Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Цифровой журнал «Компьютерра» № 32 - Коллектив Авторов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Настольные игры смешали с компьютерными

Андрей Письменный

ОпубликованоАндрей Письменный

Казалось бы, настольные игры по сравнению с компьютерными — прошлый век. Все эти листы бумаги, фигурки, карточки, игральные кости... Без них вполне можно обойтись — взглянуть хоть на реализацию популярных настольных игр вроде Settlers of Catan или Carcassone на Apple iPad. Но при переносе на экран что-то в них всё же теряется. Оказывается, что физические атрибуты настольной игры — вовсе не бесполезная мишура, а очень ценная составляющая.

Подобное чувство, вероятно, и побудило изобретателей из французского издательства Les Editions Volumiques начать думать над тем, как соединить два мира — игр настольных и компьютерных. Их выдумки не укладываются в какую-то одну категорию и не обязательно связаны с определённой технологией. Впрочем, ко многим из них вполне применим термин «дополненная реальность»: они действительно дополняют реальный мир виртуальными объектами.


Игра с замысловатым названием названием (i)Pawn эксплуатирует простую идею: что если превратить экран iPhone или iPad в доску, по которой будут перемещаться настоящие фигурки? Конечно, телефон при этом должен различать фигурки и определять их местоположение. Для этого в Editions Volumiques придумали хитроумный алгоритм, использующий возможности сенсорной поверхности экрана iPhone. В описании сказано, что игра будет приключенческой и начнёт продаваться (в виде коробок с фигурками и приложения в App Store) в ноябре 2010 года. Пока же можно посмотреть демонстрацию, где две фигурки ставят на экран iPhone и заставляют вести импровизированный диалог.


В (i)Pirates всё ровно наоборот — фишкой становится сам iPhone, а доска — это лист немалых размеров (примерно метр на 80 см, судя по демонстрации). На листе нарисован океан с островами и прочими объектами, он разделён на клетки. Кладём телефон в одну из них и видим на экране кораблик, рассекающий волны анимированой версии того же океана. К сожалению, о конкретных правилах игры пока что ничего не говорится, но известно, что за одной доской сможет играть несколько человек, к тому же есть сетевой режим. Выход (i)Pirates назначен на октябрь 2010.

http://www.youtube.com/watch?v=HrtWQgk3KiI

Как же устройству удаётся узнавать, на каком участке карты оно находится? Можно было бы предположить, что для этого используется камера телефона, но в блоге издательства утверждается, что игре достаточно информации, полученной от акселерометра. Если это действительно так, то в (i)Pirates можно будет играть и на устройствах без камеры — то есть на и плеерах iPod touch.



The Nignt of the Living Dead Pixels использует куда более понятную технологию — распознавание штрих-кодов, и тут уже без камеры не обойтись никак. Применена она, впрочем, снова довольно необычным образом. Авторам удалось создать произведение, одновременно являющееся компьютерной игрой, интерактивным фильмом и книгой. Впрочем, книгой его можно назвать лишь условно — вместо текста здесь картинки, на которых штрих-коды мастерски перемешаны с иллюстрациями. Даже устроена эта диковинка не как книга — вместо перелистывания страниц её нужно разворачивать, определяя направлением разворота свой выбор в игре. Как только он сделан, на новую страницу полагается посмотреть через телефон и увидеть соответствующий ей видеоролик. Судя по сайту авторов, Nignt of the Living Dead Pixels будет продаваться начиная с сентября 2010 года. Как и в случае остальных проектов, помимо французской версии планируется и английская.


Этими тремя играми список творений Editions Volumiques не оканчивается. На сайте также демонстрируется концепция игры, для производства которой на обычную бумагу в нескольких местах наносятся электронные чернила. Игра называется Duckette и управляется всего одной кнопкой, позволяющей переместить уточку из одного угла экрана в другой. Похоже, авторы понимают, что эта задумка явно слабовата для столь дорогостоящей технологии, и пока не делают никаких связанных с ней анонсов.


Наконец, нельзя не упомянуть прекрасную книжку под названием Kernel Panic — она заполнена скриншотами с экранов зависших компьютеров. Читатель, вероятно, должен испытывать непрерывное удивление — как же в такие моменты удалось сделать скриншот?. Книга тоже будет продаваться с сентября.

Выдумки Editions Volumiques остроумны, а некоторые без сомнения могут превратиться в прекрасные продукты. Немного настораживают установленные даты выпуска — уж очень близко они поставлены. Правда, пока ни одна из них не сорвана, можно лишь надеяться на обоснованность оптимизма авторов.

К оглавлению

"Национальная" операционная система: споры не утихают

Евгений Крестников

ОпубликованоЕвгений Крестников

Журналисты и чиновники явно не понимают сущности национальной ОС (в других источниках — национальная программная платформа, НПП), о которой они часто говорят. Стоит разобраться, что такое российская операционная система, как возникло это понятие, а самое главное — кто и на чьи деньги будет её разрабатывать.

Происхождение понятия

История этого термина началась в 2007 году с заявления исполняющего обязанности министра информационных технологий и связи Л.Д. Реймана (речь в нём шла о создании пакета свободных программ для школ). Тогдашний первый вице-премьер, а ныне президент РФ, Д.А. Медведев, также говорил о необходимости разработки отечественной ОС. Но Дмитрий Анатольевич был не столь категоричен: «Есть одна точка зрения: давайте всех переведём на лицензионный коммерческий софт, всё это приобретем и будем жить припеваючи. Нам будет хорошо, и особенно хорошо будет крупнейшим поставщикам этого программного продукта. Вторая полярная позиция: ничего покупать не будем. Без покупок хорошо жили. Давайте быстрее внедрять программы с открытым кодом. Как и всякие полярные точки зрения, обе, на мой взгляд, являются непродуктивными», — сказал он на встрече с разработчиками СПО в сентябре 2007 года.

Властные структуры предложили компромиссный вариант — закупить для школ необходимые лицензии сроком на три года, а тем временем разрабатывать собственный пакет программ с открытым кодом, чтобы школы и (потенциально) государственные учреждения могли выбирать: продолжать пользоваться коммерческим ПО за свой счёт или перейти на «уже абсолютно адаптированную, приемлемую для них систему, основанную на открытом доступе, на открытом коде». Инвестиции в размере 59,5 миллионов рублей были освоены, а система для школ разработана группой компаний "Армада", точнее соисполнителем по тендеру — компанией «АЛЬТ Линукс».

Можно вспомнить о существовании альтернативных продуктов: «НауЛинукс Школа» от "Линукс Инк" и EduMandriva, разработанная в рамках образовательного проекта компании Мандрива.Ру без государственных инвестиций. Эти факты не являются предметом исследования, но поднимают очень интересный вопрос: зачем выделять государственные деньги на дистрибутивы (пока мы говорим только о дистрибутивах), если разработчики создают их сами? Даже соисполнитель по школьному тендеру, компания «АЛЬТ Линукс», существует уже 10 лет, и по нашим сведениям, объем госзаказа у них не превышает 30% дохода, да и то — лишь последние несколько лет.

В конце июля 2010 года заместитель министра связи и массовых коммуникаций Илья Массух заявил, что первая версия российской операционной системы появится в 2011 году. По словам замминистра, разработчика продукта выберут на конкурсе, который пройдет в начале 2011 года. Массух пояснил, что более 90% исходных текстов проекта будет заимствовано из зарубежных разработок, в частности из Linux. Это связано с тем, что в России практически отсутствуют кадры, опыт и возможности для создания собственной ОС с нуля. Однако в процессе доработки системы планируется, что доля отечественного кода в ней увеличится.

Слова Ильи Массуха прокомментировал президент IBS Group Анатолий Карачинский, и его сразу записали в противники идеи национальной ОС, несмотря на то, что критика была весьма конструктивной, а выводы эксперта не столь категоричны: «С учётом всех этих замечаний, мне кажется, что вопрос требует более глубокого и профессионального подхода», — сказал он корреспонденту «Ведомостей».

Независимость — дело тонкое

Экскурс в историю не позволяет понять, что же такое «Национальная ОС» (или НПП). По мнению Михаила Елашкина, директора аналитической компании Elashkin Research, в понимании идеи национальной ОС существует и случайная, и намеренная путаница. С технической точки зрения это локализованный вариант разработанного не у нас Linux. Чиновникам же «продают» идею «национальной ОС» — то есть как бы полностью отечественного продукта, под соусом «независимости от западных производителей». Эксперт заявил: "Не хочу бросать тень на всё движение open source в России, но для некоторых его представителей и ряда чиновников такая «путаница» очень выгодна".

CEO PingWin Software, Дмитрий Комиссаров считает основным просителем у государства Алексея Кузовкина (председателя совета директоров уже упомянутой "Армады"), пишущего письма президенту о национальной свободной операционной системе «АЛЬТ Линукс», разработанной его компанией. "Основная идея — назначить «Армаду» ответственной за разработку проекта, а далее подхвачено журналистами", — сказал Дмитрий «Компьютерре».

На официальном сайте "Армады" есть сведения о единственном свободном проекте — российской операционной системе «АЛЬТ Линукс», разработанной одноименной компанией-партнером. Пожалуй, вопрос о том, что в «Армаде» понимают под термином национальная ОС, требует дополнительных пояснений со стороны представителей консорциума.

Дистрибутив или платформа

О техническом аспекте проблемы говорит Дмитрий Комиссаров: "Про то, что должно составлять платформу, подчеркну — платформу. Подробно моя точка зрения описана в презентации, если коротко, то в результате должна образоваться экосистема вокруг двух дистрибутивов Linux, для которых есть центры компетенции, способные работать с ядром, переносить продукт на разные архитектуры и разрабатывать драйверы устройств. Помимо этого необходим слой middleware, слой приложений и типовые решения".

В презентации он так же рассуждает о создании серверного дистрибутива на базе RedHat и настольного — на основе Ubuntu. Сейчас ситуация изменилась и оба дистрибутива, по мнению эксперта, имеет смысл делать на базе Mandriva. Учитывая отношение Дмитрия к разработчику дистрибутива, его точку зрения едва ли можно назвать объективной, хотя рациональное зерно в ней есть.

Кроме того, необходимо создать инвариантный к дистрибутивам репозиторий, содержащий исходные коды и среду сборки для всего используемого в государстве ПО, а также все типовые решения и ПО, разработанное по заказу государства. Нужна и тестовая лаборатория, сертифицирующая другие дистрибутивы и приложения на совместимость с платформой и лаборатория по сертификации железа. Средством обеспечения совместимости должен стать стандарт LSB (Linux Standart Base). Ещё Дмитрий говорит о сотрудничестве с разработчиками проприетарного ПО, а также о создании соответствующей юридической базы.

С технической стороной вопроса на этом можно закончить и перейти к проблемам экономическим. По мнению Михаила Елашкина, в живущей преимущественно импортом стране неоткуда взяться мощным игрокам, способным на создание серьёзных и востребованных рынком свободных продуктов: «Этикетки переклеивать мы можем. Но почему для этого необходимы мои налоги?» — спрашивает эксперт. С другой стороны, Михаил допускает возможность использования локализованных версий Linux, но возражает против названия «национальная ОС».

Финансовый вопрос

В экономическом аспекте Михаил столь же категоричен. Он говорит: "Есть только одна бизнес-модель для работы государства — заказывать наиболее подходящее по функциональности и соотношению стоимость-эффективность ПО для своих организаций. При этом религиозные вопли типа «отечественная ОС», «свободное программное обеспечение» и прочие — не являются критериями выбора вообще". По его мнению, нужно заниматься не перелицовкой чужого ПО, а разработкой собственного, хоть в коммерческой, хоть в СПО-модели. Единственно разумное вмешательство государства — выделение денег под конкретные полезные для госструктур проекты: «Пусть СПО победит там на честной конкурсной основе», — заявляет Михаил.

Дмитрий Комиссаров также считает, что сейчас в России нет ни одной компании, способной развивать платформу: «Российские СПО-компании, это только сборщики дистрибутивов, вводящие, как господин Кузовкин, в заблуждение государство и рынок». Эксперт утверждает, что ситуация должна измениться в ближайшее время, поскольку есть возможность консолидировать «здоровую часть СПО-рынка». На вопрос, какие компании входят в эту часть, Дмитрий отвечает: «Линукс Инк, ГНУ/Линуксцентр, TrastVerse...». Также эксперт заявляет о необходимости участия в проекте ИСП РАН и других профильных институтов. Что касается финансирования, Дмитрий постоянно говорит о партнёрстве и категорически отрицает необходимость делать всё за государственный счёт.

Расстановка сил

У национальной платформы немало сторонников, а вот её ярых противников обнаружить не удалось. Критики этой идеи допускают возможность использования в госструктурах разработанного у нас ПО, хоть и призывают осторожнее расходовать казённый бюджет.

Нет единства и в стане российских разработчиков СПО. С одной стороны можно выделить альянс «Армады», «АЛЬТ Линукса» и внезапно возникшей на горизонте госкорпорации "Ростехнологии". Алексей Новодворский говорит, что государственный концерн в лице компании "Концерн «Сириус» стал совладельцем ООО «Альт Линукс». В публикации «РБК daily» написано, что концерн также ведёт переговоры с российским представителем Red Hat, компанией Vdel. Правда, стороны пока договариваются только о совместных проектах: «Речь идет о сотрудничестве в создании российской операционной системы и специализированной системы её обновления. Не более», — заявил журналистам Леонид Ухлинов, генеральный директор компании "Концерн «Сириус».

Здесь же есть сведения, что «Ростехнологии» приобрели свою долю компании «АЛЬТ Линукс» у «Армады». "Это не соответствует действительности, — говорит Алексей Новодворский — «Армада» — наш стратегический партнёр, но никогда не владела и не владеет долей в ООО «Альт Линукс»". Газета "Коммерсантъ" сообщает: "Владельцами ООО «Альт Линукс» является ООО «Открытый код» (51%), Алексей Новодворский (20%), Алексей Смирнов (19%), а также Антон и Владимир Фарыгины (по 5%)", — также здесь говорится, что госкорпорация приобрела блокирующую долю компании, но уже есть договоренность (не подтвержденная, впрочем, официально) о доведении её до контрольной. Говоря о доле «Ростехнологий» Алексей Новодворский, озвучил следующие данные: «25% и опцион на 25%».

В прессе есть сведения и о другой интересной сделке, которую лично курирует уже упомянутый здесь Леонид Рейман (ныне, советник президента РФ). Миноритарную долю во французской компании Mandriva приобрел NGI — европейский фонд с участием российских инвесторов.

Портал CNews говорит о связи фонда NGI с компанией Sloane Square Capital Partners (SSCP), по их сведениям: "SSCP является управляющей компанией фонда Global Technology Fund петербургского предпринимателя Глеба Огнянникова. Он же с 2008 г. является владельцем компании Eventis Telecom, созданной в недрах считавшейся близкой к Рейману "питерской" группы связистов для экспансии в страны СНГ. А управляющий директор SSCP Артур Акопьян входит в совет директоров «Синтерры» — оператора фиксированной связи, созданного из активов всё той же «питерской» группы связистов".

Есть мнение, что европейский фонд с российскими корнями вытягивает французскую компанию из долгов, чтобы создать национальную ОС на основе дистрибутива Mandriva. «Я консультирую участников сделки по организационно-методическим моментам внедрения свободного программного обеспечения (СПО) в России, поскольку эта тема мне хорошо знакома»,- заявил Леонид Рейман газете «Коммерсантъ». Бывший министр связи, а ныне советник президента не видит проблем в том, что «крупные западные разработчики СПО предложат для России проверенный софт, особенно если в акционерном капитале участвуют российские инвесторы».

Официальная информация по этой сделке станет известна после собрания акционеров Mandriva (не исключено, что Дмитрий Комиссаров войдет в состав совета директоров французской компании), которое состоится 15 сентября. Но уже очевидно, что у нас есть как минимум два мощных, поддерживаемых властными структурами альянса, претендующих на статус разработчика национальной платформы.

В сухом остатке

Есть две группы лиц заинтересованных заинтересованных в разработке национальной ОС но исповедующих принципиально разные подходы. «Армада», «АЛЬТ Линукс» и «Ростехнологии» упирают на так называемый «политический» подход, основной целью которого является создание независимой ОС. Помимо всего прочего, это предполагает финансирование проекта в основном за счет бюджетных ассигнований.

Представитель второго альянса, Дмитрий Комиссаров, говорит о недопустимости разработки системы только за бюджетные деньги. Это предполагает значительные инвестиции членов альянса (прежде всего, компании Mandriva) в проект национальной ОС и консолидацию всех участников рынка. Хотелось бы надеяться, что его прогнозы сбудутся, и в лице Mandriva мы не получим ещё одного разработчика, который хочет оттеснить от государевой «кормушки» более успешного конкурента и стать единственным поставщиком СПО для госструктур.

Какой из предложенных подходов лучше, судить сложно. Очевидно, что планы по внедрению СПО в 2009 г. были сорваны, «политический» подход себя не оправдал, а стратегию нужно менять. Возможно, предложенная Дмитрием Комиссаровым идея консолидации рынка станет выходом из положения. Особенно, если противоборствующие стороны смогут договориться и прийти к компромиссному варианту. Например, к формированию своего центра компетенции вокруг каждой из структур — здоровая конкуренция еще никому не вредила. Государство должно активно участвовать в их создании (в т. ч. и финансово), но и компании-разработчики должны вложить в проект собственные средства. К сожалению, времени на это осталось не очень много — решение по проекту национальной платформы будет принято уже в начале 2011 года.

К сожалению, мы не включили в статью комментарий Алексея Новодворского — эксперт возражал против редакторской правки, искажающей, по его мнению, смысл текста. У редакции, в свою очередь, возникли к Алексею претензии по объему материала. Его комментарий публикуется отдельно, без изменений.

К оглавлению

IFA 2010: апогей бума стерео

Андрей Письменный

ОпубликованоАндрей Письменный

В Берлине начинается выставка IFA 2010. Здесь, если не считать секции бытовой техники, демонстрируются новинки домашней и персональной электроники. Одна из главных тем нынешней выставки — стереотелевидение — именно ему целиком и полностью посвящена пресс-конференция Panasonic. На ней были представлены новые модели стереотелевизоров, стереоочков, объявлено о новых возможностях вещания Viera Cast, но главное — представлен консьюмерский камкордер, которым можно снимать ролики в стерео.


Новый камкордер называется HDC-SDT750 и поставляется со стереообъективом (именно он придаёт камере продолговатый вид, без него она похожа на любой другой камкордер). Также будет доступен конвертер для видеокамер Lumix, который позволит и им записывать трёхмерное видео.

Во время презентации посетители выставки имели возможность воочию оценить возможности нового камкордера. На стоящих в зале телевизорах демонстрировались записанные им ролики. Мысль, которую таким образом хотели донести до публики, проста — если лучшие моменты жизни можно запечатлеть в стерео, почему бы этого не сделать?


На фоне профессиональной камеры SDT750 (слева) смотрится не просто миниатюрной, а чуть ли не карманной

Пусть день рождения дочки будет записан так, чтобы в будущем (когда, очевидно, стерео победит и станет стандартом де-факто) на отснятое не стыдно было смотреть. Ну или как минимум чтобы гордиться перед всеми знакомыми — вот, мол, какие мы продвинутые, уже дочку на стерео снимаем.

Пользовательский контент должен стать ценным дополнением к уже имеющемуся набору: телепередачам, фильмам и компьютерным играм. И если с фильмами всё понятно, то передачи в стерео — это пока что диковинка. И раз на новый формат не спешат переходить телеканалы, возникает довольно странный феномен — поставщиками контента становятся сами производители электроники.

В случае Panasonic — речь о сервисе Viera Cast, доступном в каждой модели телевизоров Viera, имеющих возможность подключения к интернету. Через Viera Cast уже можно смотреть немалое число стереопередач. Среди которых, конечно, много спортивных, а спорт как известно — один из тех жанров, которые действительно выигрывают от съёмки в стерео. На пресс-конференции присутствовал представитель Eurosport, заверивший публику в том, что его телеканал всячески поддерживает стерео и снимает на него значительную долю материалов.


Ешё один тип контента, который должен выигрывать от стерео — компьютерные игры. В отличие от фильмов, для съёмки в 3D или конвертации которых нужны дополнительные затраты, компьютерные игры в большинстве своём трёхмерны изначально, и затраты на поддержку стерео выходят минимальными.

На пресс-конференции Panasonic присутствовал представитель NVIDIA, сообщивший, что компании плотно сотрудничают в деле продвижения стерео. Отрадно слышать — ведь именно в NVIDIA в конце 2008 года решились выпускать видеокарты с очками и поддержкой стерео. В те времена ещё был актуален вопрос о том, где можно приобрести телевизор с поддержкой 3D, сегодня уже вызывающий улыбку.


Слышать о том, как хорошо стерео и убедиться самостоятельно — совсем разные вещи. Благо, после окончания пресс-конференции каждый мог в деле опробовать любой из упомянутых продуктов (или, как минимум, посмотреть, как это делают стендистки). Всё пространство за конференц-залом было просто-напросто уставлено телевизорами всех мастей и размеров, перед каждым из которых установлена стойка с поляризационными очками.


Камкордер HDC-SDT750 можно подключить к телевизору напрямую

Впечатления от просмотра оказались совершенно ожидаемыми — чем больше телевизор, тем больше впечатляет стерео. Двадцатидюймовые экраны не слишком радуют — в основном из-за того, что в поле зрения кроме телевизора умещается ещё много всего, и в глазах заметно рябит. Зато начиная с сорока дюймов и заканчивая 150 постепенно становится всё лучше и лучше.


Пожалуй, главным впечатлением стала игра Prince of Persia (новая, конечно), демонстрировавшаяся на 105-дюймовом экране. Вот уж где действительно погружаешься в действие! Причём стерео здесь — не просто впечатляющий спецэффект, а ценное дополнение к игровому процессу. Благодаря нему легче оценить расстояние и, к примеру, рассчитать прыжок. К стереокартинке быстро привыкаешь, однако при быстром движении камеры всё же заметно небольшое подёргивание — к сожалению, технологии до сих пор несовершенны.


Однако если в 2009 году можно было сказать, что бум стерео только начинается, то сейчас он в самом разгаре — появляются всё новые и новые модели телевизоров, плееров и камер. К тому же круг домашней электроники можно считать замкнутым — на рельсы 3D переведено всё: от камкордеров до телевизоров.

К оглавлению

Модульные роботы адаптируются к поломкам

Михаил Карпов

ОпубликованоМихаил Карпов

Группа европейских робототехников разработала программное обеспечение, которое позволяет модульным роботам адаптироваться к ситуациям, когда одна из их частей перестаёт работать. Дэвид Кристенсен из Университета Южной Дании в Оденсе и его коллеги из Щвейцарского государственного технологического института в Лозанне создали имитацию четвероногого робота, составленного из десятков «румботов».

Румботы


Поделиться книгой:

На главную
Назад