Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Цифровой журнал «Компьютерра» № 55 - Коллектив Авторов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Компьютерра

07.02.2011 - 13.02.2011

Статьи

Семь игр для Kinect без зверюшек и фитнеса

Андрей Письменный

Опубликовано 07 февраля 2011 года

Есть ли для Kinect нормальные игры? В смысле — не спортивные, не сборники мини-игр, не «тамагочи», не танцы и не такие, где жестовое управление прикручено как-нибудь сбоку, не особо влияя на игровой процесс? Пока такая игра одна — «Гарри Поттер». Есть ли у покупателей Kinect надежда поиграть во что-нибудь ещё? Есть, и ещё какая! 2011 год обещает стать вполне урожайным с точки зрения игр для Kinect.

Kinect Star Wars

В далёком-далёком 2006 году компания Nintendo начала выпускать приставки Wii, и поклонники «Звёздных войн» при виде контроллеров Wii remote мечтали только об одном — игре, в которой можно было бы самому помахать джедайским световым мечом. До сих пор эта мечта не сбылась (хоть к Wii remote и выпустили присадку Motion Plus, делающую контроллер куда более точным). Что ж, возможно, сбудется к зимним праздникам в 2011-м. Компания Terminal Reality, известная главным образом благодаря BloodRayne, делает такую игру для Kinect по заказу LucasArts. Кусочек, который показывали на прошлом E3, выглядит довольно убедительно.

Rise of Nightmares

Насколько ужасным может стать ужастик, если жестовое управление позволяет напрямую взаимодействовать с игровым миром? Пока что никто этого не знает, но с выходом Rise of Nightmares производства Sega откроются все ужасающие (или не очень) подробности. В блоге Kotaku пишут, что видели игру на Tokyo Game Show 2010 — похоже на Silent Hill.

Steel Battalion: Heavy Armor

Симулятор боевых роботов под названием Steel Battalion уже однажды выходил на Xbox, но не на 360, а на самом первом. Вряд ли, правда, кому-то из читателей довелось в него поиграть: коробка стоила 200 долларов, и в ней кроме диска находились немалых размеров панель управления с двумя джойстиками и кучей кнопок, а также напольный комплект из трёх педалей. Говорят, это была чуть ли не самая сложная и реалистичная (насколько это вообще возможно) игра про боевых роботов. Они заводились несколько минут, а если «мех» подобьют и игрок не успеет вовремя катапультироваться, то всю игру придётся начинать заново. Что сделают из версии для Kinect, пока непонятно; вероятно, роботом позволят рулить, двигая руками и ногами. Убавят ли сложность? В Microsoft упомянули, что игра, несмотря на изменения, останется хардкорной.

Project Draco

За плечами авторов этого проекта уже есть одна игра про драконов — виртуальный тир Panzer Dragoon. Известно, что Draco (это, кстати, рабочее название) не будет тиром, но тематика сохранится — трейлер недвусмысленно намекает на полёты на драконах. Нужно ли будет что есть силы дёргать поводья? Балансировать? Прыгать с одного дракона на другого? Если да, то эта игра станет самым захватывающим фитнесом на свете. Возможно, правда, не в этом году — дата релиза пока не названа даже приблизительно.

Haunt

Ещё один ужастик — впрочем, по всей видимости, не такой ужасный, каким обещает быть Rise of Nightmares. Игрок ходит по дому с привидениями, решает головоломки и старается не сталкиваться со всякой нечистью. Несмотря на жанр, игру описывают как семейное развлечение. О том, что пугалки вряд ли будут особенно пугающими, говорит и мультяшная стилистика, в которой выполнен трейлер. Что ж, главное тогда — чтобы головоломки не подкачали.

Codename D

Как можно догадаться по названию, об этой игре известно ещё меньше, чем об остальных. Ну да ладно, D так D. Зато о разработчике мы знаем куда больше. Это знаменитый японский гейм-дизайнер Suda51. Славу ему принесли игры killer7 (GameCube и Playstation 2) и No More Heroes для Wii. И сюжеты, и обстановка в обеих были, мягко говоря, странноватыми. Трейлер Codename D тоже намекает на нетипичность игры. Можно предположить, что мы видим, как игрок на роликах и с бейсбольной битой встречает ночью в парке аттракционов противников в масках тигров. Что будет дальше, вообразить несложно: взмахи руками будут направлять смертоносную биту... Или же всё будет по-другому, а трейлер придуман, чтобы всех обмануть? Кто знает...

Child of Eden

В отличие от многих игр из списка, геймплей Child of Eden уже известен, но что толку? Сложно сделать какой-то вывод после просмотра видео, которое напоминает цветомузыку из Winamp. Можно, впрочем, ожидать параллелей с прошлой игрой тех же авторов под названием Rez. Она была «стрелялкой на рельсах» с почти такой же психоделичной графикой. Возможно, кроме управления прицелом, придётся делать и ещё кое-что, но важно ли это? Похоже, авторы игры считают, что успех кроется в непрерывном изливании на игрока неясных образов, составленных из цветных линий.

К оглавлению

Третья сила: зачем Nokia и Microsoft нужны друг другу

Олег Парамонов

Опубликовано 11 февраля 2011 года


11 февраля компании Nokia и Microsoft сообщили о долговременном партнёрстве. Nokia будет выпускать смартфоны на основе Windows Phone 7 и переведёт Symbian и всё ещё недоделанную MeeGo на вторые роли. Мало кто сомневался в том, что нечто подобное произойдёт. К этому давно шло, неизвестными оставались только детали.

На первый взгляд Nokia — гигантская и крайне успешная корпорация. В четвёртом квартале прошлого года Nokia выпустила 31 миллион смартфонов на базе Symbian — всего на два миллиона меньше, чем все производители смартфонов с Android вместе взятые. Если же приплюсовать к смартфонам обычные телефоны, которых у Nokia по-прежнему хватает, то другие производители остаются далеко позади. За три месяца компания изготовила 123,7 миллионов устройств — в несколько раз больше, чем любой из конкурентов.


Рыночные доли крупных производителей телефонов

Однако если присмотреться, картина не так безоблачна. Львиная доля телефонов Nokia — копеечные аппараты, популярные в Африке, Индии и Китае. Сколько их не штампуй, много не заработаешь. Если мерять рынок не на штуки, а на доллары, окажется, что нокиевская доля пирога становится меньше год от года. Деньги утекают в направлении Apple: «жалкие» 14,1 миллиона айфонов, проданные в четвертом квартале, принесли этой компании 8,8 миллиарда долларов.


Распределение прибыли между крупными производителями телефонов

Что ещё хуже, потенциальные потребители и сторонние разработчики начали забывать о Nokia. На фоне непрерывного медиашума вокруг iPhone и Android финская корпорация совсем затерялась. И понятно, почему: эпицентр шумихи находится не в Хельсинки, не в Пекине и даже не в Лагосе, а в Соединённых Штатах, где телефонов Nokia не просто мало — их почти нет.

Раньше это не было решающим фактором, потому что никто, кроме завзятых гиков, не интересовался мобильными платформами, техническими характеристиками и названиями моделей (которые, вдобавок, представляли собой непроизносимые сочетания букв и цифр). Люди приходили в магазин и брали первый телефон, который им приглянулся. Но теперь правила игры изменились, и изменились совсем не в пользу Nokia.

Что ещё хуже, назревает ещё одна революция, которая может ударить по Nokia с другой стороны. Рано или поздно мобильное железо подешевеет настолько, что любой телефон превратится в смартфон (хотя бы формально). Уже существуют аппараты на Android, стоящие около 150 долларов. Ещё немного, и разницы между обычным телефоном и смартфоном не останется. Аналитики считают, что в Nokia планировали постепенно перевести дешёвые телефоны на Symbian. Для конкуренции же с Android или iOS компании необходимо что-то другое.

Дело в том, что Symbian устаревает на глазах — это признают даже немногочисленные любители этой платформы. Она оптимизирована для работы на маломощных устройствах, и в этом одновременно её сила и её слабость. Системные требования Symbian куда скромнее, чем у iOS или Android, но за это приходится расплачиваться трудоёмкостью программирования. Нелепые технические ограничения вроде отсутствия поддержки дисплеев с разрешением выше 640 x 360 тоже не идут системе на пользу. На фоне соперников она смотрится всё бледнее и бледнее.

Альтернативой Symbian должна была стать открытая платформа MeeGo, которую Nokia разрабатывает вместе с Intel. По сути дела, MeeGo представляет собой дистрибутив Linux с оболочкой, приспособленной для мобильных устройств. Это отличает её от Android, который в теории тоже основан на Linux, но c точки зрения разработчика приложений или пользователя не имеет с ним совершенно ничего общего.

Ещё в прошлом году стало ясно, что разработка MeeGo затягивается. Ни одного устройства на основе этой платформы как не было, так и нет. Более того, до сих пор неизвестно точно, когда же они появятся. Если судить по утекшему письму главы Nokia сотрудникам компании, первого и пока единственного телефона на MeeGo стоит ждать в лучшем случае к концу 2011 года. Между тем, каждый упущенный месяц играет на руку конкурентам.


Время поджимает. Nokia оказалась у распутья, как былинный витязь с той картины. Прямо пойдёшь — головы не сносить, направо — коня потеряешь, налево — тоже ничего хорошего.

Проще всего — заменить MeeGo на Android. Но тут есть неприятный побочный эффект. Если Nokia выберет Android, она неизбежно смешается со множеством взаимозаменяемых производителей, едва отличающихся друг от друга. Корпорации придётся напрямую соперничать с теми самыми китайцами, которые пекут безымянные смартфоны, стоящие дешевле иной «нокии» с Series 40. Всё кончилось бы новым витком ценовой гонки, которая, как в Nokia уже убедились, ведёт на дно.

В 1996 году, когда дела Apple шли из рук вон плохо, аналитики наперебой советовали компании перейти на Windows — более популярную и совершенную систему, чем тогдашняя версия Mac OS. В Apple пытались разработать Mac OS нового поколения, потратили кучу времени и в итоге обнаружили себя в тупике. Одним словом, проблема была до боли похожа на ту, с которой теперь столкнулась Nokia, только ещё отчаяннее.

Если бы тогда руководитель Apple вышел на сцену MacWorld под ручку с Биллом Гейтсом, огорчились бы только фанатичные маколюбы. Остальные вздохнули бы с облегчением и помчались покупать акции. Да, Apple стала бы одним из производителей ПК с Windows — но это, по крайней мере, шаг в сторону от банкротства. Впрочем, как мы теперь понимаем, одновременно — и в сторону от того будущего, в котором Apple становится одной из крупнейших компаний мира.


В Apple рискнули и поступили иначе: купили бедствующую фирму Next, которая разрабатывала неплохую, хотя и малоизвестную операционную систему NextStep. На сцену MacWorld вышел не Билл Гейтс, а глава Next — Стив Джобс. Компания осталась единственной в своём роде, и через несколько лет производители ПК, с которыми Apple рекомендовали смешаться, завидовали её доходам.

Всё-таки обладание собственной платформой — огромное преимущество. Не случайно за Palm в прошлом году шла такая борьба. Кроме HP, в итоге купившего компанию, к Palm приценивался и HTC. Не потому, что WebOS лучше Android (хотя это, вполне возможно, и так), и уж точно не потому, что WebOS популярна (на самом деле, телефоны на её основе плохо покупали). Просто и в HP, и в HTC осознают, что на чужой системе далеко не уедешь.

Windows Phone не принадлежит Nokia целиком, но это, в отличие от Android, пока не очень популярная система. Да и сам Microsoft тут не лидер, а хронический неудачник и аутсайдер. Как и в Nokia, в Microsoft прозевали появление iPhone, слишком долго переписывали Windows Mobile, потерпели неудачу, попутно лишившись с трудом добытого рынка, начали с нуля, написали новую систему, потратили миллиарды — и остались почти незамеченными. По данным Canalys, в четвёртом квартале 2010 года доля операционных систем Microsoft на рынке смартфонов не выросла, а упала с 7,2% в 2009 году до 3,1%.

Это тот редкий случай, когда у Microsoft нет козырей, дающих ему право диктовать свои условия. Наоборот, ради благосклонности Nokia в Редмонде пошли на серьёзные уступки (и, если верить слухам, ещё и добавили несколько сотен миллионов долларов сверху).

В пресс-релизе особо подчёркивается, что Nokia не станет всего лишь одним из множества производителей телефонов на Windows Phone. Она станет главным производителем телефонов на Windows Phone и будет непосредственно участвовать в разработке системы. Остальным в этом раскладе отводятся роли второго плана. В своё время именно так была устроена экосистема Symbian.

Microsoft достанется картографический сервис Nokia Maps, платёжные сервисы и магазины контента и приложений Nokia. Первое интересно тем, что Nokia принадлежит компания NAVTEQ, один из двух крупнейших изготовителей карт для GPS-навигаторов. В Google сами делают свои навигационные карты с помощью автомобилей StreetView, у Microsoft же пока не было такого ресурса. Ovi, судя по всему, объединят с Microsoft Marketplace. Но интереснее всего новость о платёжных сервисах: благодаря соглашениям Nokia с сотовыми операторами по всему миру в Microsoft Marketplace можно будет расплачиваться деньгами с телефонного счёта. Это огромный плюс в странах, где банковские карты относительно редки.

Microsoft в этой сделке выигрывает, пожалуй, больше. Nokia всё же гигант, пусть и переживающий не лучший период своей истории. Даже не самые популярные смартфоны Nokia продаются миллионами штук. Шансы Windows Phone 7 на успех, ещё вчера казавшиеся довольно призрачными, в одночасье стали куда весомее.


"Из двух индюков орла не выйдет", — вице-президент Google Вик Гундоттра комментирует в своём твиттере планы Nokia.

Да и Microsoft для Nokia — похоже, самый выгодный вариант из всех возможных. Похуже, конечно, чем был Next для Apple (всё же в нагрузку к Next шёл не Баллмер, а Джобс — есть разница), но дарёному коню в зубы не смотрят. Компания получила готовую современную платформу (притом оригинальную — Windows Phone не спутаешь ни с iOS, ни с Android) и гарантированное место в умах обитателей Кремниевой долины, сохранив при этом достаточный контроль над платформой.

А на тот случай, если Windows Phone 7 не полетит, у Nokia остаётся резервный вариант — MeeGo. Планы не изменились: смартфон на основе этой платформы всё-таки будет выпущен в этом году. Правда, вице-президента, который заведовал её разработкой, всё же уволили, но как раз это — самая предсказуемая деталь во всей истории.

К оглавлению

Интервью

Виктор Лакисов (A-VFX) о съёмке 3D-фильмов в России

Юрий Ильин

Опубликовано 10 февраля 2011 года

Студия Asymmetric VFX (A-VFX) — весьма известная в России студия постпродакшна. В её активе — спецэффекты для таких фильмов, как «Обитаемый остров», «Чёрная молния», «Книга Мастеров», «Маша и Медведь» и др. Только что на экраны вышел «Самый лучший фильм 3D» — первый в России настоящий цифровой стереофильм; о его технических аспектах «Компьютерре» рассказал глава студии Виктор Лакисов.

- Итак, «Самый лучший фильм 3D». Кто его снимает?

- Продакшн-компания Action Art и продюсерские компании Monumental Pictures (дочка Sony Pictures) и Comedy Club Production, с которыми мы тесно взаимодействовали всё это время начиная с подготовительного периода. Примерно за два с половиной месяца до начала съёмок у нас был подготовительный период, в который мы снимали пробные ролики на стереоборудование, благодаря чему мне как супервайзеру этого проекта удалось настроить pipeline — технологическую цепочку пост-обработки всего материала.


- А это снималось прямо на стереокамеру?

- Да. Использовалась цифровая американская камера с широкой матрицей и советская стереооптика. На одну камеру одеваются стереообъективы, с помощью которых на широкую матрицу проецируется два кадра – для левого и правого глаза. Эта система стереооптики — «Стерео-70» — была изобретена ещё в 1970 — начале 1980 гг. Уже тогда на неё снимались наши советские стереофильмы, которые нам демонстрировали в процессе подготовительного периода. Стереоизображение выглядит не хуже, чем игровые сцены из «Аватара», чему мы были сильно удивлены, хотя удивление было, так сказать, обновлённым, потому что я, например, в детстве ходил на стереофильмы, которые смотрел в поляризационных очках.

- Самые ранние советские стереофильмы относятся к 1930 — 1940 годам, тот же «Робинзон Крузо» — 1947 год...

- Я не помню название, но там были копья и стрелы, так что, возможно, это и «Робинзон Крузо». Важен сам факт, что это всё работало уже тогда. И сейчас, когда нам это все показали в современные времена, — такое всё равно выглядит удивительно.

Так вот. В общем, снимался фильм на эту систему «Стерео-70», которая пролежала, наверное, лет двадцать на полках, а то и больше. Её разработали в МКБК – Московском конструкторском бюро киноаппаратуры при поддержке Института стереокино (НИКФИ — Научно-исследовательского кинофотоинститута).


- А когда начались съёмки?

- 26 июня.

- То есть уже после Stereomeet? Там, помнится, был небольшой скандал: показывали фрагмент из «Щелкунчика», сразу после этого встал Сергей Рожков и сказал, что это «полное стереографическое безобразие». Вроде на Западе должно быть со стереографами получше, потому что здесь, как говорят, потеряно целое поколение стереографов. Потому что когда был спад 3D-кино, они остались не у дел и...

- У нас в России ещё есть стереографы со стажем в несколько десятков лет. Например, Мелкумов Александр Сергеевич. Правда, он не позиционирует себя как стереограф. По-моему, он даже статью сделал на тему «Стереограф – это профессия или зона ответственности операторов?» Нужно переспросить его позицию на сегодняшний момент, но, по-моему, он был против существования отдельной профессии — стереографа.

То есть поскольку он сам кинооператор по профессии, то считает, что этим умением должен владеть оператор (и я с этим, в принципе, согласен), потому что именно оператор строит кадр. Кинооператор — это такая профессия, которая обязывает владеть техническими данными. И, конечно, режиссёр тоже должен понимать, как выстраивать мизансцену для стереокадра. Это самое главное. А с технической стороны вычислить конвергенцию и прочие стереопараметры несложно, существуют формулы и программы. Даже для iPhone есть стереокалькулятор, где ты можешь вводить расстояние до объекта и прочие вещи, и он тебе выдаст значения, которые нужно переводить на камеру. Иными словами, если режиссёр не владеет вместе с оператором пониманием стерефильмов, не знает, как строить кадр и так далее, то никакие стереографы не помогут. Либо сведётся все к тому, что стереограф будет выстраивать композицию кадра и мизансцену и в итоге режиссёр и оператор его «порвут на стереопару».

- В чём состояла задача A-VFX?

Мы делали весь визуальный постпродакшн, то есть всё, кроме звука и музыки. За исключением стадии кодирования и создания цифровых копий. Для этого существует специальный программно-аппаратный комплекс. Вот это мы делали на «Мосфильме». Им я подаю готовую стереопару для кодирования в цифровой пакет, который далее загружается в кинотеатры.

Обработка съёмочного материала, синхронизация со звуком, монтаж, создание стереопары, изготовление эффектов, цветокоррекция. Вот основной перечень задач, которые выполнила наша студия.

- Есть мнение, что для каждого размера экрана по большому счёту надо готовить отдельную копию.

- Ну, это правда, конечно, но в реальности этого не делает никто. Поэтому мы проверяли качество стерео на самом большом из доступных кинотеатров; это гарантирует, что на маленьком всё будет нормально. Ошибочно предполагать, что если настроить стерео на компьютерном мониторе или даже на экране шириной три метра, то на большом двенадцатиметровом экране тоже будет всё в порядке. Скорее всего, будет ужасно. В стереоскопии размер имеет существенное значение.


У нас были просмотры в кинотеатре сети «Киностар», в которой используется система RealD, зал с двенадцатиметровым экраном. В процессе съёмки фильма еженедельно готовили три-пять минут материала, делали стереосведение, цветокоррекцию и просматривали на этом экране.

Это было очень полезно. Когда занимаешься стереосведением, помимо исправления технических ошибок ты ещё работаешь творчески, работаешь с воспринимаемой зрителем плоскостью экрана, «двигая» её ближе и дальше. Например, актёр передвигается, и ты можешь динамично двигать эту плоскость экрана за ним. Примерно так же, как переводят резкость на объективе. То же самое я делал со стерео. И естественно, когда смотришь результат на большом экране, то понимаешь ошибки.

В итоге на каком-то из таких технических показов Мелкумов встал и сказал: «Это самое лучшее стереоизображение, которое я видел». Было приятно это слышать, хотя комплимент относился, конечно, не только ко мне, но и к кинооператору.


- А у вас ещё есть планы по работе со стерео на ближайшее время?

- Да, есть, конечно; мы не можем их не иметь, мы даже делаем сейчас два рекламных ролика в стерео. Они будут в основном прокатываться в телеэфире, при этом клиент будет иметь стереоверсию в high definition для того, чтобы по возможности прокатывать в кинотеатрах или на новых телевизионных стереоканалах.

- А полный метр?

- В запуске полнометражного стерео сейчас нет. Пока мы разгребаем последствия вот этого «стихийного бедствия». В плане количества информации — да, и даже те два месяца подготовительного периода не позволили точно спрогнозировать всю опасность этого мероприятия: информация не только удваивается из-за стерео, но и утраивается и вообще растёт в геометрической прогрессии в процессе съёмок фильма.

- На CG-Event любят говорить о непредсказуемости российских киносъёмок: например, сценарий могут переписать, когда половина материала уже отснята и обработана...

- Ну это характерно в принципе для кино, даже для голливудского. На этом проекте такие вопросы меня не касались. Скажу только, что снимали больше, чем планировалось, я имею в виду в минутах в день. Ежедневно мы получали час-полтора материала на съёмочной площадке, и это нужно было срочно обрабатывать для показа оператору, режиссёру и продюсерам. В итоге для «переваривания» всех этих данных понадобилось около 400 терабайт дискового пространства. Приходилось масштабировать наши сетевые массивы. Когда у тебя над проектом работает больше тридцати человек одновременно, то должна быть общая база на общем сервере, к которой все люди обращаются. Это была серьёзная задача для нашего технического директора.



Поделиться книгой:

На главную
Назад