Здесь $ представляет собой приглашение командной строки. CC - команда вызова компилятора С++, принятая в большинстве UNIX-систем. Команды вызова компилятора могут быть разными в разных системах.
Одной из задач, выполняемых компилятором в процессе обработки исходного файла, является проверка правильности программы. Компилятор не может обнаружить смысловые ошибки, однако он может найти формальные ошибки в тексте программы. Существует два типа формальных ошибок:
* синтаксические ошибки. Программист может допустить "грамматические", с точки зрения языка С++, ошибки. Например:
int main( { // ошибка - пропущена ')'
readIn(): // ошибка - недопустимый символ ':'
sort();
compact();
print();
return 0 // ошибка - пропущен символ ';' }
* ошибки типизации. С каждой переменной и константой в С++ сопоставлен некоторый тип. Например, число 10 - целого типа. Строка "hello", заключенная в двойные кавычки, имеет символьный тип. Если функция ожидает получить в качестве параметра целое значение, а получает символьную строку, компилятор рассматривает это как ошибку типизации.
Сообщение об ошибке содержит номер строки и краткое описание. Полезно просматривать список ошибок, начиная с первой, потому что одна-единственная ошибка может вызвать цепную реакцию, появление "наведенных" ошибок. Исправление этой единственной ошибки приведет и к исчезновению остальных. После исправления синтаксических ошибок программу нужно перекомпилировать.
После проверки на правильность компилятор переводит исходный текст в объектный код, который может быть понят и исполнен компьютером. Эту фазу работы компилятора называют
В результате успешной компиляции образуется выполняемый файл. Если запустить выполняемый файл, полученный в результате компиляции нашей программы, на терминале появится следующий текст:
readIn()
sort()
compact()
print()
В С++ набор основных типов данных - это целый и вещественный числовые типы, символьный тип и логический, или булевский. Каждый тип обозначается своим ключевым словом. Любой объект программы ассоциируется с некоторым типом. Например:
int age = 10;
double price = 19.99;
char delimiter = ' ';
bool found = false;
Здесь определены четыре объекта: age, price, delimiter, found, имеющие соответственно типы целый, вещественный с двойной точностью, символьный и логический. Каждый объект инициализирован константой - целым числом 10, вещественным числом 19.99, символом пробела и логическим значением false.
Между основными типами данных может осуществляться неявное
age = 33.333;
то значением переменной age станет целое число 33. (Стандартные преобразования типов, а также общие проблемы преобразования типов рассматриваются в разделе 4.14.)
Стандартная библиотека С++ расширяет базовый набор типов, добавляя к ним такие типы, как строка, комплексное число, вектор, список. Примеры:
// заголовочный файл с определением типа string
#include string
string current_chapter = "Начинаем";
// заголовочный файл с определением типа vector
#include vector
vectorstring chapter_titles(20);
Здесь current_chapter - объект типа string, инициализированный константой "Начинаем". Переменная chapter_titles - вектор из 20 элементов строкового типа. Несколько необычный синтаксис выражения
vectorstring
сообщает компилятору о необходимости создать вектор, содержащий объекты типа string. Для того чтобы определить вектор из 20 целых значений, необходимо написать:
vectorint ivec(20);
Никакой язык, никакие стандартные библиотеки не способны обеспечить нас всеми типами данных, которые могут потребоваться. Взамен современные языки программирования предоставляют механизм создания новых типов данных. В С++ для этого служит механизм классов. Все расширенные типы данных из стандартной библиотеки С++, такие как строка, комплексное число, вектор, список, являются классами, написанными на С++. Классами являются и объекты из библиотеки ввода/вывода.
Механизм классов - одна из самых главных особенностей языка С++, и в главе 2 мы рассмотрим его очень подробно.
1.2.1. Порядок выполнения инструкций
По умолчанию инструкции программы выполняются одна за другой, последовательно. В программе
int main()
{
readIn();
sort();
compact();
print();
return 0;
}
первой будет выполнена инструкция readIn(), за ней sort(), compact() и наконец print().
Однако представим себе ситуацию, когда количество продаж невелико: оно равно 1 или даже 0. Вряд ли стоит вызывать функции sort() и compact() для такого случая. Но вывести результат все-таки нужно, поэтому функцию print() следует вызывать в любом случае. Для этого случая мы можем использовать
// readIn() возвращает количество прочитанных записей
// возвращаемое значение имеет тип int
int readIn() { ... }
// ...
int main()
{
int count = readIn();
// если количество записей больше 1,
// то вызвать sort() и compact()
if ( count 1 ) {
sort();
compact();
}
if ( count == 0 )
cout "Продаж не было\n";
else
print();
return 0;
}
Первая инструкция if обеспечивает условное выполнение блока программы: функции sort() и compact() вызываются только в том случае, если count больше 1. Согласно второй инструкции if на терминал выводится сообщение "Продаж не было", если условие истинно, т.е. значение count равно 0. Если же это условие ложно, производится вызов функции print(). (Детальное описание инструкции if приводится в разделе 5.3.)
Другим распространенным способом непоследовательного выполнения программы является итерация, или инструкция
int main()