевой ввод-вывод, процесс должен начать работу с вызова функции socket, задав тип желаемого протокола (TCP с использованием IPv4, UDP с использованием IPv6, доменный сокет Unix и т.д.).

#include <sys/socket.h>

int socket(int family, int type, int protocol);

Возвращает: неотрицательный дескриптор, если функция выполнена успешно, -1 в случае ошибки

Константа family задает семейство протоколов. Ее возможные значения приведены в табл. 4.1. Часто этот параметр функции socket называют «областью» или «доменом» (domain), а не семейством. Значения константы type (тип) перечислены в табл. 4.2. Аргумент protocol должен быть установлен в соответствии с используемым протоколом (табл. 4.3) или должен быть равен нулю для выбора протокола, по умолчанию соответствующего заданному семейству и типу.

Таблица 4.1. Константы протокола (family) для функции socket

Семейство сокетов (family) Описание
AF_INET Протоколы IPv4
AF_INET6 Протоколы IPv6
AF_LOCAL Протоколы доменных сокетов Unix (см. главу 14)
AF_ROUTE Маршрутизирующие сокеты (см. главу 17)
AF_KEY Сокет управления ключами

Таблица 4.2. Тип сокета для функции socket

Тип (type) Описание
SOCK STREAM Потоковый сокет
SOCK_DGRAM Сокет дейтаграмм
SOCK_SEQPACKET Сокет последовательных пакетов
SOCK_RAW Символьный (неструктурированный) сокет

Таблица 4.3. Возможные значения параметра protocol

Protocol Значение
IPPROTO_TCP Транспортный протокол TCP
IPPROTO_UDP Транспортный протокол UDP
IPPROTO_SCTP Транспортный протокол SCTP

Не все сочетания констант family и type допустимы. В табл. 4.4 показаны допустимые сочетания, а также протокол, соответствующий каждой паре. Клетки таблицы, содержащие «Да», соответствуют допустимым комбинациям, для которых нет удобных сокращений. Пустая клетка означает, что данное сочетание не поддерживается.

Таблица 4.4. Сочетания констант family и type для функции socket

AF_INET AF_INET6 AF_LOCAL AF_ROUTE AF_KEY
SOCK_STREAM TCP/SCTP TCP/SCTP Да
SOCK_DGRAM UDP UDP Да
SOCK_SEQPACKET SCTP SCTP Да
SOCK RAW IPv4 IPv6 Да Да
ПРИМЕЧАНИЕ

В качестве первого аргумента функции socket вы также можете встретить константу PF_xxx. Подробнее об этом мы расскажем в конце данного раздела.

Кроме того, вам может встретиться название AF_UNIX (исторически сложившееся в Unix) вместо AF_LOCAL (название из POSIX), и более подробно мы поговорим об этом в главе 14.

Для аргументов family и type существуют и другие значения. Например, 4.4BSD поддерживает и AF_NS (протоколы Xerox NS, часто называемые XNS), и AF_ISO (протоколы OSI). Но сегодня очень немногие используют какой-либо из этих протоколов. Аналогично, значение type для SOCK_SEQPACKET, сокета последовательных пакетов, реализуется и протоколами Xerox NS, и протоколами OSI. Но протокол TCP является потоковым и поддерживает только сокеты SOCK_STREAM.

Linux поддерживает новый тип сокетов, SOCK_PACKET, предоставляющий доступ к канальному уровню, аналогично BPF и DLPI на рис. 2.1. Об этом более подробно рассказывается в главе 29.

Сокет управления ключами AF_KEY является новшеством. Аналогично тому, как маршрутизирующий сокет (AF_ROUTE) является интерфейсом к таблице маршрутизации ядра, сокет управления ключами — это интерфейс к таблице ключей ядра. Подробнее об этом рассказывается в главе 19.

При успешном выполнении функция socket возвращает неотрицательное целое число, аналогичное дескриптору файла. Мы называем это число дескриптором сокета (socket descriptor), или sockfd. Чтобы получить дескриптор сокета, достаточно указать лишь семейство протоколов (IPv4, IPv6 или Unix) и тип сокета (потоковый, символьный или дейтаграммный). Мы еще не задали ни локальный адрес протокола, ни удаленный адрес протокола.

AF_xxx и PF_xxx

Префикс AF_ обозначает семейство адресов (address family), a PF_семейство протоколов (protocol family). Исторически ставилась такая цель, чтобы отдельно взятое семейство протоколов могло поддерживать множество семейств адресов и значение PF_ использовалось для создания сокета, а значение AF_ — в структурах адресов сокетов. Но в действительности семейства протоколов, поддерживающего множество семейств адресов, никогда не существовало, и поэтому в заголовочном файле <sys/socket.h> значение PF_ для протокола задается равным значению AF_. Хотя не гарантируется, что это равенство будет всегда справедливо, но при попытке изменить ситуацию для существующих протоколов большая часть написанного кода потеряет работоспособность.

ПРИМЕЧАНИЕ

Просмотр 137 программ с вызовами функции socket в реализации BSD/OS 2.1 показывает, что в 143 случаях вызова задается значение AF_, и только в 8 случаях — значение PF_.

Причина создания аналогичных наборов констант с префиксами AF_ и PF_ восходит к 4.1cBSD [69] и к версии функции socket, предшествующей описываемой нами версии (которая появилась с 4.2BSD). Версия функции socket в 4.1cBSD получала четыре аргумента, одним из которых был указатель на структуру sockproto. Первый элемент этой структуры назывался sp_family, и его значение было одним из значений PF_. Второй элемент, sp_protocol, был номером протокола, аналогично третьему аргументу нынешней функции socket. Единственный способ задать семейство протоколов заключался в том, чтобы задать эту структуру. Следовательно, в этой системе значения PF_ использовались как элементы для задания семейства протоколов в структуре sockproto. Значения AF_ играли роль элементов для задания семейства адресов в структурах адресов сокетов. Структура sockproto еще присутствует в 4.4BSD [128, с. 626-627], но служит только для внутреннего использования ядром. Начальное определение содержало для элемента sp_family комментарий «семейство протоколов», но в исходном коде 4.4BSD он был изменен на «семейство адресов».

Еще большую путаницу в эту ситуацию вносит то, что в Беркли-реализации структура данных ядра, содержащая значение, которое сравнивается с первым аргументом функции socket (элемент dom_family структуры domain [128, с. 187]), сопровождается комментарием, где сказано, что в этой структуре содержится значение AF_. Но некоторые структуры domain внутри ядра инициализированы с помощью константы AF_ [128, с. 192], в то время как другие — с помощью PF_ [128, с. 646], [112, с. 229].

Еще одно историческое замечание. Страница руководства по 4.2BSD от июля 1983 года, посвященная функции socket, называет ее первый аргумент af и перечисляет его возможные значения как константы AF_.

Наконец, отметим, что POSIX задает первый аргумент функции socket как значение PF_, а значение AF_ использует для структуры адреса сокета. Но далее в структуре addrinfo определяется только одно значение семейства (см. раздел 11.2), предназначенное для использования либо в вызове функции socket, либо в структуре адреса сокета!

В целях согласования с существующей практикой программирования мы используем в тексте только константы AF_, хотя вы можете встретить и значение PF_, в основном в вызовах функции socket.

4.3. Функция connect

Функция connect используется клиентом TCP для установления соединения с сервером TCP.

#include <sys/socket.h>

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr,

 socklen_t addrlen);

Возвращает: 0 в случае успешного выполнения функции, -1 в случае ошибки

Аргумент sockfd — это дескриптор сокета, возвращенный функцией socket. Второй и третий аргументы — это указатель на структуру адреса сокета и ее размер (см. раздел 3.3). Структура адреса сокета должна содержать IP-адрес и номер порта сервера. Пример применения этой функции был представлен в листинге 1.1.

Клиенту нет необходимости вызывать функцию bind (которую мы описываем в следующем разделе) до вызова функции connect: при необходимости ядро само выберет и динамически назначаемый порт, и IP-адрес отправителя.

В случае сокета TCP функция connect инициирует трехэтапное рукопожатие TCP (см. раздел 2.6). Функция возвращает значение, только если установлено соединение или произошла ошибка. Возможно несколько ошибок:

1. Если клиент TCP не получает ответа на свой сегмент SYN, возвращается сообщение ETIMEDOUT. 4.4BSD, например, отправляет один сегмент SYN, когда вызывается функция connect, второй — 6 с спустя, и еще один — через 24 с [128, с. 828]. Если ответ не получен в течение 75 с, возвращается ошибка.

Некоторые системы позволяют администратору устанавливать значение времени ожидания; см. приложение Е [111].

2. Если на сегмент SYN сервер отвечает сегментом RST, это означает, что ни один процесс на узле сервера не находится в ожидании подключения к указанному нами порту (например, нужный процесс может быть не запущен). Это устойчивая неисправность (hard error), и клиенту возвращается сообщение ECONNREFUSED сразу же по получении им сегмента RST.

RST (от «reset» — сброс) — это сегмент TCP, отправляемый собеседнику при возникновении ошибок. Вот три условия, при которых генерируется RST: сегмент SYN приходит для порта, не имеющего прослушивающего сервера (что мы только что описали); TCP хочет разорвать существующее соединение; TCP получает сегмент для несуществующего соединения (дополнительная информация содержится на с. 246–250 [111]).

3. Если сегмент SYN клиента приводит к получению сообщения ICMP о недоступности получателя от какого-либо промежуточного маршрутизатора, это считается случайным сбоем (soft error). Клиентское ядро сохраняет сообщение об ошибке, но продолжает отправлять сегменты SYN с теми же временными интервалами, что и в первом сценарии. Если же но истечении определенного фиксированного времени (75 с для 4.4BSD) ответ не получен, сохраненная ошибка ICMP возвращается процессу либо как EHOSTUNREACH, либо как ENETUNREACH. Может случиться, что удаленная система будет недоступна по любому маршруту из таблицы маршрутизации локального узла, или что возврат из connect произойдет без всякого ожидания.

ПРИМЕЧАНИЕ

Многие более ранние системы, такие как 4.2BSD, некорректно прерывали попытки установления соединения при получении сообщения ICMP о недоступности получателя. Это было неверно, поскольку данная ошибка ICMP может указывать на временную неисправность. Например, может быть так, что эта ошибка вызвана проблемой маршрутизации, которая исправляется в течение 15 с.

Обратите внимание, что мы не включили ENETUNREACH в табл. А.5 несмотря на то, что сеть получателя действительно может быть недоступна. Недоступность сети считается устаревшей ошибкой, и даже если 4.4BSD получает такое сообщение, приложению возвращается EHOSTUNREACH.

Эти ошибки мы можем наблюдать на примере нашего простого клиента, созданного в листинге 1.1. Сначала мы указываем адрес нашего собственного узла (127.0.0.1), на котором работает сервер времени и даты, и видим обычный вывод:

solaris % daytimetcpcli 127.0.0.1

Sun Jul 27 22:01:51 2003

Укажем IP-адрес другого компьютера (HP-UX):

solaris % daytimecpcli 192.6.38.100

Sun Jul 27 22:04:59 PDT 2003

Затем мы задаем IP-адрес в локальной подсети (192.168.1/24) с несуществующим адресом узла (100). Когда клиент посылает запросы ARP (запрашивая аппаратный адрес узла), он не получает никакого ответа:

solaris % daytimetcpcli 192.168.1.100

connect error: Connection timed out

Мы получаем сообщение об ошибке только по истечении времени выполнения функции connect (которое, как мы говорили, для Solaris 9 составляет 3 мин). Обратите внимание, что наша функция err_sys выдает текстовое сообщение, соответствующее коду ошибки ETIMEDOUT.

В следующем примере мы пытаемся обратиться к локальному маршрутизатору, на котором не запущен сервер времени и даты:

solaris % daytimetcpcli 192.168.1.5

connect error: Connection refused

Сервер отвечает немедленно, отправляя сегмент RST.

В последнем примере мы пытаемся обратиться к недоступному адресу из сети Интернет. Просмотрев пакеты с помощью программы tcpdump, мы увидим, что маршрутизатор, находящийся на расстоянии шести прыжков от нас, возвращает сообщение ICMP о недоступности узла:

solaris % daytimetcpcli 192.3.4.5

connect error: No route to host

Как и в случае ошибки ETIMEDOUT, в этом примере функция connect возвращает ошибку EHOSTUNREACH только после ожидания в течение определенного времени.

В терминах диаграммы перехода состояний TCP (см. рис. 2.4) функция connect переходит из состояния CLOSED (состояния, в котором сокет начинает работать при создании с помощью функции socket) в состояние SYN_SENT, а затем, при успешном выполнении, в состояние ESTABLISHED. Если выполнение функции connect окажется неудачным, сокет больше не используется и должен быть закрыт. Мы не можем снова вызвать функцию connect для сокета. В листинге 11.4 вы увидите, что если функция connect выполняется в цикле, проверяя каждый IP-адрес данного узла, пока он не заработает, то каждый раз, когда выполнение функции оказывается неудачным, мы должны закрыть дескриптор сокета с помощью функции close и снова вызвать функцию socket.



Поделиться книгой:

На главную
Назад