— Спасибо тебе Эля, я тебя тоже люблю, — среагировал возмущенный Кобальт.
— Я, наконец, досчитала! — закричала Мара, — со всех боссов 40 уровня падает по 8 типов предметов. У каждого предмета вероятность дропа небольшая, но с учетом накопившегося 'богатства' босса за 60 лет, каждый предмет должен выпасть в количестве от 3,58, до 5,18. То есть, минимум 24 целых предмета, максимум 42, точнее не зная, что конкретно с этого босса падает, подсчитать не смогу, — и, обведя взглядом уставившуюся на нее партию, закончила, — чего это вы на меня так смотрите?
— Бафферы… — с полу вздохом произнесла Таня — бафф на партию кинули и вперед по форумам лазать.
— Ага, — поддержала ее Эля, — нет бы хилеру хоть немного помочь.
— Есть манна, — помогаю! — взвилась Мара, — когда вчетвером бегали, вовсю помогала, а на ребафф полной партии из 8 игроков сразу ¾ маны улетают!
— ХОРОШ РУГАТЬСЯ! — заорал Артем, — быстро докачиваем Шу, но в любом случае заходим в пещеру, когда остаются 2 минуты до разрушения карты, даже если 1 моба до уровня будет не хватать.
Кобальт побежал собирать паровоз из мобов.
— Бери не больше 2/3 от того, что обычно на каче собирал, — высказал вслед ему Артем. — Не дай бог погибнешь, весь рейд сорвется.
— Если ты сейчас сдохнешь, я тебя этой же ночью во сне кастрирую, — закричала Эля вслед Кобальту и, внезапно осознавая какие выводы сделают остальные из ее фразы, смущенно замолчала.
— У вас уже так далеко заш… — начала Шумелка.
— Мы фактически на рейде! — спас смущенную Элю, Артем, — Тишина в парти чате по всем вопросам, не касающимся рейда!
Шумелка получила 30 уровень, когда до разрушения карты оставалось 4 минуты. Кобальта, заикнувшегося о том, чтобы притащить еще несколько пачек мобов, чуть не прибили. Артем активировал карту и на ближайшем, возвышающемся над болотом островке, открылся провал входа, и появилось системное сообщение:
'Внимание вами активирован квест 'Логово Великого Слизня', данный квест рассчитан на прохождение в составе полной партии. Если вы не состоите в партии, рекомендуем создать или вступить в партию. В пещеру смогут войти только игроки, состоящие в одной с вами партии. До закрытия входа в пещеру 00:03:25 секунд'.
Во гады, — думал Артем, когда через двадцать секунд добежал до входа в логово, — активируешь такой квест на последних секундах и не успеешь добежать. Да и не логично это — карта использована, вход в логово найден, почему он должен исчезать после разрушения карты?
Артем дотронулся рукой до мерцающей пленки, перекрывавшей вход в логово, и вся партия очутилась внутри. Прямо в пещерке, где оказалась партия, находилось с дюжину слизней. И хотя эти слизни были заметно крупнее и крепче своих собратьев с поверхности, но против полной партии продержались недолго.
— Не уж-то, все же задание 'пройти подземелье'? — жалобно спросила Татьяна.
— Да, нет, — радостно закричал Тирс, заглядывающий в выходящий из входной пещеры коридор, — вон виднеется и сам босс.
— СТОЯТЬ!!! — заорала Мара. — Куда к боссу поперлись? Восемь минут до ребаффа осталось!
Партия восполнила до максимума ману, провела ребафф и осторожно двинулась в следующую пещеру, — про босса и его умения было неизвестно ничего.
Сначала босс откровенно не впечатлял: Никаких спец способностей не применял, и вся партия чувствовала себя спокойно. Хоть, несмотря на двух лекарей, здоровье Кобальта под ударами босса и проседало постепенно, но довольно медленно. Единственной неприятной особенностью было то, что все, оказавшиеся очень близко от слизня, подвергались урону в моменты, когда по туше прокатывалась волна сокращающихся мышц. Артему с копьем, и Тирсу с двуручным топором это неприятностей не доставляло, а вот Татьяна, с одноручным топором один раз попала под удар волны сокращающихся мышц. Теперь девушка внимательно следила и сразу отскакивала подальше, когда видела, что туша слизня начинает сокращаться. Ну и конечно хвост — слизень активно размахивал хвостом и каждому, пытавшемуся зайти сзади, светил полет от удара хвоста. Впрочем, это было ожидаемо, — разработчики опасались, что боссов будет слишком легко убить, за счет бонусов атаки со спины. Поэтому, процентов восемьдесят боссов били, пытающихся зайти сзади, хвостами, а у оставшихся были другие фишки против атаки со спины, например, глаза, как у пауков, дающие обзор в 360 %.
Тем не менее, здоровье босса падало и, когда Мара, подкопив маны, стала тоже немного помогать в лечении, хиты Кобальта перестали убывать и даже немного восстановились. Перспективы выглядели прекрасными: до первого ребаффа ожидалось снести боссу 60 % здоровья, ну а так как оставшиеся 40 % здоровья должны снести до конца второго баффа, Мара сможет ману на бафф не копить, а направить на лечение Кобальта.
Однако лафа кончилась, как только здоровье босса упало ниже 50 % — босс стал кататься по залу. К счастью все вовремя заметили покатившуюся тушу, и никто под нее не попал. Танк держал агро, и босс был, все время повернут, головой к нему, но при этом катался, то в левую, то в правую сторону, как бракованная стрелка вокруг центра циферблата. Нанесение урона боссу резко затормозилось, ведь приходилось бегать от босса. Здоровье Кобальта постепенно снизилось до 25 % и скорее всего танк, а с ним и весь рейд был бы уже мертв, если бы у Артема четырежды не срабатывало на босса 'Ослепление' с одного из колец, да дважды прошел оглушающий удар от двуручного топора Тирса. Всего четыре ослепления за столь долгий бой, потому что на боссов эффекты вроде ослепления, оглушения и т. д. действовали с вероятностью в 16 раз меньше. А на рейд боссов не действовали вообще.
И тут Кобальт заметил, что слизень разворачивается, только когда сам Кобальт, повернут точно прямо к слизню. Дальше пошла потеха: Кобальт все время смещался, оставаясь боком к слизню. Ну а слизень катился только в одну сторону, похоже, АИ предписывало ему при движении пытаться зайти со спины. Туша слизня, подобно гигантской часовой стрелки кружилась вокруг центра в лице Кобальта, ну а DD парти спокойно били с противоположной направлению качения стороны. Тем не менее, к концу второго баффа у слизня было еще 32 % здоровья.
И было ясно, что убить босса необходимо до конца третьего баффа: Если Мара не пустит всю ману на помощь в лечении Кобальта, то он скоро ляжет. Значит, маны на следующий ребафф у партии не будет, а без баффа точно Кобальта не отлечить, да и дамаг упадет.
К середине третьего баффа, здоровье слизня упало до 8 %,и на этой отметке он напрягся, задрал башку и издал визг, ударивший по всем в пещере. Мага Liriel, активно использовавшего доступное магам умение, превращающее здоровье в ману и державшем свое здоровье на уровне 25 %, сразу убило. Воинам снесло под треть здоровья, мистикам больше половины, у Кобальта осталось всего 11 % здоровья. Девушки отчаянно отлечивали Кобальта, на всех остальных и самих себя просто не было маны. Когда на 4 % здоровья босс снова задрал башку и приготовился завизжать, Артем решил, что сейчас партия ляжет, но у Тирса сработал оглушающий удар, прервав спец удар босса. Здоровье босса падало: 3 %, 2 %, 1 %, 0,5 % и на 0,16 % босс вновь завизжал. Кобальт и Шумелка были убиты. У Эли с Марой осталось меньше 10 % здоровья, у Артема, Татьяны и Тирса меньше 40 %. Если бы босс сразу покатился на DD, партия бы тут же легла, но АИ похоже предписывало сперва развернуться к следующему по агро шкале противнику — Артему.
Артем наносил удары по боссу и пятился, пытаясь выиграть секунды. Эля с Марой его лечили, но он то, не танк, — удары босса сносили под 20 % хитов, а девушки успевали отлечить только 7 %. Один удар босса, второй, третий удар босса промахивается, после четвертого удара у Артема остается мизер здоровья и тут, наконец, слизень умирает. У Артема выскакивают сообщения:
'Вы получили достижение 'Повергающий'. За время боя с боссом выше вас уровнем, вы нанесли больше 40 % урона. Отныне, все ваши удары по противникам, выше вас уровнем получают бонус +2,5 % урона и +2,5 % точности. Осталось 15 минут 06 секунд до окончания проверки ИскИном, отсутствия нарушений в получении достижения'.
'Вы получили достижение 'Живучий'. Вы закончили бой с боссом выше вас уровнем, находясь под его атакой и имея здоровье меньше 1,56 %. Отныне, когда ваше здоровье будет падать меньше 50 %, естественная регенерация организма станет возрастать в 4 раза. Осталось 15 минут 06 секунд до окончания проверки ИскИном, отсутствия нарушений в получении достижения'.
'Поздравляем, вы закончили квест 'Логово Великого Слизня'. Обыскав логово после победы над Великим Слизнем, вы находите яйцо Великого Слизня. Поздравляем, партия вашего клана первая в игре, одолевшая Великого Слизня, в вашем кланхоле появляется уникальный трофей 'Голова Великого Слизня'.
'Получен предмет 'Яйцо Великого Слизня'. Данный предмет получен в результате уникального первого квеста с увеличенной вероятностью дропа, в связи чем, является привязываемым к персонажу. Предмет невозможно передать, продать, утерять или каким либо еще способом лишиться'.
— А где дроп? — в парти чате раздались голоса
— Ничего не выпало?
— А мне яйцо дали, с квеста.
— И мне.
— Мне тоже.
— Угу, и мне.
— Это маунт?
— Всем дали по яйцу? Убитым тоже?
— Да, мне тоже.
— И мне… и экспы еще дали на пол уровня.
— Да и нам тоже экспы дали.
— УРОДЫ, ЭТИ РАЗРАБОТЧИКИ! — раздался разъяренный рев Эли, — убила бы сволочей!!!
— Да не переживай Эля, ну нет дропа, зато маунт еще кру…
— ЭТО ФЕЙКОВЫЙ МАУНТ!!! ЧИСТО КОЛЛЕКЦИОННЫЙ! — закричала Эля, — он только богатым коллекционерам и нужен, у которых коллекции в сотни маунтов! А мы его даже продать не сможем! Да вы на его характеристики взгляните, если сравнивать с человеком: Скорость в 8 раз медленнее, урон в 12 раз меньше! Зато здоровье в 30 раз больше!
— Блин, — произнесла Мара. — Я читала об этом, разработчики делают таких маунтов, с абсолютно нежизнеспособными характеристиками, но невероятно редких. Чисто для коллекционеров. Ну ка… да непередаваемый. СУКИИИИ!!!
Бурно ругающие разработчиков и игровые ИскИны, живые члены партии выбрались с территории болота, и пошли к Криадру. Погибшие уже были там.
— Да это как 100 штук евро в лотерею выиграть, — все не могла успокоиться Эля, — а потом тебе предложат вместо денег лимузин S класса. Вот только вместо лимузина дадут уникальный да эксклюзивный… календарик с его изображением!
— Все народ, — сказала Эля, дойдя до Криадра. — Извиняйте, но я качаться сегодня не смогу, нервы не позволят. Ухожу пьянствовать.
Вслед за Элей устремился Кобальт, — утешать девушку. Татьяна отправилась досыпать. Остальные члены партии тоже разошлись. Играть не хотелось, Артем плюнул и вышел из игры — заняться требующей мужской руки работой по дому.
Артем прекрасно выспался и встал полный сил. Обнаружил, что хомяк, впавший после вчерашних событий в кому, пришел в себя. А придя в себя, решил с горя повеситься. Артем вынул жертву из петли. Затем объяснил хомяку, что веревку следует пропускать не подмышками, а вокруг шеи.
Хомяк вздохнул, достал кусок мешковины, прогрыз в нем несколько дырок, превращая в окончательное рванье, завернулся в мешковину и подпоясался веревочкой. Потом повесил на дверь своей комнаты табличку 'Не шуметь! Идет тренировка!'. После чего встал перед зеркалом и тоскливо заголосил: — Сами мы не местные, прокатили нас с дропом с рейд босса! Вспоможите, кто, чем может!
Когда Артем зашел в игру, вся четверка уже собралась у городских ворот.
— Знаете, какой коэффициент редкости выставлен для яйца великого слизня? — спросила просматривающая форумы, по пути к болоту, Эля. — Ах сами то эти буквы ничего не скажут. Вот, если пересчитать в земные единицы, то такой маунт будет попадаться где-то раз в 1,5 года. По предварительному спросу коллекционеров, цена ожидается… блин, да я столько 35 лет зарабатывать в игре должна! Если бы можно было продать, то в банк под проценты и до конца жизни можно не работать! Или, если остаться в игре… можно полностью вооружиться и одеться, в доступный с 88 уровня топ нано-укрепленных металлов.
— Так чего же мы Му-му возим! — засуетился Кобальт. — Где квест то брать?
— Да не надо ничего брать! — отрезала Эля. — Вот, слушай выложенное разработчиками описание квеста, — Иногда со слизней выпадают части карты. Если собрать 256 обрывков, то из них можно сложить целую карту, которая откроет путь к логову 'Великого Слизня'. Ага, вероятность дропа яйца с босса 25 %, а вот вероятность дропа обрывков карты не указана. А редкость маунта указана не в виде процентов дропа, а в виде времени. Значит, за срок примерно в полтора земных года будет падать 1024 обрывка карты, позволяющих четырежды сходить в рейд на босса. И это будет жестко выдерживаться: сколько бы игроков не кинулось фармить слизней, всего будут выпадать примерно два обрывка карты за день. И нам нужно первые дни постараться, ведь если слизней фармят всего четверо, то шанс за день получить кусок карты, 50 % каждому. А вот, если 1000 — то шанс 0,2 %. Куски карты можно передавать и продавать, так что скоро развернется торговля. Исходя из ожидаемой цены маунта, один кусок карты будет стоить, как пара недель работы на руднике.
— Что-то цена не слишком высокая, для маунта, который раз в полтора года будет на рынке появляться и это на всю галактику! — произнес Артем.
— Да не, нормальная цена, — возразила Мара. — Игровых коллекционеров не так уж много, а собирающих именно маунтов особенно. Да и отношение у них к маунтам, созданным чисто для коллекционеров, не очень. Ну, примерно, как у земных коллекционеров к юбилейным монетам: Даже если выпускаемый сейчас юбилейный рубль будет в десяток раз реже, чем какой-нибудь рядовой рубль Петровской эпохи, стоить современный юбилейный будет все равно гораздо меньше Петровского. Очень уж все государства стали злоупотреблять чеканкой юбилейных монет по любому поводу. Да и наши, Российские, тоже не отстают, чуть ли не 'В честь 170-летия любимого кота Пушкина', готовы юбилейный рубль сделать.
Когда партия дошла до своего обычного места на болоте, Кобальт активировал свое яйцо и поставил пяти метровую громадину слизня поблизости.
— Ты его качать собрался? — спросила Эля.
— Да, буду качать, — ответил Кобальт. — Он конечно медленный и урон с него никакой, но! Если у него окажется перк 'Защитник', позволяющий с 50 % вероятностью принять на себя удар, предназначенный владельцу, то это будет такая помощь и на каче и на боссах и на осадах! Правда я смотрел по другим видам маунтов — перк защитник имеется примерно у 40 % видов маунтов. Но и 40 % не плохой шанс. Жалко конечно, что пока в энциклопедии игры, нету инфы по перкам 'Великих Слизней' и появляться она будет только после того, как кто-нибудь первый прокачает своего слизня, до соответствующего перка.
По мере того, как Кобальт говорил, все остальные тоже стали активировать своих слизней, даже, сохраняющая скептическое выражение лица Эля, достала своего. Тем временем Кобальт побежал собирать 'паровоз' из слизней.
А перед Артемом светилась надпись:
'Внимание вы впервые активировали своего маунта вида 'Великий Слизень'. Теперь вы должны дать ему имя. Пока маунт не получил имя, вы не можете его использовать, а он получать опыт'.
Артем взглянул на возвращающегося с 'паровозом' мобов Кобальта и спешно ввел первое, пришедшее в голову слово, выскочила надпись:
'Ваш маунт получает имя 'Гудок''.
— Блин, ну и как его прокачивать? — размышляла вслух Мара, — В активированном состоянии можно выставить в настройках, получение маунтом части опыта хозяина. Но не больше 12,5 % опыта получаемого хозяином, а когда маунт дезактивирован и вовсе всего 1,56 % идет. А сам слизень долбить моба будет целую вечность: Если игрок человек убивает монстра своего уровня в среднем за 10–15 секунд, то с силой в 12 раз меньше мой 'Мустанг' будет долбить моба от 2 до 3 минут!
Сейчас первые уровни маунты получат быстро, даже 12,5 % опыта от монстров 35+ уровней, куда больше, чем дают монстры уровня до пятнадцатого. А потом скорость прокачки маунта очень упадет, и он всегда будет здорово отставать от хозяина по уровню.
— На каких уровнях вообще этот перк может быть? — спросил Артем. — Я видел Грифонам такой перк доступен на 48 уровне.
— Сейчас задам в энциклопедии поиск и сортировку вариантов, — ответила Мара. И через минуту продолжила: — У каждого вида свой уровень, когда такой перк доступен. Но во всей таблице, ни одного меньше 32 уровня и, ни одного больше 56. Учитывая, что перки даются раз в 8 уровней, то четыре варианта: На 32, 40, 48 или 56 уровне. Блин, вот бы у слизней перк давался на 32 уровне, потому что даже 40 уровень слизень возьмет, когда хозяин к 70 приблизится.
— Мара, — сказала Эля, — мне помнится при листании около игровых сайтов, попадались рекламы игроков, качающих чужих маунтов. Наших слизней конечно для кача передать не возможно, но в этих рекламах все обязательно указывали насколько у них прокачано умение 'дрессировщик'. Поищи, пожалуйста, про него, мне тут дописать нужно, да и не могу от хила сильно отрываться.
— Ага, точно, я же и сама такие рекламы видела, — среагировала Мара, — сейчас… минутку…
— Ну что можно сказать, — продолжила Мара через несколько минут, — есть такое умение, и мы даже сможем его получить… но, к сожалению позже. Получить это умение можно либо за ГК, либо 'Заслужив уважение наставника дрессировщиков' и один из способов нам как раз подойдет: 'Ваш маунт должен входить в топ 12 маунтов своего вида'.
— Класс! — закричал Кобальт. — Давайте устроим перерыв и по быстрому сгоняем за умением!
— Я же сказала, что взять сможем только позже! — в ответ закричала Мара. — Игра, увы, создает топ существ, только когда хоть одно из них, достигает 24 уровня. Так что, хотя 'Великих Слизней' в игре всего восемь, ни один из них не входит в топ… по причине отсутствия топа 'Великих Слизней'!
— Ладно, Мара, не нервничай, — вмешался Артем, — что хоть дает это умение то?
— Да я спокойна как удав! — возмутилась Мара. — А умение увеличивает получаемый маунтом опыт. Причем с игрока вычитается все равно не больше 12,5 % опыта. А каждые 100 % 'Дрессировщика' будут удваивать получаемый маунтом опыт.
— Отлично, — обрадовался Кобальт, — значит на эксперте 'Дрессировщике', будет удваиваться, на мастере утраиваться, а на гранд-мастере вчетверо увеличиваться. А 12,5 % базовых да умножить на 4, уже 50 % опыта маунту будет.
— Губу то, закатай, — среагировала Мара, — 100 % умения дрессировщика, для перехода на эксперта, набивается за год-два. 100 % эксперта-дрессировщика, для перехода на мастера набиваются за несколько десятилетий. А гранд-мастеров дрессировщиков в игре всего 14, причем все начинали на старте игры, два с лишним века назад.
— Дааа, — прервал воцарившуюся угрюмую тишину Артем, — не свыкнусь я все с темпами галактических игр. По сравнению с ними, даже самые долгие и задротистые земные игры, как мухи однодневки.
— Ну, так сроки жизни у многих рас другие, — произнесла Мара, — что такое 268 лет этой игры для существа, живущего несколько тысячелетий. Хотя, конечно, большинство все же живет гораздо меньше. Ну да продвинутые персонажи и продаются и по наследству передаются.
— Не все, — возразил Артем, — только персы с купленными телами передаются по наследству. Персонажи, сделанные на основе реального физического, или 'среднего по расе' тела, наследовать не возможно. Да и продать тоже. Про взимаемые игрой налоги на продажу персов, я уже молчу, даже удивительно, что передача, либо наследование прямыми генетическими родственниками налогом не обложена.
— Можно перса и 'среднего по расе', либо 'физического' наследовать, — возразила Мара, — со 112 уровня доступна модификация тела…
— Ага, — перебил ее Артем, — либо за сумму в ГК, на 20 % большую, чем стоит данный вариант тела при создании персонажа, либо бесплатно с шансом менее одной сотой, а то и одной тысячной процента.
— Что-то мы слишком далеко от темы свернули и увлеклись юридическими тонкостями, — прервал спор Кобальт, — их можно почти бесконечно обсуждать, в галактическом праве есть целый раздел, так и называющийся 'Виртуальное право'.
— Все, — после нескольких минут тишины в чате, сказала Эля, — закончила петицию, теперь буду долбить ими аппеляционный ИскИн. У меня уже шесть петиций в плане.
— Ты о чем? — спросил Кобальт.
— Да буду писать петиции, что нам не правильно дали так мало с босса, — ответила Эля. — Я продумала шесть последовательных петиций с расставленными логическими ловушками. Если хоть в одну ИскИн попадет… — Эля замолчала с мечтательным выражением лица.
— СТОЙ! — заорал Артем. — Не отправляй петицию! Сперва напишем сообщение о баге в АИ босса, который крутился как часовая стрелка вокруг Кобальта. А вот когда получим стандартный ответ 'Спасибо что сообщили об ошибке…'.
— Точно! — на лету поняла идею Артема Эля, — Потом во все петиции добавить, о сильной багнутости босса и ссылку на официальную благодарность, за сообщение об ошибке, как официальное признание багнутости босса!
— А мы сами-то не пострадаем? — спросил встревожено Кобальт. — Нам багоюз не пришьют?
— Ни фига, мы в этом вопросе почти святые, — отрезал Артем. — Добросовестные пользователи, сообщающие об ошибке. И даже если бы не сообщали, все равно за разовое использование нам ничего бы не смогли предъявить.
— Ага, — подхватила Мара, — представителя 'развивающихся цивилизаций' признать багоюзерами и что-либо отобрать, можно только при неоднократном использовании бага. Так как можем просто 'не понимать'.
Это все из-за античных и средневековых цивилизаций в ГФ. Тамошние фараоны, императоры и прочие богдыханы, часто пытаются загонять подданных в игру. Вот только в подобном обществе 90, а то 99 % даже читать не умеет, а считает по пальцам. Автоматический то переводчик переведет все, вот только если тебе неизвестна, хотя бы письменность своей родной планеты, читать ты не сможешь. Ну а в чисто речевом виде воспринимать информацию и системные сообщения — невероятно медленно. У них почти все виды игровой информации отключены, иначе все сольется в бессмысленный шум. Да и зачем существу, считающему по пальцам, например, данные о процентах? Оно самой идеи, что это такое, не знает.
Ну а мы, значит, тоже числимся в этой категории, хоть и довольно обидно, но зато с багом всегда можно сделать вид, что ничегошеньки не понимали.
— Вот, вот, — продолжил Артем, — нам по любому ничего не грозит, тем более что баг был действительно обнаружен случайно и использовался только один раз.
— Эх, найти бы еще один баг, на этом боссе, — поддержала Мара, — с двумя подтвержденными багами, гораздо серьезней выглядят утверждения, что дропа не было из-за багованности босса.
— Ладно, — сказал Артем, — сейчас отправляем первое сообщение о баге, а пока ждем ответа, вспоминаем, — может еще были?
Довольно быстро слизни получили 8 уровень. Выскочили сообщения:
'Ваш маунт 'Великий Слизень' достиг 8 уровня и получает уникальный расовый навык 'Корка из грязи'.
'Ваш маунт 'Великий Слизень' достиг 8 уровня и получает одно очко перков. Для распределения пройдите в экран статистики маунта'.