TopWinClass::TopWinClass(int resid, HINSTANCE hInst, WNDPROC wndProc) : WinClass (resId, hInst, wndProc) {
SetResIcons(resId);
_class.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(resId);
}
После того, как оконный класс зарегистрирован системой, Вы можете создать столько окон этого класса, сколько пожелаете. Они, конечно, совместно используют ту же самую оконную процедуру, которая была зарегистрирована классом. Как будет показано дальше, мы можем различать между собой разные экземпляры окна внутри этой процедуры.
Класс WinMaker организован аналогично WinClass. Его конструктор устанавливает значения по умолчанию, которые могут быть переустановлены вызовом специфических методов. После завершения всех установок, Вы вызываете метод Create, чтобы создать окно, и метод Show, чтобы отобразить его. Обратите внимание, что в тот момент, когда Вы вызываете Create, ваша оконная процедура вызывается с сообщением WM_CREATE.
Верхнее окно создано с использованием класса TopWinMaker, который обеспечивает соответствующий стиль и заголовок.
class WinMaker {
public:
WinMaker(WinClass& winClass);
operator HWND() { return _hwnd; }
void AddCaption(char const * caption) {
_windowName = caption;
}
void AddSysMenu() { _style |= WS_SYSMENU; }
void AddVScrollBar() { _style |= WS_VSCROLL; }
void AddHScrollBar() { _style |= WS_HSCROLL; }
void Create();
void Show(int nCmdShow = SW_SHOWNORMAL);
protected:
WinClass& _class;
HWND _hwnd;
DWORD _exStyle; // extended window style
char const* _windowName; // pointer to window name
DWORD _style; // window style
int _x; // horizontal position of window
int _y; // vertical position of window
int _width; // window width
int _height; // window height
HWND _hWndParent; // handle to parent or owner window
HMENU _hMenu; // handle to menu, or child-window id
void * _data; // pointer to window-creation data
};
WinMaker::WinMaker(WinClass& winclass) : _hwnd(0), _class(winClass), _exStyle(0), // extended window style
_windowName (0), // pointer to window name
_style(WS_OVERLAPPED), // window style
_x(CW_USEDEFAULT), // horizontal position of window
_y(0), // vertical position of window
_width(CW_USEDEFAULT), // window width
_height(0), // window height
_hWndParent(0), // handle to parent or owner window
_hMenu(0), // handle to menu, or child-window id
_data(0) // pointer to window-creation data
{ }
void WinMaker::Create() {
_hwnd = ::CreateWindowEx(_exStyle, _class.GetName(), _windowName, _style, _x, _y, _width, _height, _hWndParent, _hMenu, _class.GetInstance(), _data);
if (_hwnd == 0) throw WinException ("Internal error: Window Creation Failed.");
}
void WinMaker::Show(int nCmdShow) {
::ShowWindow(_hwnd, nCmdShow);
::UpdateWindow(_hwnd);
}
// Makes top overlapped window with caption
TopWinMaker::TopWinMaker((WinClass& winclass, char const* caption) : WinMaker(winClass) {
_style = WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE;
_windowName = caption;
}
Прежде, чем идти дальше, рассмотрим некоторые простые классы общего назначения. WinException — нечто, что мы хотим использовать для исключений во время сбоев Windows API. Он заботится о восстановлении кода ошибки Windows. (Между прочим, имеется простой способ преобразовать код ошибки в строку функцией API FormatMessage.)
Класс ResString просто инкапсулирует строку, хранимую в строковых ресурсах вашего приложения.
// The exception class: stores the message and the error code class
WinException {
public:
WinException(char* msg) : _err(::GetLastError()), _msg(msg) {}
DWORD GetError() const { return _err; }
char const* GetMessage() const { return _msg; }
private:
DWORD _err;
char * _msg;
};
// The out-of-memory handler: throws exception
int NewHandler(size_t size) {
throw WinException( "Out of memory");
return 0;
}
class ResString {
enum { MAX_RESSTRING = 255 };
public:
ResString(HINSTANCE hInst, int resId);
operator char const*() { return _buf; }
private:
char _buf[MAX_RESSTRING + 1];
};
ResString::ResString(hinstance hinst, int resid) {
if (!::LoadString(hinst, resid, _buf, max_resstring + 1)) throw WinException ("Load String failed");
}
Контроллер — нервная система отдельного экземпляра окна. Он создается с этим окном, хранится с ним и, в заключение, разрушается вместе с ним. Вы можете помещать любую информацию о состоянии, имеющую отношение к специфическому экземпляру окна в его контроллер. Вообще же, контроллер содержит "Вид", который имеет дело с рисованием на поверхности окна, и он имеет доступ к "Модели", которая является мозгом вашего приложения (все это называется MVC, или образцом "Модель-Вид-Контроллер" ("Model-View-Controller"), изобретенным Smalltalk-программистами.
Если, как это часто бывает, ваше приложение имеет только одно окно верхнего уровня, Вы можете непосредственно включать модель в ее контроллер. Это упрощает управление ресурсами, но ценой усиления связи контроллера с моделью. В больших проектах нужно избегать таких связей. Предпочтительнее использовать внутри контроллера "интеллектуальный" указатель на модель.
Большинство методов контроллера требует дескриптора окна, с которым они взаимодействуют. Этот дескриптор передается с каждым сообщением Windows, но проще сохранить его один раз внутри контроллера и использовать всякий раз, когда он необходим. Помните — имеется взаимно однозначное соответствие между контроллерами и экземплярами окон (а следовательно, и их дескрипторами).
class Controller {
public: