Екатерина Викторовна Мешкова
Мафия: игра, покорившая мир
ВВЕДЕНИЕ
Салонная ролевая игра «Мафия» покорила весь мир. В нее играют буквально все – студенты и менеджеры, взрослые и дети, ученые и безработные… Играют в компаниях, Интернете и по телевизору. Вряд ли сейчас можно найти хоть одного человека, который на вопрос «Что такое мафия?» не ответил бы «игра».
Чем же так привлекательна «Мафия»? Секрет прост, как и все гениальное, – игра позволяет каждому игроку проявить свою интуицию, выдержку, наблюдательность, аналитические способности и, конечно, актерский талант.
Неотъемлемой частью игры является блеф: врать и притворяться не тем, кто ты есть на самом деле – занятие весьма увлекательное, однако мало кто может позволить себе это в обычной жизни. Кроме того, «Мафия» – игра командная, и ее участники могут проявить себя не только как великолепные лжецы, но и как сплоченный коллектив, объединенный общей идеей.
«Мафию» придумал весной 1986 года студент психологического факультета МГУ Дмитрий Давыдов, взяв за основу английскую салонную игру «Убийца» («Murderer»). Благодаря довольно простому и при этом увлекательному сюжету, присущему ей психологизму и азарту новая игра быстро стала популярна сначала в студенческой среде, а затем и за ее пределами. В конце 1980-х годов «Мафия» вышла за пределы Советского Союза и начала свое триумфальное шествие по миру, обрастая подробностями, разновидностями сюжетных линий и дополнительными персонажами.
Своей популярности «Мафия» во много обязана итальянскому сериалу «Спрут», в котором полицейский комиссар Коррадо Катании ведет непримиримую борьбу с сицилийской мафией. В первых версиях игры довольно часто использовались мотивы сериала, а многие персонажи и по сей день сохранили названия ролевых персонажей этого сериала.
В конце 1990-х годов в интернете появились первые онлайн-версии игры, коих сейчас множество. В «Мафию» играют на форумах и текстовых чатах, по Skayp и в блогах…
Для некоторых людей игра стала средством заработка, но все же для большинства – это увлекательное, захватывающее и интригующее действо, это настоящая схватка лицом к лицу с соперником, и, конечно, «Мафия» – это прекрасный способ провести время не только с удовольствием, но и с пользой для ума.
ПРО ЧТО ИГРАЕМ
Игра завязана на довольно простеньком сюжете:
Тем не менее эта история позволяет сделать игру увлекательной и даже в некотором смысле авантюрной, одновременно сохраняя приближенность к реальной жизни. Это противостояние, но противостояние, как часто бывает и в жизни, скрытое:
• Мафия действует тайно, но при этом обладает информацией.
• Честные жители действуют открыто, но вслепую.
• Мафия действует ночью.
• Честные жители – днем.
И тут возникает простор для отработки «в лабораторных условиях» многих коммуникативных навыков, которые могут оказаться полезными в социуме, ведь здесь для успеха необходимо не только просчитывать комбинации, запоминать действия других игроков, но и владеть собой, контролировать ситуацию, тонко манипулировать мнением окружающих и не поддаваться на манипуляции со стороны других игроков.
Аспекты игры
Все существующие на свете игры условно можно разделить на два типа:
1. состязание/борьба;
2. представление/маскарад.
«Мафия» уникальна, она сочетает в себе и то и другое. Это и театр, даже в некотором смысле шоу, и настоящая борьба за выживание. Она не требует финансовых вложений, хорошей физической подготовки или сложного реквизита, и при этом приносит колоссальное интеллектуальное удовольствие – и новичкам, и «мафиозным гуру».
Как часто, оказываясь в непривычной обстановке или в новой компании, мы не знаем, о чем говорить с другими людьми! А здесь, пожалуйста, общайтесь сколько угодно – врите, блефуйте, проявляйте благородство и храбрость, будьте непроницаемы или оживленны, заключайте договоры и альянсы, предавайте, если вам это выгодно или просто хочется… главное – играйте, живите в образе своего персонажа так, как вам нравится, как вы это ощущаете и чувствуете, и, конечно, общайтесь с другими участниками, спорьте с ними, уговаривайте, торгуйтесь – делайте все, что угодно, но помните – выигрывает сильнейший.
Для того чтобы стать сильнейшим и принести победу своей команде, нужно учитывать и математическую и психологическую стороны игры.
Игрокам все время нужно запоминать, кто есть кто и кто за кого голосовал, чтобы просчитывать следующие ходы и точнее определять претендентов на выбывание; Чтобы не оказаться «убитым» самому, нужно играть, блефовать, манипулировать другими участниками игры, проявляя все свои актерские таланты и дар убеждения.
Игроки твердо должны знать:
• Каждый ход участников становится все меньше – кого-то «посадят», кого-то «убьют».
• Никому доверять нельзя – под маской «честного жителя» запросто может оказаться главарь мафии. Безоговорочно верить кому-то еще, кроме себя – значит, быть обманутым или «убитым».
Для каждого
Ошибаются те, кто утверждает, что быть «мафиози» интереснее, чем «честным жителем», или наоборот, что игра вслепую в роли «честного жителя» гораздо увлекательнее, чем вранье и уловки «мафиози».
И во многом прелестью игры является то, что никто из игроков заранее не знает, на чьей стороне ему предстоит сыграть.
Персонажи и роли
В игре могут участвовать самые разные персонажи, но все они принадлежат либо «мафии», либо «мирным жителям». В каждой команде есть рядовые игроки, а также персонажи, наделенные так называемыми спецособенностями – определенными привилегиями или обязанностями.
Исключением является
Ведущий следит за неукоснительным соблюдением правил игры каждым игроком, и все участники обязаны беспрекословно его слушаться.
Он, находясь в игре, непосредственно не участвует в ней, а как будто находится сверху, наблюдая течение игры и действия участников.
Персонажи «честных жителей»
Основным игроком в команде является
Действует днем, пытаясь вслепую вычислить вместе с другими игроками членов мафии.
Ночью, после того как мафия заснула, ведущий объявляет, что просыпается комиссар. Он указывает на одного из спящих жителей, и ведущий знаками объясняет ему статус проверяемого. Таким образом комиссар узнает, кто является честным жителем, а кто – представителем мафии.
В процессе дневных обсуждений комиссару важно не выдать себя, но при этом направить игроков против выявленного им члена мафии.
Естественно, мафия также заинтересована в том, чтобы вычислить и убить комиссара. В критической ситуации, когда, например, в живых осталось слишком мало честных жителей, комиссар может открыться и прямо указать на мафию. Разумеется, таким поступком он подставляет себя под выстрел мафии следующей же ночью, поэтому так действовать имеет смысл только в действительно крайнем случае.
Поскольку живой игрок не имеет права показывать свою карту комиссар открывает свой статус только на словах, без доказательств. Поэтому в игре часто встречается такой стратегический ход, как лжекомиссарство.
Возможен и такой вариант: комиссар передает имеющуюся у него информацию мирному жителю, тот объявляет себя комиссаром и указывает на члена мафии, после чего мафия «убивает» его следующей ночью. Таким образом честный житель отводит удар от настоящего комиссара и дает ему возможность провести еще как минимум одну проверку.
Помимо классического варианта комиссара в «Мафии» распространены и различные модификации этого персонажа:
Если доктор угадает, в кого выстрелила мафия или убийца-одиночка, то реанимирует выбранного игрока. Доктор, обладающий развитой интуицией, чутьем, может быть очень ценным игроком в команде честных жителей. Главное для него – не развивать чересчур бурную деятельность в дневную фазу, не подставляться под удар мафии самому.
Ведущему в этом случае стоит не забывать о своем нейтралитете и выводить из игры наиболее слабого игрока мафии, чтобы не «топить» команду.
Хотя, с другой стороны, может также блокировать и других персонажей, в том числе игроков, действующих за мирных жителей. Поэтому, когда разыгрывается вариант «неразборчивой стервы», ведущий объявляет пробуждение стервы сразу после того, как мафия заснула, и, если она укажет на комиссара, ведущий не откроет ему статус проверяемого им игрока. Точно так же она может нейтрализовать сержанта, доктора или независимого персонажа.