Докурив сигарету, я сказал, что мы сделаем классный интернет-магазин по продаже ювелирных изделий и попросил выяснить у «ювелира» что он хочет, чтобы было на сайте кроме каталога украшений, корзины и формы заказа и сколько он готов вложить в создание СОВРЕМЕННОГО ИНСТРУМЕНТА ПРОДАЖ ЮВЕЛИРНЫХ ИЗДЕЛИЙ.
Естественно, «ювелир» не знал, что должно быть на сайте, продающем золотые украшения, и сказал, что готов заплатить за создание сайта две тысячи долларов.
Согласитесь, для ребят, получающих по 500 баксов в месяц это был неплохой шанс заработать. Так мы получили свой первый контракт, продолжая работать "на дядю".
Но, одно дело заключить контракт и получить аванс, и совсем другое дело, сделать сайт и получить оставшуюся часть. Дело в том, что в компании, в которой мы работали, не было дизайнеров и html верстальщиков. Наша компания занималась программированием софта, предназначенного для телевизионного спутникового вещания.
И мы стали судорожно искать выход из создавшегося положения. К счастью для нас, в офисном центре, где находилась наша фирма, на том же самом этаже арендовала офис студия, занимающаяся компьютерной графикой. У них в штате работал дизайнер. Мы с ним часто встречались в курилке и болтали о жизни. Так в нашем распоряжении оказался дизайнер. Оставалось найти html верстальщика. Им оказался программист, сидящий напротив меня. Он был очень талантливым парнем и знал так много, что мне до конца жизни столько не узнать.
И так, команда была в сборе. Роман, мой приятель, приведший клиента, выступал в роли проджект-менеджера, я был в качестве разработчика, знакомый из студии компьютерной графики, к сожалению, не помню его имени, рисовал дизайн и программист Сергей, сидящий напротив меня, отвечал за верстку. Через 1,5 месяца мы презентовали «ювелиру» его и наш первый интернет-магазин и получили за это оставшуюся тысячу долларов.
И тут мы все поняли, что мы профессиональные разработчики сайтов. Может быть не всех сайтов, но сайтов ювелирных магазинов точно. И мы с моим приятелем стали искать новых клиентов, параллельно делая свой собственный сайт.
Спустя месяц мы сделали сайт своей «веб-студии», состоявшей из четырех человек работающих в штате двух различных компаний J Сайт представлял собой страницу, на которой демонстрировались самые последние достижения в области flash и java script, причем в таком количестве, что их хватило бы на создание 5 сайтов.
Главная страница нашего первого сайта из-за изобилия flash анимации загружалась около двух минут. Но он нам очень нравился и первое, что я сделал — разместил объявление в Yandex.Direct.
Спустя 2,5 месяца у нас уже был собственный сайт с одним проектом в портфолио и второй клиент. Все это время мы по-прежнему работали "на дядю". К счастью, я был не сильно загружен и поэтому успевал делать сайты и выполнять задания начальства.
Второго клиента тоже притащил мой приятель Роман. Этот клиент искал веб-студию, способную сделать сайт для издательства и, увидев сделанный нами ювелирный интернет-магазин с Моникой Белучи на главной странице, так возбудился, что заказал нам сайт, практически не торгуясь.
Кроме этого, реклама, размещенная в Yandex.Direct, не заставила себя долго ждать и мне на мобильный телефон стали звонить потенциальные клиенты, дождавшиеся загрузки главной страницы нашего перегруженного flash анимацией сайта.
Перед самым Новым годом я заключил еще пару контрактов на разработку сайта, один для туристического агентства и второй для коттеджного поселка. Оба клиента увидели объявление в Yandex, дождались загрузки главной страницы нашего сайта и, увидев «крутую» flash анимацию сразу же позвонили. Именно на таких эмоциональных клиентов и был рассчитан наш первый сайт.
Новый год прошел весело. Все праздники мы просидели по домам, заканчивая сайты клиентов и доводя до ума наш собственный.
После Нового года, выйдя на работу, я стал в обеденный перерыв кататься по клиентам и заключать контракты, встречаясь под разными предлогами, типа все переговорные заняты, в кафе и ресторанах.
В свой первый январь я заключил рекордное, как мне тогда казалось число контрактов — 7. Мои друзья, помогавшие мне с созданием сайтов, схватились за голову и сказали, что мы не сможем уложиться в срок и сделать все сайты за то время, которое указано в договорах. Ведь вы не забывайте, мы занимались созданием сайтов, работая "на дядю", т. е. в основное рабочее время мы должны были выполнять задания руководства.
И тогда я понял, что пора делать выбор, либо отказываться от контрактов и возвращать авансы части клиентов или уходить с работы, снимать офис, нанимать программистов и дизайнеров, которые весь день будут заниматься созданием сайтов. И я решил уйти.
Я зарегистрировал ООО и в начале марта заехал в 16-ти метровый офис в только, что построенном бизнес-центре на набережной. Завез туда мебель и компьютеры, заменил на сайте мобильный телефон на городской и стал ждать звонков.
Я сидел и нервно курил, еще неделю назад у меня было 7 тысяч долларов, которые мне удалось скопить. На них я купил себе и моему напарнику 2 недорогих ноутбука. Ведь мы должны были с ним ездить по клиентам, поэтому нам нужны были мобильные компьютеры для демонстрации нашего «крутого» портфолио. Часть денег ушла на покупку стационарных компьютеров для двух программистов, верстальщика и дизайнера. Огромный дизайнерский монитор стоил безумных денег, но я где-то слышал, что никогда не стоит экономить на трех вещах, на технике, на безопасности и на рекламе. И как показало время, я оказался прав.
Естественно пришлось купить посуду, чтобы делать чай или кофе, а так же мебель, чтобы было на чем сидеть и куда повесить одежду. Два стационарных телефонных аппарата замыкали список покупок.
Часть денег ушла на установку решеток на окна, и, как оказалось, не зря. У соседей, пожалевших деньги на решетки через месяц вынесли всю технику именно через окно, несмотря на их очень дорогую железную дверь.
Остаток денег был потрачен на взнос за первый и последний месяц аренды офиса и подключение интернета и телефона. На руках оставалось около 1000 долларов на 2 месяца рекламы в интернете.
А теперь я сижу в одиночестве в офисе, пахнущем только что высохшей краской с оставшейся тысячей баксов в кармане, изучаю в интернете резюме дизайнеров и программистов и никто не звонит.
Затушив очередную сигарету, я услышал долгожданный телефонный звонок. Звонил представитель крупной московской строительной компании, которому, что было естественно, понравился наш сайт. Он сказал, что прежде чем примет решение о том, заказывать сайт в нашей студии или нет, он должен убедиться в том, что у нас есть настоящий офис, а то они уже накололись с «веб-студией», которая взяла деньги и исчезла в неизвестном направлении.
Представляете мое состояние? Я был самым счастливым человеком. Ведь я сидел в самом настоящем, а не виртуальном офисе со столами и компьютерами. И естественно, я сказал: "Приезжайте!"
Оставалось решить вопрос, как объяснить ему, что кроме меня в офисе никого нет? И я быстро нашел выход из создавшейся ситуации. Я включил все компьютеры, загрузил на экран программы, которые должны были произвести впечатление, что работа была только что прервана. И, когда в районе двух часов дня приехал клиент, на его вопрос, а где остальные сотрудники, я ответил, что они на обеде. И, вы не поверите, прокатило.
Так я заключил свой первый контракт, будучи уже не в роли наемного программиста, а в роли владельца веб-студии.
Василий Щепетнёв: Перезагрузка, как она есть
Астероиды, что пули. Пулю, которую слышно, не бойтесь, она чужая, летит мимо. Ваша пуля молчит.
То же и с астероидом. Если много пишут о столкновении с тем или иным небесным телом, повернитесь на другой бок и спите спокойно. Или вчитайтесь внимательно в то, что печатают мелким шрифтом: астероид пролетит в трехстах тысячах ста двадцати километрах от поверхности Земли. Астрономия не экономика, ей можно доверять до сорок пятого знака после запятой. А, главное, можно проверить: установить соответствующую программу на компьютер, ввести полученные из открытых обсерваторий данные и — вуаля, как говорил мой школьный учитель (вот, кстати, ещё заказ: требуется простая, понятная кухарке или диванному интеллигенту программа для расчёта орбит небесных тел. Если мощности современного компьютера не хватает, можно задействовать принцип распределения).
Но если вдруг какой-нибудь километровый, а страшнее — сорокапятикилометровый Астероид Смерти (А-Смерть) нацелится на нашу планету, не ждите сообщений об этом ни по первому телеканалу, ни по каналу «Россия». Если и появятся там эксперты, то лишь для того, чтобы высмеять безграмотных паникеров и разоблачить дельцов от науки, желающих половить рыбку в мутной воде, нажиться на падении цен на недвижимость.
И лишь в последние минуты или даже секунды мы увидим падающее с неба нечто, и это будет действительно последнее, что мы увидим.
Разве плохо? Разве лучше три года волноваться и переживать, зная, что изменить-то ничего не можешь?
Пробираться из Гвазды в Австралию, а из Австралии на Шпицберген в надежде угадать безопасное место? Так они и пустят в Австралию… Да и потом, кто скажет, где опасно, где нет?
Ну, а правительство? Даже не наше, а пресловутое трансмировое, Большая Восьмёрка, Большая Двадцатка, Большая Тысяча? У них денег много, сил много, средств много, пусть спасают!
А — зачем? Зачем правительствам спасать подданных? Много ли нас, подданных, нужно правительству, чтобы оно продолжало оставаться правительством, а мы — подданными? Зачем мы вообще нужны правящей элите?
В системе реального товарного производства — понятно. Пахать, сеять, убирать, строить, готовить пищу, мести полы — в общем, выполнять разного рода физический труд, от которого можно отторгнуть прибавочную стоимость. Ещё народ должен армию и составлять, и содержать, чтобы наш укротитель… то есть, простите, элита, могла воевать с соседней элитой. Налоги выплачивать, ликующую толпу изображать, науки двигать, искусство развивать…
Но в постиндустриальном обществе, а пуще — в обществе проедания последних ресурсов, тут-то зачем лишние едоки? Пора экономить. Армия де-факто уже международная. Югославию, Ирак и прочие Афганистаны умиротворяют сообща, строители-пахари-лекари-пекари на наших землях давно тоже международные, расчеты в кондовой Гвазде ведутся с упором на доллары или евро, производительность труда позволяет одному с сошкой кормить не двух — сорок генералов. Да только сорок генералов перебор, интриги строить станут, политиканствовать. Элите нужно столько подданных, чтобы на их фоне чувствовать себя высшей и непревзойденной частью человечества — и только. Остальные — неизбежное зло, балласт, докука. А вдруг зло это можно уменьшить? Никаких «вдруг», можно! Следует начать игру сначала, сократив число подневольного люда до минимума. Ядерная война и чревата, и ненадежна, расплодятся полковники с тактическими зарядами, а и взгляды на то, кого бомбить и сколько, покуда разные. Могут возникнуть недоразумения. Другое дело — вселенский катаклизм, комета или малая планета. Не мы её придумали, не нам и отвечать. Переждать первые дни (месяцы) катаклизмов либо на космической станции, а ещё лучше — в запретном дворце на обратной стороне Луны (тем, кто считает, будто Луне тоже достанется, предложу Марс), а затем спуститься на грешную Землю и начать новую партию, в смысле игру. Кому Америку возглавить, кому Австралию, кому Египет… Это, понятно, условная схема, главное же — цивилизация не удалась, зашла в тупик, народишко дрянь, весь выродился, а не начать ли всё сызнова?
Станем возрождать обработку бронзы, железа, приручать и разводить сельскохозяйственных животных, в общем, претворять заветы Сида Мейера в жизнь. В подобных обстоятельствах люди элиты, вооруженные огнестрельным оружием, биноклями, микропрослушками, антибиотиками, кевларовыми жилетами и прочими дарами двадцатого и двадцать первого века станут не просто удачливыми политиками. Они станут божествами. Заманчиво, однако!
Но для этого требуется, чтобы в катаклизме погибло не пять или десять процентов населения, а девяносто, ещё лучше — девяносто девять, чтобы человечество было отброшено в каменный век. Для этого годится далеко не каждый астероид. Мы не можем ждать милостей от природы. Впереди дел много: провести расчёты, смоделировать процесс на суперкомпьютерах и в естественных условиях, изучить и выбрать подходящее небесное тело, создать средства управления им, установить эти средства и направить астероид на нашу планету (построив предварительно на Луне Запретный Дворец с необходимыми припасами всех видов). Разумеется, подаваться народу это будет с точностью до наоборот: мы-де боремся за спасение Земли от космической угрозы, а планетарные движители делаем, чтобы отвести астероид прочь. Возродится стахановское движение, забудут выходные и отпуска, вернётся карточная система, строители Лунограда (убежища для детей и беременных женщин) героическим трудом будут создавать новые проспекты и здания, невзирая на смертельные трудности, а отважный международный отряд астронавтов устремится к далекой пока что А‑Смерти устанавливать спасительные двигатели совместного российско-французского концерна. Весь мир будет с затаившимся дыханием следить "Вышло? Нет?".
Из милосердия объявят, что вышло, что путь А-Смерти пройдет рядом, но ничего плохого не случится, напротив, выпадет шанс полюбоваться редчайшим зрелищем. Правительство с тайных космодромов (океанские платформы) отбудет в Запретный Город. Народ, гордый своими свершениями, устремится на природу, чтобы на травке семьями и компаниями увидеть, как пролетит мимо А-Смерть (это, понятно, дань Голливуду).
А она не пролетит.
Она — прилетит.
Это и будет перезагрузка.
NetFront Browser 4.0: смена приоритетов
Прошедший 2009 год, богатый событиями на рынке программного обеспечения, многим запомнился гонкой производительности браузеров для настольных платформ. В наступившем году состязание за звание лидера, несомненно, продолжится, но основная борьба, как ожидается, разгорится на мобильном фронте, и первой весточкой грядущих перемен стало анонсирование японской компанией ACCESS новой, четвертой по счету версии браузера NetFront, отличающегося от предшественников очень шустрым движком.
В настоящее время новинка представлена в виде прототипа, именуемого NetFront Browser 4.0 Concept Version и предназначенного для инсталляции на портативные устройства с операционной системой Windows Mobile. Изюминкой обозревателя, по словам разработчиков, является переписанный с нуля движок, позволивший добиться двадцатикратного (!) ускорения обработки инструкций JavaScript по сравнению с прежней редакцией браузера. Как заверяют в компании, NetFront Browser 4.0 является на текущий момент одним из самых быстрых мобильных браузеров в мире. При этом создатели продукта подчёркивают, что «четвёрка» использует те же API, что и предыдущая версия приложения, поэтому её обновление не доставит проблем пользователям.
Сродни конкурентам, NetFront Browser 4.0 поддерживает работу с полноформатными веб-страницами, зуммируя просматриваемые пользователем области сайта. Для эффективного интернет-сёрфинга в браузере реализована система вкладок, а также задействована миниатюрная карта, появляющаяся в момент скроллинга страниц и упрощающая навигацию по масштабным ресурсам. Для экономии сетевого трафика в программе предусмотрена управляющая режимом отображения сайтов и блокирующая загрузку изображений опция Text View. Дополнительно имеется модуль Embedded Browser Optimization, якобы ускоряющий копирование данных из Интернета аж в четыре раза. Якобы — потому что убедиться в работоспособности данного компонента мы так и не смогли. Вероятнее всего, в пробной редакции браузера функция оптимизации скачиваемого контента отключена вместе механизмом плагинов.
Как и в NetFront Browser третьего поколения, в «четвёрке» используется тот же скучный интерфейс, все элементы управления которого собраны в одном всплывающем меню. Явно устаревшее и не соответствующее современным веяниям решение. Хочется надеяться, что к моменту финального релиза продукта программисты ACCESS придумают и сварганят что-нибудь инновационное. Пока же о каком-либо прогрессе в интерфейсе говорить рано.
С поддержкой веб-стандартов тоже не всё гладко. Если в тестах Acid3 NetFront 3.5 кое-как набирал одиннадцать баллов из ста возможных, то «четвёрка» мгновенно сходит с дистанции с двумя очками и не может показать полное соответствие стандартам в мобильном секторе. Аналогичный результат, кстати, демонстрирует выходящий в состав Windows Mobile 6.5 браузер Internet Explorer Mobile. Единственным обозревателем, нашедшим общий язык с тестами, оказался Opera Mobile 10 beta. Норвежцы знают толк в сетевых технологиях — не случайно их приложение проходит Acid3 со стопроцентным результатом. Что мешает японцам переплюнуть своих коллег — решительно не понятно.
Из-за переписанного с чистого листа кода, NetFront Browser 4.0 Concept Version отличается крайне нестабильной работой. В нашем случае браузер постоянно сбоил и выдавал сообщение о нехватке памяти. В компании не скрывают того факта, что их обозреватель далёк от совершенства и в настоящее время находится на довольно ранней стадии разработки. Энтузиазма, однако, у представителей ACCESS не занимать — они уверены, что с релизом четвёртой версии программы им удастся установить новые стандарты скорости мобильного веба. Столь громкие заявления можно расценивать как вызов конкурентам. Запасайтесь попкорном и колой, чтобы наблюдать за развитием новой гонки производительности веб-обозревателей. На сей раз — мобильных.
Rise of Flight: конец пиратству?
Ежегодно в продаже появляются сотни новых компьютерных игр: среди них встречаются интересные и не очень, давно ожидаемые и совершенно никому не нужные, современные и успевшие устареть ещё до релиза. Объединяет большинство этих разношерстных и непохожих друг на друга проектов лишь одно: рано или поздно они всё равно будут выложены на торрентах, в файлообменных сетях и на прилавках палаток, которые за пару долларов готовы предоставить покупателю «болванку» с набором свежих игровых хитов и обложкой, напечатанной в домашних условиях на струйном принтере.
Понятно, что игры категории "непонятно для кого и вообще зачем" ломаются и выкладываются несколько позже, чем общепризнанные шедевры, и всё же — найти, скачать и опробовать такие продукты на себе труда обычно не составляет. С одной стороны, распространение пиратских копий положительным образом влияет на узнаваемость проекта; кроме того, есть шанс, что пользователю рано или поздно надоест танцевать с бубном при установке официальных патчей и обновлений в папку со взломанной игрой, и он решится на покупку её лицензионной версии. Однако очевиден и тот факт, что разработка игр ведется компаниями и студиями не только для удовлетворения потребностей геймеров, но и ради получения прибыли. Да и ресурсы для создания новых продуктов из ниоткуда не берутся. Поэтому немаловажной составляющей процесса создания современной игры является интеграция в неё системы защиты от взлома.
Принято считать, что любую, даже самую серьёзную защиту можно обойти — было бы желание. Однако игры, которые довольно продолжительное время остаются невзломанными, всё же существуют. Например, релиз военного авиасимулятора "Войны в небе — 1917" (Rise Of Flight) состоялся в мае прошлого года, однако заполучить эту игру бесплатно до сих пор нельзя. Почему?
Об этом мы и поговорили с Алексеем Гилязовым — пиар-менеджером компании Neoqb, разработчика игры. В перечне системных требований "Войны в небе — 1917" имеется следующий пункт: "Доступ в Интернет — 256 Кб/с". Это означает, что без постоянного подключения к Сети игра работать не будет. Вообще. Дело в том, что ряду элементов копии игры, установленной на компьютере пользователя, для работы требуется соединение с сервером Neoqb.
Все эти «интернет-зависимые» элементы объединены в систему — она интегрирована в игровой код (весит она немного, а самой игре требуется 2,6 гигабайта пространства), и защита является лишь одной из её функций. Имеет смысл рассмотреть сразу все основные возможности системы, так как, по словам Алексея, на устойчивость игры к взлому влияет как раз их совокупность.
Итак, купивший игру пользователь должен активировать её с помощью ключа и создать себе уникальную учётную запись: без авторизации на сервере ни играть, ни пользоваться опциями невозможно. На сервере же хранятся настройки профиля, что позволяет человеку сохранить свои достижения что бы ни случилось с его ПК, а также использовать свой аккаунт, например, в игровом клубе. Компания ведёт глобальную статистику: достижения всех, кто играет в симулятор (и в онлайне, и в одиночном режиме), отражаются в общих рейтингах. С помощью системы пользователь может приобретать дополнительный контент (к примеру, новые модели самолётов). Она же исключает возможность читерства, накручивания рейтинга, кражи игровых аккаунтов и прочих видов мошенничества. Все игровые обновления выходят централизованно и скачиваются автоматически, что избавляет пользователя от самостоятельной скачки, а также делает невозможным конфликт разных версий. Как следствие: измененный код на компьютере не будет работать в общей системе, объединяющей локальную и серверную части.
В общем, с помощью этой концепции Neoqb убивает сразу нескольких «зайцев»: во-первых, игра действительно надёжно защищена от взлома; во-вторых, пользователям можно продавать игровой контент, получая при этом дополнительный доход; в-третьих, организуется сбор точной информации о геймерах, что весьма немаловажно для компании, выпускающей игры.
По словам Алексея, "Войны в небе — 1917" — нишевый продукт, не нацеленный на массовое потребление; очевидно, что на такие продукты влияние (и интерес) пиратов ниже, чем на продукты для более широкого круга пользователей. Как уже говорилось выше, взломать игру так и не смогли, и на её продажи отрицательно влияет вовсе не пиратство, а требование подключения к Интернету. Ведь не секрет, что постоянный доступ к Сети до сих пор есть не у всех — и в России, и за границей. Что касается ширины канала, то на самом деле игрушке достаточно модемного соединения: на сервер передаются килобайты данных.
Создателем описанной выше системы (а вместе с ней и всей концепции) является непосредственно компания Neoqb. Примечательно, что интерес к её разработке проявляет ряд иностранных компаний.
Кстати, о последних: на днях небезызвестная Ubisoft объявила о том, что больше не намерена использовать чисто программные способы защиты от пиратов. По мнению аналитиков компании, привычными средствами ситуацию кардинально не изменить, поэтому на вооружение принята система, которая потребует от игроков наличия… аккаунта на сайте издательства и интернет-соединения. Сейвы также будут храниться на сервере Ubisoft. Ничего не напоминает? Не исключено, что в обозримом будущем к использованию подобным схем придёт значительная часть разработчиков. Неужели пиратству по части игр будет положен конец? Пытаться предсказать будущее мы не станем, но ситуация с "Войнами в небе — 1917" намекает именно на это…
Голубятня: Эдем
Вчера весь день снимал ролики для друга — йогачарья Рама, который в мае месяце даст мастер-класс в Молдавии. Изначальная задумка обещающая: весной-летом Рам будет проводить занятия вводного курса гималайской йоги в Молдавии, Украине, Москве с таким прицелом, чтобы зимой все желающие могли продолжить обучение (intermediate и advanced курсы) в Ришикеше (зимовку в этом году как раз и посвящаю в большой мере организационной отладке мероприятия). Срастётся ли все — понятия не имею, главное, что всё это — fun и удовольствие.
Писать что-то умное в воскресенье ну совершенно не хочется, поэтому предлагаю совершить фотоэкскурсию по Бхарат (Дели — Ришикеш) в надежде донести атмосферу Эдема. Сегодня это особо ценное дело, поскольку отечественные СМИ в очередной раз захлестнул угар заказного антипиара, организованного, надо так понимать, туроператорами конкурирующих направлений. Когда мне начинают присылать письма из Отечества с газетными вырезками про изнасилованных 9-летних девочек в Гоа, у меня возникает один встречный вопрос: "Кто-нибудь смотрел статистику тяжких преступлений по Одессе, например, или Крыму, Турции?" Мне, впрочем, достаточно личных впечатлений и этого:
Страна — На 1000 жителей
1. Южная Африка — 1.20
3. Австралия — 0.78
5. Канада — 0.73
9. США — 0.30
13. Великобритания — 0.14
14. Испания — 0.14
15. Франция — 0.14
41. Россия — 0.05
43. Молдавия — 0.04
54. Япония — 0.02
56. Индия — 0.01
Ну что, вопросы есть, господа знатоки восточных тонкостей? Весь «почётный» пьедестал занимают т. н. высокоразвитые страны (объяснение эксцесса первого места можно найти в моем " Квайто для когдамышей "). «Беспокойная» Индия находится позади даже "образцово-показательной" в плане сексуальной сдержанности Японии.
Обратите, кстати, внимание, на ещё одну занимательную закономерность: весь топ насильников отдан бывшим и нынешним британским единокровным колониям (то есть тем, где коренное население вырезали под корень, в отличие от Индии): Канада, Австралия, США, Новая Зеландия (осталась в таблице за кадром, а так — на 12 месте), сама матушка Альбиониха. Я лично в этом усматриваю торжество евгеники: как были 300 лет назад убийцами, насильниками и душегубами, которых ссылали из метрополии с глаз долой по закуткам света, так и остались! Это — в крови. И никаким разбодяживанием сторонним общую картину не замутнишь — вольница бандитская.
Всё выше — просто полезное. Ниже — приятное: