Феруччи заинтересовался причинами такого поведения суперкомпьютера и в итоге в 2007 году смог убедить руководство IBM дать ему команду из 15 человек и от 3 до 5 лет на создание эффективной автоматической системы, способной отвечать на неформализованные вопросы. Такая система пригодилась бы всевозможным колл-центрам, справочным и любым другим службам, обслуживающим клиентов. У IBM уже был успешный опыт создания машины, способной поспорить с интеллектом человека – речь идёт о суперкомпьютере Deep Blue, который в 1997 году победил чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова. Эта победа сделала большую рекламу IBM, но коммерческого применения подобной установке найти так и не удалось. В случае же с системой автоматических ответов на вопросы коммерческий потенциал вполне очевиден.
Принципиальное отличие Watson от Deep Blue заключается в том, что если шахматный автомат имеет дело со строго логическими правилами игры, то машина, распознающая «естественную речь», сталкивается в куда более сложными правилами языка и многочисленными искажениями и отклонениями от них. Но самая большая сложность заключается в том, что люди, сами того не осознавая, общаются в рамках своего культурного и социального контекста. В разговорной речи полно намёков, аллюзий и коннотаций, отсылок к неким общим для конкретной общественной среды фактам, понятиям и явлениям. В их числе и религиозные представления, и политические убеждения, и всевозможные произведения искусства – от книг и картин до кинофильмов и компьютерных игр.
Для эффективной обработки подобной информации используются статистические алгоритмы, позволяющие путём анализа самых разнообразных документов устанавливать связь разных понятий друг с другом. Проще говоря, она определяет, какие слова чаще всего употребляются вместе. К примеру, «Кремль» чаще связан со словами «Россия», «Москва», чуть реже с «Казань», «Нижний Новгород», ещё реже – с «собор», «икона»" и т.п. Хотя эти алгоритмы известны давным-давно, полноценно применять их стало возможно лишь в последнее десятилетие – после кардинального роста производительности вычислительной техники и снижения стоимости накопителей для хранения огромных массивов данных.
Команда Феруччи загружает в память IBM Watson миллионы всевозможных документов – учебники, энциклопедии, справочники, художественную и религиозную литературу. Для анализа вопросов одновременно используется более сотни алгоритмов, предлагающих сотни возможных решений. Затем другие алгоритмы оценивают достоверность потенциальных ответов, отсеивая невозможные в силу объективных причин (например, несоответствия даты события и лет жизни действующих лиц) и маловероятные. Чем больше будет получено одинаковых ответов, тем выше вероятность, что они правильны – в процессе игры, на табло выводится рейтинг из нескольких самых вероятных ответов, помимо чаще всего встречающегося.
К 2008 году IBM Watson переместился из разряда «неудачников» на верхние строчки так называемого «облака победителей», состоящего из людей, в 50% случаев успевающих первыми нажать кнопку, сигнализирующую о готовности к ответу и затем в 85-95% случаев дающих правильный ответ. В IBM даже договорились с продюсерами Jeopardy о проведении осенью 2010 года специальной серии игр с участием Watson и победителей прошлых лет. Для подготовки к этим играм (то есть фактически для совершенствования алгоритмов) был воссоздан примерный интерьер студии викторины и стали проводиться испытания с участием живых игроков и ведущего. При этом, как и полагается, «Ватсон» даёт свои ответы вслух синтезированным компьютерным голосом, чем немало веселит присутствующих.
В ходе «тренировок» выяснился занятный факт: несмотря не весь потенциал Watson, он может не только выигрывать большинство игр, но и проигрывать более половины из них. Причин несколько: от «его величества случая» (возможны ситуации, когда соперник может выиграть, просто повышая ставки, оставив машину банкротом) до специфики правил. Как ни странно, но человек способен быстрее нажать на кнопку, чем машина, и это связано с правилами игры, которые менять нельзя.
Дело в том, что каждый вопрос выводится на экран и зачитывается ведущим, причём нажать на кнопку можно только после окончания чтения вопроса. Watson получает текст вопроса в электронном виде одновременно с его выводом на экран, но даже при этом он не успевает прийти к готовому решению быстрее человека. Пока ведущий читает вопрос, на что уходит шесть-семь секунд, опытный игрок уже может оценить свои шансы дать правильный ответ и готов нажать на кнопку за какие-то десятки миллисекунд. На последующий ответ правила отводят ещё пять секунд.
Нажимая на кнопку, человек рискует: если он не даст правильный ответ на вопрос за 100 единиц, его виртуальный счёт опустеет на ту же сумму. Компьютер не склонен рисковать и выдаёт ответы только после проведения всех расчётов и только в том случае, если у него достаточно сведений для оценки достоверности и вероятности того, что этот ответ правильный. Как это выглядит в процессе игры, можно увидеть на видеролике. Рискуя, живой игрок может выиграть благодаря тому, что вспомнит нужный ответ за имеющиеся в его распоряжении 11-12 секунд.
http://www.youtube.com/watch?v=FC3IryWr4c8
В чуть более формализованной ситуации, чем телевикторина, алгоритмы Watson способны дать куда более предсказуемые и точные ответы. В частности, глава исследовательского подразделения IBM Джон Келли намерен создать медицинскую версию этого устройства под неофициальным названием Watson M.D. Такая система помогла бы врачам быстро принимать правильные решения с учётом огромного множества данных о пациенте, которые физически невозможно всегда удерживать в памяти. «Ватсон» вполне может заменить живых операционистов в компьютерных и телефонных службах в розничной торговле, в банковской сфере и на транспорте.
Стоимость системы класса IBM Watson на сегодняшний день может составить несколько миллионов долларов, поскольку для её работы требуется по крайней мере один суперкомпьютер IBM за миллион долларов. Келли считает, что в ближайшие десять лет подобная технология может быть реализована на гораздо более дешёвом сервере, а в перспективе такая программа будет работать на компьютере не дороже современного ноутбука.
PS. Знающие английский язык могут сразиться с IBM Watson онлайн на сайте The New York Times. Вы, конечно, проиграете.
Вещь дня: Трекпад-цифровая клавиатура
У первых ноутбуков не было трекпадов. Чем только не пытались заменить манипулятор «мышь», чтобы им было удобнее пользоваться в дороге... Самым популярным решением был трекбол — «мышка» наоборот. Его большой шарик не ездил по столу, а был повёрнут вверх — для того, чтобы крутить его пальцами. Иногда это устройство крепилось на клипсе сбоку, иногда встраивалось в корпус лаптопа.
Потом пришли известные всем трекпады. В отличие от «мышки», эти устройства с момента появления стали считаться частью ноутбука и отдельно от компьютера смотрелись бы странно. Тем не менее, сейчас некоторые производители техники изредка выпускают отдельные (чаще всего беспроводные) трекпады. Обычно они позиционируются как средство управления медиацентром, построенным на основе обычного ПК.
Но Fortrend Magic Mousepad — устройство совершенно иного толка. Этот проводной трекпад может работать в трёх режимах: цифровой клавиатуры, планшета, воспринимающего различные мультитач-жесты, и как, собственно, обычный трекпад. К сожалению, пока что купить это устройство невозможно — оно ещё находится в разработке.
Нетбуки и планшеты – кто победит
Apple продала три миллиона iPad за 80 дней. Аналитики DisplaySearch предполагают, что планшеты постепенно вытеснят с рынка нетбуки.
Эволюция нетбуков
Появившийся в 2007 году нетбук ASUS Eee PC 701 буквально взорвал рынок портативных компьютеров. Однако прародителем нетбуков стоит считать XO-1 — детище проекта One Laptop Per Child (OLPC). Действующий прототип «стодолларового ноутбука» был представлен 16 ноября 2005 года на мировом Симпозиуме Информационного Общества (WSIS) в Тунисе. К сожалению, идея школьного компьютера провалилась — следующая модель XO так и не вышла, несмотря на регулярные анонсы. Зато коммерческие реализации летом 2008 года посыпались, как из рога изобилия. Они появились бы и раньше, но производители предпочли дождаться начала поставок процессоров Intel Atom.
В 2009 году нетбуки стали одним из самых динамично развивающихся рыночных направлений, несмотря на разгар кризиса. Впрочем, пользователям быстро надоело смотреть на мир через семидюймовую форточку EeePC 701. Миниатюрные модели постепенно сменяются более крупными — 10-12 дюймов, да и объёмы диска и памяти быстро растут.
Уже поговаривают, что нетбуки умерли как самостоятельный класс устройств. Но дело не в названии. Здесь важно другое — потребитель желает получить недорогой ультракомпактный ноутбук с привычным набором «настольных» приложений. При этом освобождается целая рыночная ниша мобильных устройств для комфортного потребления контента. Её и должны занять планшетные компьютеры: клавиатура в подобных гаджетах — вещь лишняя. И говорить о вытеснении нетбуков бессмысленно — планшеты и нетбуки слишком разные, чтобы активно конкурировать друг с другом.
Крылья, ноги... Главное — хвост
Слухи о разработке планшетных компьютеров просачивались в прессу ещё в прошлом году, но в продажу пока что поступили не многие из анонсированных моделей. И проблема здесь явно не в технике: процессоры ARM существуют давно, на их основе разработаны «системы-на-чипе» — в начале года выпущена уже вторая версия платформы NVIDIA Tegra. Процессоры Intel тоже стали экономичнее по сравнению с 2008 годом, а новые программные платформы появляются, как грибы после дождя. Тем не менее, единственный производитель, активно осваивающий новую нишу — компания Apple. Можно грешить на кризис, но только нетбукам он не сильно помешал. Да и Apple продает свои айпады, как пирожки в базарный день. Пресс-релиз компании сообщает, что за 80 дней после запуска продукта в США было продано 3 миллиона устройств.
В чем причина успеха iPad и почему другие вендоры не пытаются его повторить? Первые планшеты ведущих производителей появятся не раньше осени 2010 года. На презентации новинки глава компании Apple Стив Джобс уделил много внимания онлайновым сервисам — похоже, продвигают iPad в массы именно они. Контент и приложения (App Store, iTunes, а теперь ещё и iBookstore) стали причиной успеха. Эргономика, дизайн и хорошая мобильная ОС лишь дополнили целостную картину. Вся необходимая инфраструктура была подготовлена компанией заранее. Возможно, сказывается то, что ещё задолго до первого iPhone в Apple задумывали именно планшет — об этом Стив Джобс «по секрету» признался на конференции D8.
Кроме того, Apple запускает собственную рекламную платформу iAd. При этом компания запретила рекламным агентствам собирать пользовательскую статистику через приложения (если те сами не согласятся её отправлять), что на практике означает невозможность встраивания в программы модулей контекстной рекламы. За бортом оказалась и компания Google, купившая в 2009 году фирму Admob. Та занималась как раз торговлей мобильной рекламой, а новое соглашение App Store разрешает устанавливать рекламные блоки только от независимых поставщиков или собственный iAd. Определение независимости по-эппловски звучит изощрённо: рекламодатель не должен участвовать в создании мобильных телефонов, операционных систем и средств разработки. На практике под это правило сейчас подпадает лишь Admob и Google.
Планшет — всего лишь верхушка «айсберга», сами по себе эти устройства интересны лишь узкому кругу потребителей. Чтобы создать массовый продукт, необходимо иметь комплексную инфраструктуру, которая есть у Apple, и которой в полном объеме нет у её конкурентов. Политика компании не всем нравится — мобильные устройства Apple уже прозвали «платежными терминалами Стива Джобса». Однако эффективность этого решения сомнений не вызывает.
Платформы и приложения
Среди операционных систем для планшетов стоит особо выделить Android, ведь Chrome OS, Meego, WebOS и другие пока что находятся в стадии разработки и к промышленному применению на планшетах не готовы. Недавно компания Canonical, выпускающая дистрибутив Ubuntu Linux, заявила о намерении сделать специальную редакцию Ubuntu 10.10 для планшетов. Вице-президент компании Крис Кеньон сообщил о ведущейся сейчас разработке упрощённого интерфейса с поддержкой мультитача. В компании всерьёз собираются создать платформу, способную конкурировать с MeeGo, Android и iOS. При этом в Canonical активно работают с крупнейшими производителями мобильных микропроцессоров и дисплеев для портативных устройств. Представители компании убеждены в успехе дебюта Ubuntu на этом рынке и прогнозируют появление устройств в магазинах в конце первого квартала 2011 года.
Как будет выглядеть рабочий стол новой версии популярного дистрибутива, пока неизвестно. Глава Canonical Марк Шаттлуорт отметил, что интерфейсные компоненты для нетбуков и планшетов будут подвергнуты значительным переделкам. Позже он анонсировал новую среду Unity. Вероятно, это и есть новый «мобильный» интерфейс Ubuntu.
Насколько проект будет успешным, сказать невозможно. Основанные на GNU/Linux системы сейчас активно продвигаются на рынок мобильных устройств, правда пока речь идет о коммуникаторах. В сегменте нетбуков Linux не прижился — эти машины ближе к настольным компьютерам, и пользователи предпочитают модели с ОС Windows. Тем более, что младшие версии Windows 7 работают на маломощных нетбуках. Даже активно продвигающая Ubuntu компания Dell, выпускает всего лишь несколько моделей на Linux. С потребителем не поспоришь.
В сегменте планшетов ситуация иная. Хоть Microsoft и демонстрировала планшеты с Windows ещё в 2002 году, адекватной системы для устройств с пальцевым управлением она до сих пор не представила. Windows 7 предназначен для настольных компьютеров и нетбуков, а её мобильная разновидность появится на рынке нескоро. И здесь платформы, основанные на Linux, имеют шанс занять лидирующие позиции. Тем более, что ведущие игроки полупроводникового рынка выделяют немалые средства на обеспечение совместимости Linux с процессорами ARM. Размер первоначальных инвестиций в некоммерческую организацию Linaro составит десятки миллионов долларов.
Ubuntu едва ли сможет присоединиться к лидерам: Canonical выпустит отличную платформу и устройства на её базе появятся в магазинах. Но проблем с инфраструктурой компания не решит — все «облачные» инициативы, такие как Music Store, сыграют свою роль ещё не скоро. Кроме того, в Ubuntu не хватает оптимизированных для сенсорных экранов приложений, а тысячи программ для Linux предназначены для настольных компьютеров. Марк Шаттлуорт, вероятно, прекрасно понимает ситуацию, и компания сделает всё, чтобы Ubuntu таки пришла на планшеты.
Контент
Решить проблемы инфраструктуры и создать конкурентную ОС для планшетов может Nokia со своим сервисом OVI и проектом Meego, созданным совместно с Intel. Первые планшеты на Meego уже анонсированы, но на событие, способное изменить рынок, это не тянет. Ситуация с WebOS неясна — HP заплатила за неё немалые деньги и наверняка планирует выйти на рынок планшетов. Когда это произойдет, и чем закончится, предсказать невозможно.
Остается только Google. Android неплохо выступил на рынке телефонов, а на подходе ещё Chrome OS. Магазин приложений Android Market уже работает, Web Store для Chrome OS запустят к концу года. Ещё у Google есть мощная поисковая система, навигационные сервисы, почта, средства коллективной работы, офисные приложения, видеохостинг и многое другое. Программные интерфейсы открыты для разработчиков, а о рекламной платформе и говорить нечего — здесь Google вне конкуренции. Площадкой для распространения медиаконтента может стать Youtube, а книги будут продаваться через Google Editions. Открытость платформы может стать ещё одним преимуществом — производители устройств сами не в состоянии создать подобную инфраструктуру, но смогут получить её в готовом виде. Так что айпаду недолго остаётся скучать в одиночестве.
Напоследок — пара слов о российском рынке планшетов. Проникновение этих устройств в нашу страну будет коррелировать с доступностью мобильного интернета (без доступа к сети планшеты куда менее полезны). А это значит, в ближайшие пару лет эти устройства будут пользоваться популярностью только в крупных городах, да и там на ажиотаж рассчитывать не стоит. В Apple это прекрасно понимают — не случайно Россия не является приоритетным рынком для мобильных продуктов компании. Другие производители будут более лояльны к россиянам, но местный бум планшетов всё же маловероятен.
Промзона: Скакалка-заряжалка
Устройств, требующих постоянной зарядки становится все больше: от зубной щетки до электронных сигарет. О ветряке-генераторе «Компьютерра» уже писала, а автор сегодняшнего концепта предлагает заряжать батарейки с помощью скакалки.
Севшие аккумуляторы размещаются в ручках скакалки (на каждую приходится по две стандартных пальчиковых батарейки) и, в результате преобразования кинетической энергии в электрическую, заряжаются во время движения. Индикаторы, расположенные там же, на ручках, показывают текущую степень зарядки.
В результате, пока хозяин скакалки занят физическим упражнением, аккумуляторы наполняются энергией. Трудно сказать, сколько придётся попрыгать, прежде чем использовать фотоаппарат или фонарик, зато можно утверждать, что такой способ куда полезнее для здоровья, чем ожидание зарядки аккумуляторов от розетки под пиво.
Системные платы для платформы Intel
В первой части этого обзора мы описали основные характеристики десктопных чипсетов Intel «пятидесятой серии», а сейчас поговорим о конкретных моделях материнских плат на базе этих микросхем. Мы постарались выбрать как можно более свежие модели, которые уже успели зарекомендовать себя с самой лучшей стороны.
Сразу отметим, что производители системных плат редко ограничиваются той функциональностью, которую обеспечивают положенные в основу конструкции наборы логики – разве что в самых бюджетных моделях. Очень часто устанавливаются дополнительные контроллеры, аудиокодеки, системы управления разгоном и прочие компоненты, расширяющие возможности базового набора микросхем. Поэтому, несмотря на отсутствие в чипсетах Intel «пятидесятой серии» поддержки таких перспективных интерфейсов, как PCI Express 2.0 (формально она есть, но ограничена скоростью версии 1.1) и USB 3.0, во многих «материнках» на их основе эти интерфейсы реализованы. Это достигается при помощи дополнительных микросхем третьих производителей, что позволяет разработчику плат быстро модернизировать базовую систему при появлении новых стандартов и технологий.
Старшая модель серии P7P55D, построенная на основе набора системной логики среднего класса Intel P55 Express. Ориентировочная розничная цена – 10200 рублей.
Прекрасно себя зарекомендовавшая линейка плат P7P55D была обновлена в начале 2010 года – новые модели можно распознать по суффиксу «-E» в индексе. В платах второго поколения реализованы интерфейсы PCI Express 2.0, SATA-III и USB 3.0.
Полноскоростной интерфейс PCI Express 2.0 (500 Мбайт/с) обеспечивается при помощи микросхемы коммутатора PLX PEX8613, к которой подключаются четыре линии чипсета, ограниченные по скорости PCI Express 1.1. В результате на выходе мы имеем две линии PCI-E 2.0. В качестве контроллера SATA-III применяется чип Marvell 88SE9123, а в роли контроллера USB 3.0 выступает микросхема NEC µPD720200. За десятиканальный (7.1+2) звук отвечает кодек VIA VT2020.
Контроллер PATA JMicron JMB368 позволяет подключать два устройства IDE, а контроллер FireWire VIA 6308P обеспечивает поддержку двух портов. Для разгона системы используется чип ASUS TurboV EVO. В комплект поставки входит проводной пульт TurboV Remote для дистанционного управления разгоном.
Топовая модель отличается стабилизатором питания процессора с 48-ю так называемыми «гибридными каналами» (фактически – 32+3+технология управления T.Probe – контроллер и утилита), в конструкции используются только полимерные конденсаторы японского производства. В плате также реализована фирменная технология ASUS Express Gate SSD со встроенным флэш-накопителем на 512 Мбайт, позволяющая практически мгновенно загрузить специальную программную оболочку Splashtop на базе Linux, обеспечивающую функциональность интернет-киоска (сёрфинг, почта, мессенджеры, Skype и т.п.) и просмотрщика изображений.
Плата стандартного формфактора ATX предназначена для процессоров Core i3/i5/i7 для разъёма LGA1156, поддерживает установку двух видеокарт в режимах ATI CrossFire X и NVIDIA SLI, до шестнадцати гигабайт оперативной памяти DDR3-2200/1600/1333/1066, до шести накопителей SATA-II (RAID 0,1,5,10 и Intel Matrix Storage Technology) и до двух накопителей SATA-III (6 Гбит/с).
На заднюю панель платы выведены шесть портов USB 2.0, два порта USB 3.0, порт FireWire IEEE 1394a, два порта Gigabit Ethernet, многоканальный аналоговый и цифровой оптический и коаксиальный аудиовыходы, два порта PS/2 и кнопка для сброса CMOS. На отдельную планку выведены ещё два порта USB 2.0 и порт eSATA.
С подробными техническими характеристиками платы ASUS P7P55D-E Premium можно ознакомиться на сайте производителя.
Системная плата на основе младшего и самого простого чипсета «пятидесятой серии» H55 Express. Ориентировочная розничная цена – 4000 рублей.
Несмотря на явную бюджетность, оснащена дополнительным оборудованием: контроллером USB 3.0 NEC µPD720200, 10-канальным аудиокодеком (7.1+2) Realtek ALC889, гигабитным сетевым контроллером Realtek RTL8111D, контроллером PATA JMicron JMB368 для подключения двух IDE-устройств, а также контроллером FireWire Texas Instruments TSB43AB23 на два порта. Для установки дискретной графики используется полноскоростной слот PCI Express x16. На плате также присутствует ещё один физический слот x16, который работает в режиме x4 со скоростью PCI-E 1.1 (подключён к контроллеру чипсета).
Плата формфактора microATX предназначена для процессоров Core i3/i5/i7 для разъёма LGA1156, поддерживает установку до 16 Гбайт оперативной памяти DDR3-2200/1600/1333/1066, до 8 накопителей SATA-II (в том числе один внешний eSATA). Стабилизатор питания процессора выполнен по схеме 4+2+1 c отдельным каналом на встроенное графическое ядро.
На заднюю панель платы выведены четыре порта USB 2.0, два порта USB 3.0, порты eSATA, FireWire IEEE 1394a, Gigabit Ethernet, многоканальный аналоговый и цифровой оптический аудиовыходы, один порт PS/2, видеовыходы VGA и DVI-D, а также порты HDMI и DisplayPort). Судя по столь широкой оснащённости видеоинтерфейсами, производитель позиционирует эту модель в качестве возможной основы для постройки компактных домашних медиацентров.
С подробными техническими характеристиками платы Gigabyte H55M-USB3 можно ознакомиться на сайте производителя.
Бюджетная системная плата, построенная на базе набора системной логики среднего класса Intel P55 Express. Ориентировочная розничная цена – 3400 рублей.
Классическая материнская плата собственной разработки корпорации Intel – на базе таких плат обычно собираются офисные или школьные компьютеры с минимальными возможностями расширения и разгона (например, у этой модели всего три (2+1) канала питания процессора), но с упором на долговечность и надёжность. Тот факт, что за основу был взят набор логики P55, а не более простые H55/H57/Q57, объясняется исключительно тем, что плата была разработана ещё до их появления на рынке. Проблема с ним заключается в том, что чипсет P55 не поддерживает вывод видео со встроенного в процессоры Core i5 и i7 видеоядра, поэтому плата требует установки дискретной видеокарты.
Дополнения по сравнению с возможностями чипсета минимальны: восьмиканальный (5.1+2) звуковой кодек Realtek ALC888, гигабитный сетевой контроллер с использованием микросхемы Intel 82578DC, а также контроллер Texas Instruments TSB43AB22A на два порта. Порты FDD и IDE конструкцией не предусмотрены, интерфейсов SATA-III и USB 3.0 нет.
Плата формфактора microATX предназначена для процессоров Core i5 серии 700 и i7 серии 800 для разъёма LGA1156, поддерживает установку до шестнадцати гигабайт оперативной памяти DDR3-1333/1066, до шести накопителей SATA-II (в том числе один внешний eSATA) с поддержкой дисковых массивов RAID 0,1,5,10 и Intel Matrix Storage Technology.
На заднюю панель платы выведены восемь портов USB 2.0, порты FireWire IEEE 1394a и Gigabit Ethernet а также многоканальный аналоговый аудиовыход. Вывод цифрового звука возможен через видеокарту с выходом HDMI.
С подробными техническими характеристиками платы Intel DP55WB можно ознакомиться на сайте производителя.
Бюджетная плата на основе младшего набора системной логики семейства H55 Express. Ориентировочная розничная цена – 2900 рублей.