Но дураком меня на этот раз не обозвали, что обнадеживало. Через пару минут от нее пришло еще одно письмо:
А вот это уже интересно. Этот вопрос я не изучал: я больше склонялся взять непереносимость оружия и сосредоточиться на рукопашных видах атаки. Видимо, Элиза раскопала что-то интересное. Я поискал на в справочнике на оф сайте описание указанных Элизой способностей:
Глаза Мертвых - Вы можете видеть живые и магические существа сквозь препятствия. С ростом уровня данной способности детализация вашего обзора в этом режиме повышается: вы начинаете видеть дальше, появляются туманные очертания препятствий физического мира и повышается их детализация.
Понятно - один из вспомогательных режимов видения. А что со слепым игроком?
Слепой игрок - вы тем или иным способом лишены возможности видеть. В этом случае вы вы видите не реальную картину мира, а ее слепок по вашим воспоминаниям. Качество и размеры данного слепка зависят от вашего интеллекта и тренированности перемещения в режиме слепого. Уточнить слепок вы можете получив новую информацию об окружающем мире посредством осязания или слуха.
О как. Интереееесно. А ведь можно было ожидать что-то такое: никто из разработчиков не будет вводить 'слепоту' в миры виртуальной реальности, где основа основ - красивая картинка. Я набрал:
На что получил ответ:
Я ответил:
Ответ был где-то даже ожидаемый:
Ха! Это она мне говорит?! После того как у меня мама сидела в течении 12(!) дней и только и делала, что перебрасывала статы, пугать меня этим? Единственное, что меня беспокоило, так это время, которое шло в зачет обязательного 16-ти часового онлайна: какое именно время учитывается? Покопавшись в настройках капсулы я нашел нужную цифру и расплылся в довольной улыбке. Представляете, отсчет включался автоматически, когда капсула:
а) закрыта
б) включена
То есть я мог спокойно включить какую-нибудь тихую музыку, вырубить освещение и лечь спать! Я тут же прикинул: в сутках остается 8 неиспользованных часов, которые можно проводить вне капсулы. Состыковав двое суток получаем самое длительное отсутствие в течении 16-ти часов. А это уже не мало!
Кстати, такой учет времени объяснял, как дети могли продержаться в детдоме так долго: ведь если бы считался чистый онлайн, то в оставшиеся 8 часов можно было запросто не уложиться. Проспать, заболеть, не рассчитать время... А так: проводишь всю жизнь в капсуле, а наружу вылезаешь только поесть и в туалет сходить. Бррр. Меня аж передернуло: таких я навидался и на нижних уровнях. Растения, а не люди. Надо будет, как решится вопрос со средствами, подумать о спортзале, иначе к моменту совершеннолетия мне не пройти комиссию по делам гражданства из-за запущенного здоровья.
Впрочем, это все лирика. Я снова посмотрел на первый шаг генерации персонажа:
Шаг (1/3):
Раса:
* Нежить
Бонусы:
* Место рождения - домен в нижних планах -500
* Враг всего живого -500
* Продать душу -500
* Слепой -400
* Случайное рождение -50
Стоит брать еще что-то? Я снова пробежался по негативным перкам. Если взять еще -200 очков и при реинкарнации выбрать не дракона, а ангела, то у меня хватит очков на легендарный артефакт... Хотя не стоит перерешивать на ходу - ни к чему хорошему это не приведет. Иммун за 1000 очков? Вкусно... Но уж очень кусается! Выходит, у меня есть 50 лишних очков. Может, потратить их сейчас? Хотя тоже не стоит. Этот персонаж всяко будет проходной, прибережем для будущего дракона. Ну все. Переходим на следующий шаг. Передо мной появилось окно редактирования внешнего вида своего персонажа из которого на меня уставился скалящийся череп. Милашка.
Шаг (2/3):
Вид нежити: скелет
Пол: -
Внешний вид: /картинка/
Скелета мне не надо! У них 'глаза мертвых' только на этапе эволюции в скелета-мага появляются! А это 30й уровень! Я вывел список доступных стартовых видов нежити:
Скелет
Зомби
Дух
Упырь
Не густо. Хотя это только стартовые виды - дальше все должно быть интереснее: по мере развития будут появляться возможности выбора направления эволюции. Скелеты могут идти по трем веткам: боевой (воин, рыцарь и т.п.), магической (стихийный, маг, лич и т.п.) и физической (шипастый скелет, костяной ужас, костяная гончая и т.п.). Эти ветки тоже могут делиться, что зависит уже от выполнения квестов на скрытые классы, выбора расы и прочих условий. Поэтому там что-то более определенное сказать уже сложнее. Но, по общему правилу, выбор на новый класс, обычно, становится доступен с одного из следующих уровней: 10, 30, 50, 80 и 120.
Скелеты мне не подходили по той причине, что самый ранний доступ к способности 'глаза мертвых' появлялся у них с 30 уровня при выборе линии развития за скелета-мага. Мда уж. Странно, что в эту же ветку засунули личей, ну да чего с разработчиков возьмешь? Хоть все и знают, что личи - это некроманты, ставшие нежитью и никак не могут эволюционировать из обычных скелетов, но... Видимо, разработчики просто решили не создавать базового класса для игры за личей.
Зомби. Всего две основные ветки: боевая и физическая. В первом случае просто качаем боевые возможности и регенерацию, во втором вариантов чуть больше. Можно уйти в направлении распространения чумы и болезней (заразный, чумной и т.п.), а можно в сторону перестройки своего тела (жирдяй, ужас плоти и т.д.). Чисто ПВП-шный класс.
Духи - нечто оригинальное. С самого начала дается физический иммун! И при этом такая же неспособность влиять на физический мир. Только у более совершенных классов духов появляется некоторая возможность взаимодействовать с материальным миром. Не подходит по определению: а как я ресурсы собирать или заниматься ремеслами буду?! Хотя, не скрою, в конце можно вырастить забавных созданий: баньши, теневые охотники, призрачные воины... Мимо кассы. Даже несмотря на глаза мертвых, которые даются сразу же!
Упыри. Я с сомнением изучал, что мне предлагалось. По-сути, самый бедный выбор. Просто вампиры.Низшие, Высшие. Какие-то скрытые эпик-классы, не доступные для просмотра начинающим игроком (впрочем, как и для остальных рас). Пожалуй, из интересных возможностей было то, что для вампиров существовала возможность специализации в так называемой магии крови. То есть, помимо доступа к обычным магическим школам (естественно, с уклоном в сторону зла), у вампиров была своя, доступная только для них школа. При этом, 'заклинания' этой школы тратили не обычную ману, а так называемый 'запас крови'.
Хмм... Я подробнее перечитал про запас крови и глубоко задумался: была возможность на 80 уровне получить класс Высшего Вампира с упором на магию крови, то есть 'Кровавого Лорда'. А это означало, что к этому моменту я смогу отказаться от маны, да и восстановление здоровья смогу проводить не за счет естественной регенерации, а за счет накопленного запаса крови. А это значит, что я могу взять бонусы 'Запертое Здоровье' и 'Запертая мана'. Иными словами -800 очков! Еще чуть-чуть и у меня будет целый иммун!
Я решил обсудить этот вопрос с Элизой и описал ей в письме дилемму, с которой столкнулся. Не то, чтобы я ожидал, что она убедит меня в чем-то. Просто от родителей, а потом и по собственному опыту знал, если проговорить проблему вслух, объяснить ее кому-то, то в процессе этого решение само приходит в голову. Отправил. И уже нажимая на кнопку 'отправить', знал, что игра не стоит свеч. Но все же решил дождаться ответного письма. В нем была всего одна строчка:
Я от стыда чуть не схватился за голову. Как просто! Но неужели разработчики этого не предусмотрели?
Ладно, раз я буду качать, скорее всего, упыря, то стоит узнать про них чуть поподробнее - может какие советы будут. Я зарылся в справочник и форум. К сожалению, информации о вампирах с точки зрения игрока практически не было. Они в подавляющем большинстве своем выступали в роли враждебных NPC. Было только общее представление, что это крайне заносчивые, гордые и коварные существа. Презирающие всех кто не является вампиром, пресмыкающиеся перед теми, кто сильнее их и помыкающие теми, кто слабее. Еще кто-то из донатеров, купивший за огромные деньги у администрации возможность игры за высшего вампира, вскользь хвастался, что смог завалить своего повелителя, кровавого лорда, и занять его место. Сейчас этот игрок-вампир возглавлял один из рассадников нежити, тревожащий своими набегами многие планы.
Шаг (1/3):
Раса:
* Нежить
Бонусы:
* Место рождения - домен в нижних планах -500
* Враг всего живого -500
* Продать душу -500
* Слепой -400
* Случайное рождение -50
* Неизлечимый Калека (отсутствует один глаз) -50
* Неизлечимая Болезнь (дальтонизм) -25
Сработало! Я быстро перескочил на второй экран и выставил настройки:
Шаг (2/3):
Вид нежити: упырь
Пол: женский
Внешний вид: /картинка/
Над полом я даже не задумывался. Те, кто в виртуале зарабатывают, а не играют, знают, что женским персонажем, при желании и должных навыках общения можно добиться большего, чем мужским. Начиная с подарков и заканчивая более лояльным отношением к ставкам на ауке. Благо, на аукционах светятся не реальные имена, а игровые образы. Конечно, разводить на подарки я толком так и не научился, так как до этого в играх занимался в основном сбором ресурсов, а торговала мама. Но если, точнее не если, а когда, возникнет нужда, то у меня под рукой есть Элиза. Даст, если что, пару уроков.
Внешний вид я оставил как есть. Из упыря красавицу сделать проблематично, а в дальнейшем будет работать классовая способность вампиров к очарованию и перевоплощению.
Шаг (3/3):
Базовые характеристики:
* Жизнь 12
* Активность 9
* Интеллект 4
* Влияние 8
Начальные способности:
* пусто [4]
Тоже одна из особенностей Повелителя Планов. Они не стали плодить сущностей и ограничились всего четырьмя базовыми характеристиками.
Жизнь - совокупность характеристик, отвечающих за жизнестойкость персонажа. Сюда относятся такие вторичные характеристики, как сила, выносливость, стойкость. Но скорость их развития и предел зависит именно от абсолютной величины Жизни.
Активность - характеристики отвечающие за движение и взаимодействие с окружающим миром. Пресловутая ловкость, наблюдательность, меткость и тому подобное.
Интеллект - ключевая характеристика для магов. От нее зависит и сила заклинаний, и запас маны, количество и сложность заклинаний. Впрочем, и для других веток развития интеллект тоже немаловажен: тем же ремесленникам, торговцам или лидерам.
Влияние - традиционно пренебрегаемая всеми характеристика, ранее называвшаяся харизмой, превратилась в величину, от которой зависит скорость развития и потолок вашего убеждения, внушения, принуждения, манипуляции, просьб и тому подобного. Короче, то, без чего ни торговать, ни управлять массами NPC, ни запугать врага, ни ободрить сопартийцев. Из-за низкого влияния очень часто рыдают хайлевелы с огромным трудом поднимающие свои навыки по управлению наемными отрядами: всякие там бароны, короли, главари разбойников и тому подобного.
Для начала выберем способность, а уже потом займемся подбором начальных характеристик. Что у нас там есть?
Способности, доступные на 1 уровне:
* Сильная спина (+10% к грузоподъемности)
* Сильные руки (+1 к урону)
* Медная кожа (+1 к броне)
* Скороход (+10% к скорости передвижения)
* Торговля (+10% к торговле)
Однозначно сильную спину! И все равно будет мало: перетаскивание тяжестей в любом случае поднимет мою силу, а значит и грузоподъемность. Но дополнительные 10% лишними явно не будут.
А теперь начнем перекидывать статы:
11-7-9-6
6-12-14-9
3-16-7-7
...
Ситуация еще осложнялась тем, что нельзя было понравившийся результат запомнить и потом к нему вернуться. Перекинул статы? Все, поезд ушел! Я продолжал монотонно кликать, останавливаясь после каждого щелчка, чтобы убедиться, что не пропущу чего-то вкусного. Вот, например, получилось интересное сочетание. Причем, практически в самом начале:
15-9-17-14
Я задумался. Все статы средне высокие. Взять? Или все же добиться как минимум 16 хотя бы в двух статах? Продолжаем! Я потянулся к кнопке рерола и тут заметил, что у меня пропал навык сильной спины:
Шаг (3/3):
Базовые характеристики:
* Жизнь 15