Ушаков Владимир Сергеевич
Маноратха
Из обращения научного собрания академии РАН к президенту Российской федерации
Господин президент.
Группа ученых принадлежащих к разным областям науки, предлагает вам ознакомиться с комплексными выводами о перспективах Российской Федерации как целостного государственного образования.
В условиях современной структуры общества, когда перепроизводство тянет за собой избыточное количество рук, и как следствие потребительское восприятие мира, мы решили обратиться к вам как к главе государства.
Проведя глубокие исследования разных слоев общества, уровня образования, стремлений молодежи, культурного слоя, мы пришли к выводу, что при сохранении существующего порядка вещей, всего через 30–35 лет, деградация общества выйдет на уровень, когда станет просто невозможно сохранить государство как структуру. Будут постепенно, но неуклонно разрушаться гражданские институты, наука, искусство, культура. Поскольку более 90 % граждан к тому моменту, будут являться иждивенцами или крайне узкими специалистами, прогнозируется резкое падение уровня производства, в особенности в пищевой промышленности. В отсутствии полноценного обучения рабочим специальностям, прогнозируется огромный, порядка 68 % кадровый голод на уровне стратегически важных производств. В данных условиях вероятность потери страной политической и территориальной независимости и целостности составляет на дистанции 30 лет 56 %, далее вероятность растет порядка 2–3 % каждый последующий год.
После многочисленных исследований, и множества вариантов нами была подготовлена рекомендация по дальнейшему развитию экономики, науки, искусства, и экстрасенсорных возможностей человека, а так же к развитию экспансивных настроений в обществе.
(Описание проведенных исследований прилагается)
****************
Ох, ты ж едри, колоти, да через пень-колоду, ё……
Я вприпрыжку несся по краю болота, а за мной целая толпа мобов, кого только не нацеплял. Вот дернул черт меня подойти к непонятному предмету, висящему в воздухе. Оказалось это "случайный портал" появляется случайным образом в любой точке зоны с вероятностью 1/5120, то есть в среднем раз в шестнадцать лет может появиться в любой точке не маленькой зоны. И вот надо же было мне его найти, да на втором уровне перса? Вот поленился заглянуть сначала в справочную систему, теперь бегаю от толпы монстров "??"-го уровня. "??" потому как выше меня более чем на 30+ уровней и система просто не показывает, наверное, что бы молодежь не расстраивать.
Хотя я к себе не совсем справедлив, справочная мне все равно ничего не сказала бы, так как я первый в игре нашел подобную аномалию. Тут пока что то не найдешь, информации не будет, система игры такая. А почему никто не находил, так первый день игра запущена после всех тестирований и анонсов. Госпрограмма "Развитие населения путем глубокого погружения в обучающие виртуальные игры". А на мой взгляд, просто хорошо сделанная игра, с прорисовкой персонажей, с очень полезной информационной нагрузкой.
Тут, что бы чего то достичь, надо изучать реальные вещи, например, что бы, что то серьезное строить надо изучит инженерное дело и архитектуру, и не достаточно просто приказом выучить книжку, надо в серьез читать извлекать реальную информацию и сдавать на экзаменах местным НПЦ. Что бы хорошо воевать, надо учиться фехтованию, тактике, и множеству других вещей, просто так тебе система профессий не даст. Хотя если ты стабильно строишь сараи, тебе со строительством сотого, при условии, что ты научился делать их хорошо, дадут навык строителя, и в скобках припишут, "сараев". На самом деле, первые уровни профессий получить очень просто. Ведь система знаний основана на реальной информации, а мы все понемногу знаем почти обо всем, обычно этого достаточно для получения первого уровня. Единственное, для чего сделали послабление, так это для магов. И то, что бы стать заметным в магии, надо изучить кучу медитативных техник, и успешно их применять, а так же множество адаптированной информации о магии собранной в реале из разных источников, не исключая кстати фентезийные. Зато артефакты, в том числе позволяющие использовать разную магию, найти было можно, причем довольно часто.
Побегав несколько часов по, пока единственному в игре городу, и набрав себе порядка 50-ти профессий первого уровня, я пошел бить по нубозоне мелочь всякую, ежиков там, белочек. Вот здесь сильная разница с реальностью оказалась, белочки кусались не по-детски, а ежики стреляли иголками. Слава богу, попались по дороге еще несколько игроков, с которыми в группе мы набили-таки по 2-му уровню, жалко только из трех человек двое ушли по своим делам, а двоим делать, на теперь уже низкоуровневых монстрах было нечего, поэтому мы разбрелись, что бы пофармить мобов соло. Как оказалось, система набора опыта здесь очень сложная и опыт, который надо набить для следующего повышения уровня увеличивался по экспоненте, то есть чтобы набрать 2-й уровень надо набить 2к опыта, 3-й уровень 2,6к, 4-й уровень 4к…… 20-й уровень 1кк, 21-й уровень 1,45кк опыта и так далее. При этом опыт с монстра исчислялся как X*Y*Z, где Х-это уровень монстра. Y-это коэффициент к разнице в уровнях с монстром, то есть если монстр ниже на 4 уровня, то коэффициент 0,6, если выше на 3 уровня, то коэффициент 1,6. Z-это коэффициент дополнительных значений, изначально 1, например единица интеллекта добавляет 0.001 к этому коэффициенту, а прокачка какой либо одной простой профы в средний уровень 0.01, в мастерский 0.1, в гранд-мастерский 1, правда есть еще сложные профессии, которые можно изучать только если имеешь несколько прокачанных простых, те тоже дают дополнительный коэффициент, но поскольку сложной профессии ни у кого еще нет, информация эта не доступна.
Так же есть артефакты, усиливающие этот коэффициент, но на данный момент известно только одно ожерелье, дающее 0,0012 к коэффициенту дополнительных значений, и продалось оно с аука в течение 15-ти минут за 20000 рублей, при начальной ставке в 100 рублей. Представляю, как расстроился продавец, что поставил в ограничении на выкуп такую маленькую сумму, полежи колечко еще пару часов, глядишь и за 50 к деревянных продалось бы.
При этом опыт с любого монстра не может быть менее единицы.
Учитывая систему набора опыта, убивая ежика 2-го уровня, находясь сам на 2-м же учитывая, что я распределил одну единицу в интеллект при повышении уровня (изначально все статы по единице), я получал 2,04 единицы опыта за каждого.
В группе все просто, добавляется еще коэффициент группы E, в зависимости от ее состава. В подсчеты этого коэффициента я пока не вникал, однако против ежиков он понижал общий опыт на почти на 60 %, так, что смысла их лупить в группе не было совсем. А монстров 3-го уровня мы бы в 2-м не завалили, тем более, что это белки, и для того, что бы их добивать, когда они убегают на дерево, нужно пару стрелков, да и добираться в ту часть зоны без маунтов и телепортов часа 3, не меньше. А маунт в игре пока только один, лошадь, и все очень завидуют владельцу.
Так вот монстры меня убили уже 12 раз, как назло телепорт выкинул меня на поляну, где живет стая гиенольвов. Их я тоже открыл для справочной системы, и кроме меня их еще никто не видел, а справочная давала в описании, только то, что мог видеть я сам. Даже уровня не было.
Каждый раз после смерти, кстати очень неприятной, пусть ощущения и режутся на 90 %, я попадал на злополучную полянку, и лишь один раз оказался вне зоны агры монстров, но ступил и убегая поймал 2-х. Которые в свою очередь меня недолго гнали, и когда у меня закончилась полоска и без того не великой выносливости, быстренько сожрали. Хорошо, что в этой игре, даже собственная смерть дает определенный опыт до 10-й смерти от одного вида монстров, если не происходит раньше 30 секунд после возрождения, а за тем понемногу этот опыт отбирается. Правда опыта дается немного как в прочем и отбирается, однако, на мой взгляд, разумно, проигрыши, по жизни иногда учат даже лучше выигрышей, а уж если они ничему не учат, значит не грех и наказать.
Наконец после 13-й смерти мне удалось выбраться из зоны агры (вот и не верь после этого числам). Надо что-то делать, до конца игрового времени осталось 2,5 часа, а в этой игре еще надо не забывать ухаживать за телом, иначе падают разные неприятные дебафы. Я не хочу, прийти завтра в игру, в тело голодное, иссушенное жаждой, и грязное как из канализации. С дебафом 50 % ко всем статам сроком часов на 8-12.
Как жаль, что нельзя удалить перса в течение девяноста дней после создания. Никто так и не понял, почему разрабы, так сделали, ведь если перс попал в затруднительную ситуацию, гораздо выгоднее, что бы он заново начал играть, а не забрасывал игру, на такой срок в ожидании возможности перерождения. Я после 2-й смерти, как только разобрался толком, связался с системой поддержки и описал проблему, там мне пояснили, что она возникла в связи с игровой ситуацией, а не вследствие программной ошибки, и они ничего сделать согласно правилам не могут.
Пора двигаться. Надо решить куда. И так, вижу горы, и больше ничего, поскольку в лесу.
Горы высокие, со снежной шапкой. И что? Думай голова, куплю шлем, как только выберусь отсюда. По идее, если здесь, по заявлению разработчиков игры, все пространство сделано по реальным законам геологии, то с этих гор должна течь речка, а в ней, уже может быть рыба. Тут тебе и еда и вода. Есть у меня профессия рыболова, и соответствующий рецепт кулинарии "Жареная рыба в углях". Рецепт брал как раз на случай, если буду далеко от жилья, и надо будет себя прокормить. Есть еще рецепты с мясом, и гораздо больше, однако, то мясо, которое здесь меня, само схарчит, и не подавится.
Ух, как бы не попасться по дороге, а то делать привязку точки возрождения можно не ближе 5 км от предыдущей. А 5 км по лесу, это не мало. Так, что там говорить мне справка по поводу скрытного передвижения. В городе меня местный военный инструктор учил скрытно передвигаться, так, что 1-й уровень скрытности у меня есть. Однако неплохо было бы еще повысить шансы. Ага, вот, если намазать одежду соком пахучих лесных ягод, это режет дистанцию агры монстрам, и режет в зависимости от того чем намажешься. Так же, скрытность возрастала, если намажешь одежду соком, что бы она получилась пятнистой.
Проделал все рекомендованные мероприятия, и коэффициент скрытности с 2 % вырос до 26,433 %, причем только для данной местности, система сразу предупредила, на равнине или где-нибудь еще, коэффициент скрытности будет пересчитан.
Двигаться решил параллельно горной гряде, точно с направления никогда не собьюсь. Двигался медленно, стараясь смотреть под ноги, и не шуметь, благодаря чему скрытность потихоньку прокачивалась, так глядишь к выходу из лесу, прокачаю до 2-го уровня. Тьфу ты, так сосредоточился на осторожном движении, что чуть не упустил из виду несколько монстров?? — ровня, похожих на пантеру из "Маугли". Система уже привычно отчиталась мне о нахождении нового вида монстров, и увеличенного в 1.005 раза опыта за их убийство, что приятно, это пожизненная плюшка для этого перса, что неприятно, вряд ли я в ближайшее время смогу их убить.
Обойдя монстров, я двинулся дальше, пройдя еще совсем немного, я вышел на опушку леса. Какое же это удовольствие, снова видеть небо. В поле можно было наблюдать большое количество живности, в основном жвачной. Система занавесила мне весь обзор сообщениями о нахождении новых видов, при этом ни одного противника ниже?? — уровня в поле не нашлось. Аккуратно двигаясь в поле, я заметил, что скрытность можно менять, в зависимости от положения тела. Если стоишь во весь рост, то скрытность в поле 21,672 %, а если пригнуться в траве, то скрыт 38,24 %. Попробовал лечь на землю, замечательно, скрыт 42,116 %. Как только, я это все проделал, выскочило сообщение, о взятии 2-го уровня скрыта. Посмотрев внимательно в статистике персонажа, с удивлением обнаружил, что скрыт уже почти 3-го уровня, а в справочной системе добавился еще один способ усилить свою скрытность.
Двигаясь между точками респа всякой живности, чуть не напоролся на гадюку, и напоролся бы, спасло все то же сообщение системы. Правда гадюка меня почуяла как то, и активно двигалась в мою сторону. Как только я встал на месте, остановилась и она. Я вспомнил, как однажды смотрел популярный фильм о дикой природе, и там говорилось о змеях, что они чувствуют колебания почвы, то есть, пока я не двигаюсь, она тоже стоит на месте. Мигнуло сообщение, о повышении уровня скрыта и сообщение о том, что я на данный момент лучший по этой способности в игре, благодаря чему мне бонусом добавляется еще 2 % скрыта, на все то время, пока я остаюсь лучшим. Приятно конечно, но что делать со змеей? Тут я заметил, что она уползает на изначальную позицию. Как только она туда доползла, бегом выскакиваю из зоны ее агро. Через полчаса, с небольшого пригорка, вижу блеск воды, и группы деревьев растущие вдоль реки. Ну слава богу, уже совсем близко, тут главное не расслабляться, пока не найду безопасного пространства около воды.
Еще полчаса зигзагообразных блужданий понадобилось, что бы подойти к реке и найти нормальное место для рыбалки. Однако, хотя у меня среди инструментов и завалялся моток бечевки с кованым крючком, но, на мой взгляд, этим крючком разве что акулу поймать можно. Он с половину моего пальца толщиной.
Заглянул с берега в воду и задумчиво почесал репу, вся речная живность?? — уровня. И как ее ловить?
Тут заметил непонятное в системных сообщениях, почему то за одну из вновь обнаруженных рыб, мне дали прибавку к бонусу опыта не 1.005, а 1,007. Посмотрел внимательнее, и оказалось, что мне виден уровень рыбки, 32-й и более полная информация о ней.
Рыба маленький Предгорный Ерш,
Уровень 32
водится в предгорных и в равнинных речках,
Количество хитов-??
Магические способности-??
Не магические способности-??.
Разрешить добавить подробную информацию
о найденном монстре в общую справочную систему?
А вот это интересно. Значит, общая информация о монстре идет в систему, а более подробная остается игроку. Большая выгода.
Что ж, у меня есть еще полчаса, на ловлю рыбы, подошел к воде, зачерпнул горсть, что бы напиться. Как только я коснулся воды, вся ближайшая рыба и моллюски на меня сагрились, хорошо, что они не могут из воды выходить.
А вот тут я, похоже, ошибся, еле успел отпрянуть от воды, как тот самый Ерш выскочил из воды и шлепнулся на мелководье, и начал потихоньку сползать обратно на глубину. Поскольку я люблю рыбалку, я не мог спокойно смотреть, как от меня уходит крупная рыба и чисто на автомате схватил его за хвост и выбросил подальше на берег.
Остальные жители реки просто не успели меня атаковать, а я подошел поближе к своему пленнику. Он активно сопротивлялся и потихоньку скользил в сторону воды. Подходить я опасался, все-таки монстр на 30 уровней меня выше, хоть и не в своей стихии, сбегал в ближайшую рощу, взял палку подлиннее и потолще, и еле успел, Ершик, почти дополз до воды. Как только я начал его оттаскивать палкой назад, он вцепился в нее немаленькими зубами, и начал активно жрать. Через несколько секунд Ерш буквально на половину нанизал себя на палку, и мне оставалось только спокойно его добить. Через 10 минут, полоска его жизни последний раз мигнула и погасла. Что долго, а вы попробуйте запилить монстра на 30 уровней выше себя ножом новичка, с уроном 2–5 ХП. Конечно, я мог выбрать, куда бить, и почти все удары шли критом, однако ХП у него было много.
Выскочил список системных сообщений,
Вы первый убили монстра маленький Предгорный Ерш, — бонус за первое убийство монстра, увеличение опыта за убийство монстров этого вида в 1,005 раза.
Профессия Рыбак +1 уровень
Профессия Рыбак +1 уровень
Поздравляем вы первый, кто добился такого прогресса в Профессии Рыбак. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +0,5 % опыта за поимку рыбы, — 5 % к вероятности срабатывания способностей морских и речных монстров, + 2 % к показателю силы
Профессия Рыбак +1 уровень
Профессия Рыбак +1 уровень
Профессия Рыбак +1 уровень
Профессия Рыбак +1 уровень
Получено достижение убийство Монстра выше на 10 уровней + 4 силы, + 1 ловкости
Получено достижение убийство Монстра выше на 25 уровней + 2 силы, + 2 ловкости, + 4 выносливости, +2 интеллект, + 1 интуиция
Получен новый навык Интуиция
Способность Владение ножами +1
Способность Владение ножами +1
Получено 249,01 очков опыта, до следующего уровня 828,79 очков опыта
Круто!
Уууу, осталось всего 10 минут, а мне, хотя бы умыться, и поесть, пройдя немного в сторону, нашел небольшой участок реки, без рыбы, и быстро умылся, после достал тушку рыбы из сумки быстро отрезал кусок ножом и сырой начал ее есть. Приготовить не успеваю никак. Гадость жуткая.
Выскочили несколько системных сообщений,
Получено достижение вы первый кто ест это вид пищи, + 1 к кулинарии (однако жареной она была бы вкуснее)
Получена способность монстра прыжок из воды (Вероятность получить не магическую способность монстра после его поедания в сыром виде 0,00004 %). Поздравляем!
Увеличена удача +1
Получен баф, +4 % к скорости восстановления маны, на 12 часов
Сытость вашего персонажа поднялась до 81%
Выход из игры 10..9..8..7….2..1..0
Да, больше всего мне нравится в игре то, что в реале проходит 8 часов, а в игре полноценные 16. Я вылез из капсулы, в общий зал государственного игрового центра. Зашел в общий душ, сполоснулся от пусть и приятного, но все же немного искусственного запаха капсулы, и пошел прямо на работу.
Как хорошо, что после игры чувствуешь себя вполне выспавшимся. Этот эффект открыли недавно разработчики капсул виртуальной реальности. И государство решило начать масштабную просветительскую программу, посредством игр в виртуальной реальности. Вообще то, запланировано четыре разных игры, но известно только про три из них.
Первая только сегодня была мною опробована и привела в восторг, такая детализация, что все кажется настоящим, цвет, запах, вкус. При этом все мышцы, которые работают в игре, напрягаются и в капсуле посредством ослабленных импульсов нейронов и искусственной стимуляции. Развиваются так же соответствующие нейронные цепочки, поэтому почти все, что можешь там, ты можешь и здесь. После игры, кажется, что можешь свернуть горы, ведь там просто нет ощущения усталости, хотя на завтра обещали боль в мышцах, как после хорошего кача. Изначально запланированный уровень жизни в игре средневековье, ну и частичная фентезийная подоплека.
Вторая игра, представляет собой высадку на новую планету, развитие промышленности, терраформинг, развитие земной колонии короче. Выход планируется через полгода, ну да думаю еще на бета тестировании подзастрянет. В общем, будем посмотреть.
Третья, вариации на тему космического симулятора и тоже с элементами РПГ.
И у всех одна идея, хочешь достичь чего-либо в них, изучай реальные науки. Например, что бы в компьютерной игре стать капитаном космического крейсера, придется выучить кучу информации по астрономии, физике и куче других наук. После того как станешь капитаном, более крупного корабля, официально обещали в реале выдать диплом любого технического института на выбор, без обучения в нем, а то и пригласить в некоторые из них читать лекции. А что бы организовать терраформирование планеты, придется собраться нескольким десяткам людей с реальными знаниями докторов наук и академиков.
Самое интересное, что игровая денежная система всех привязана к государственной валюте и государство гарантирует свободный ввод и вывод средств из игры. А так же во всех играх у каждого будет один общий электронный кошелек. Но не более одного персонажа от человека в каждой из игр. В новом законодательстве предусмотрена уголовная ответственность за мультиводство. Так же во всех лицензированных комплектах капсул виртуальной реальности стоит уникальная система распознавания игроков. Проверяются не только отпечатки пальцев и сетчатка, но почти 60-т других параметров.
Еще государство обеспечивает каждого желающего доступом к вирткапсулам, на законодательной основе. При этом помимо всего прочего, государство получает возможность контролировать здоровье своих граждан, так как при входе в игру снимаются и расшифровываются куча параметров тела, берется безболезненный анализ крови, во время игры.
Правда большинство людей среднего и старшего возраста еще называют это бредом и играми политиков, но многие уже видят в этом путь к реальным свершениям и звездам.
Ух, что-то я соскочил на пропаганду, новостей перечитал видимо. А по новостям самая обсуждаемая новость это открытие зоны предгорий у гор пока не имеющих названий. Слава богу, эта информация общая и никто не знает, кто на самом деле открыл эти места и вообще, где эта зона. Надо сделать несколько снимков той местности, и послать в редакцию, хоть денег подзаработаю.
По дороге на работу позвонил в редакцию телеканала с вопросом, что им сфотографировать. Редактор вцепился в меня, и попыталась настоять на личной встрече, интервью и так далее, но я четким условием поставил свою анонимность, иначе они вообще ничего не получат. После разговора проверил свой счет в банке, и в шоке откинулся на сидение машины. Мне авансом выплатили 80000 рублей. И завтра просто придется их отработать.
А сейчас на работу.
*********
Как долго тянуться рабочие часы! С каким упоением вспоминаются игровые минуты!
Наконец-то рабочий день закончен, собака выгуляна, покушать сделано. К моей девушке приехали дальние родственники, так, что ей сейчас совсем не до меня. Можно поиграть на компе, но после вчерашней игры, это кажется таким блеклым и не интересным, как игрушки десятилетней давности по сравнению с сегодняшними. Решил поваляться с книгой на диване, эту привычку я взял от отца, и неплохое собрание книг, правда, в основном на фантастическую тематику. Отец признался как то, что мечтал сильно в детстве полететь в космос, уже тогда, когда другие дети мечтали стать банкирами. Но его мечта ею так и осталась, по здоровью не прошел даже в пассажирскую авиацию, но МАИ закончил, и пошел на аэродром работать техником.
Книгу долго читать не получалось, все время лезли мысли об игре. Если получится с издательством, то можно им постоянно присылать новые фотки. Будем надеяться, они не будут жаться и заплатят за эксклюзив. А если зажмут, то можно будет обратиться и в другое издание. Правда эти знают кто я, и "случайно" могут выпустить эту информацию. В общем надо сильно подумать. Пока все конечно хорошо, но соломки подстелить не помешает.
А если наберется денег, то можно будет купить свою виртустановку, правда она стоит как 2 моих квартиры, но если вирт будет приносить достаточно денег, почему нет. Тем более что можно будет играть не по 8 часов реала, а больше, ведь в общественном игровом центре (ОбИЦ), дается только гарантированное время игры.
В этих размышлениях пролетели 2 часа, ну вот можно и в ОбИЦ собираться. А игра затягивает, кстати, надо будет поучаствовать в конкурсе на имя для этой игры, а то он заканчивается через неделю. Разработчики дали возможность игрокам попробовать, а потом дать имя своему новому миру.
Дорога до игрового центра казалась резиновой, стояние по пробкам издевательством на моими нервами.
Ну вот, наконец, я добрался, быстренько в душ и в капсулу.
Молодцы разрабы, такую красивую заставку сделали, даже расслабляешься под ее просмотр. А мне расслабляться нельзя. Я вдруг вспомнил, что во вчерашней суете с Ершом так и не сделал точку возрождения, надеюсь, меня не закинуло обратно в лес.
Нет, стою там же где оставил перса в прошлый раз. Так, ставлю точку возрождения на валун стоящий невдалеке. Вот теперь можно немного расслабиться, и со вкусом рассмотреть статы, а то вчера с этой гонкой не успел толком.
Основное инфо о персонаже:
Имя: Корст
Раса: Человек
Основная профессия: Рыбак
Место проживания: Не выбрано
Место работы: Не выбрано
Место обучения: Не выбрано
Статистика персонажа:
Уровень: 2
Жизнь: 48 ХП
Мана: 1 МП
Защита: 6 ДП
Атака: 4 АП
Ущерб (в сек.): 3.61 ДПС
Известность: 0
Основные способности:
Сила 8
Ловкость 6
Интеллект 4
Выносливость 6
Удача 2
Дух 1
Мудрость 1
Дополнительные способности:
Интуиция 1
Внимательность 1
Распознание вещей 1
Прыжок из воды 1
Скрытность(1) 3
Владение ножами 3
Владение мечами 1
Владение щитами
Владение булавами 1
Владение копьем 1
Владение луками 1
Владение арбалетами 1
Владение парным оружием 1
Метательное оружие 1
Магия огня 1
Магия воды 1
Магия земли 1
Магия воздуха 1
Магия духа 1
Лечебная магия 1
Магия вуду 1
Шаманизм 1
Магия природы 1
Йога 1
Руническая магия 1
Магия света 1
Крик 1
Устройство лагеря 1
Ремонт 1
Телекинез 1
Профессии:
Строитель 1
Каменщик 1
Гончар 1
Стеклодув 1
Копатель 1
Носильщик 1
Бегун 2
Рыбак(1) 7
Мясник 1
Охотник 1
Металлург 1
Кузнец 1
Шахтер 1
Горняк 1
Геолог(1) 1
Картограф(1) 2
Столяр 1
Плотник 1
Лесоруб 1
Механик 1
Оружейник 1
Бронник 1
Пиротехник 1
Лекарь 1
Маг(1) 1
Друид(1) 1
Шаман 1
Травник 1
Алхимик 1
Рунный маг(1) 1
Артефактор(1) 1
Экзорцист 1
Шорник 1
Кожевенник 1
Сапожник 1
Ткач 1
Прядильщик 1
Фермер 1
Агроном 1
Животновод 1
Ветеринар 1
Снятие шкур 2
Начертатель 1
Ювелир 1
Археолог 1
Скульптор 1
Художник 1
Воин 1
Стрелок 1
Вор 1
Монах 1
Странник 1
Кулинар 2
Какой я молодец, что не поленился сразу побегать по городу, пособирать профы.
Так, а что мы можем делать?
Рецепты:
Кулинария:
Рыба жареная 1
Рыба жареная на углях 1
Рыба отварная 1
Уха 1
Мясо жареное 1
Мясо ежа жареное 1
Мясо белки жареное 1
Мясо отварное 1
Мясо белки отварное 1
Шашлык 1
Шашлык из ежа 1
Шашлык из белки 1
Шашлык из оленя 1
Яйца отварные 1
Яичница глазунья 1
Яйца печеные 1
Омлет 1
Алхимия:
Малый эликсир здоровья 1
Малый эликсир бодрости 1
Слабый яд 1
Слабительное 1
Зажигательная смесь 1
Слабое зелье от отравлений 1
Самогон 1
Травоведение:
Ромашка 3
Календула 1
Валерьяна 2
Подорожник 1
Первоцвет 1
Мать-и-мачеха 1
Полынь 1
Уф, упарился уже читать, а ведь еще строительные чертежи, схема оружия и брони, пиротехнические рецепты, ювелирка и так далее. Ничего себе база данных! Больше всего самогон порадовал.
Ну да ладно, разберемся по ходу, что к чему.
Сейчас в игре утро, видимость еще не очень, за то и зона агро у монстров уменьшена на 30 %. Правда рыбы и змей это не касается, так, что все равно надо быть осторожнее. А вот фотографией заниматься буду, когда рассветет.
А сейчас кач перса. Мне понравилось вчерашняя рыбалка, так, что будем продолжать в том же духе, тем более, здесь все равно нет других противников, с которыми я даже теоритически могу управиться.
Поискав немного, выломал из бурелома корягу побольше, и пошел на рыбалку. Для начала, поймаем вчерашнего Ерша. Он то, точно уже отреспался, и ждет меня. Так же как и вчера подхожу к воде, немного ее баламучу, для привлечения живности. Как и вчера, ершик прыгает на меня и немного не долетая падает на отмель. Уже корягой вытаскиваю его на берег, даю вцепиться в свое оружие и начинаю месить ножиком. Когда здоровье Ерша оказывается в красной зоне, по мне проходит разряд молнии, снимая сразу 46ХП.
Появляются сообщения,
Вам нанесен урон электричеством 46 ХП
Новая способность сопротивление электричеству 0.01%
Поздравляем! Вы первый, кто добился такого прогресса в способности сопротивление Электричеству, Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % к сопротивлению Электричеству, +1 % к вероятности повысить сопротивление Электричеству при нанесении ею ущерба персонажу.
Дебаф, до полного восстановления защита, атака и выносливость уменьшаются на 30%
Фух, как меня пробрало то. Если я его сейчас попытаюсь добить, то может пройти еще одна молния.
А если не попытаюсь, то он восстановится раньше меня, и я вообще могу его не добить, а то и упустить. Решено добиваю. Да, по краю прошел похоже. Одно радует, это новая способность и немного прокачавшаяся выносливость.
Допилил-таки.
Система опять радует сообщениями,
Профессия Рыбак +1 уровень
Способность Владение ножами +1
Получено 249,01 очков опыта, до следующего уровня 579,78 очков опыта
Теперь будем восстанавливаться.
А пока отходим от боя можно заняться бытом. Для начала зажжем костер. А как? Огнива то я и не взял.
У того парня с которым охотились было, а я просто забыл. Видимо все-таки зря я хвалил себя за предусмотрительность. Есть правда один вариант. Меня городской маг, когда учил магии огня, заставлял зажечь свечку, однако получилось у меня тогда раза с пятидесятого, и то не зажег, а заставил задымиться фитиль. Ну, что ж будем пробовать.
Собрав огромное количество мелких веточек, я притащил содранную с берез кору, в реале она очень хороший трут. Вот и посмотрим, что я смогу сделать.
Сосредоточившись как учил меня маг, я начал гонять представляемое тепло по рукам, до тех пор, пока на самом деле его не почувствовал. Теперь надо расслабиться и дать огню стечь с моих пальцев на кусок березовой коры. Получилось, на коре появилось коричневое пятнышко диаметром примерно 5 мм, и пропала 1-ка маны. Я вспомнил, о бонусе который вчера дал мне кусок съеденной рыбы и съел еще один. Теперь сытость у меня была 84 % и опять появился баф на восстановление маны. А пока она восстановится, надо заняться строительством какого ни будь убежища. А то здесь дожди и сырость вполне реальны, да и вещи надо, где то складывать, а если бросать их просто на землю, то через некоторое время они просто исчезают.
Так, топора я не укупил. Не производит их пока никто. Поскольку продавцов НПЦ в городе просто не существовало. Система изначально предполагает, что все производство и торговлю возьмут на себя люди. НПЦ только для обучения, и не для чего больше. Однако мне для обучения выдали походную кузнецу, ступку и пестик, пилу и стамеску, серп и походный алхимический набор. Все это имеет очень маленькую прочность, и быстро развалится. Так что надо с этим поаккуратнее.
Как по минному полю, я дошел до ближайшего леска, что находился минутах в 20-ти быстрой ходьбы от облюбованного мной места. Я же до него целый час добирался, огибая всяких монстров. По дороге даже сфоткал нескольких из них.
Напилил с грехом пополам несколько тонких жердей и в два приема отнес к своему лагерю. Восстановилась мана. Провел очередной сеанс магии. Пятнышко увеличилось примерно до 10-12 мм.
Начал строительство маленького домика бедняка, в соответствии с чертежами, выданными мне учителем строительного мастерства. Строить решил рядом с точкой воскрешения, тем более что большой валун стоящий там можно было использовать в качестве одной из стен, да и подальше от реки, а то вдруг здесь наводнения не редкость, все таки горы рядом. Как по учебнику, я снял дерн и верхнюю часть почвы, на месте строительства. Ох, и умучался скажу я вам. Забил по углам жерди по толще, и установил верхние перекладины. Получился каркас, с уклоном в одну сторону. Я наложил жердей на крышу, с расстоянием между ними сантиметров по сорок, не забывая делать стамеской канавки в жердях, что бы они не скатывались. Потом кое-как нарезал серпом травы и выложил травою крышу.
Появилось сразу несколько сообщений,
Вы построили постройку Навес бедняка, сделать ее личной или общественной?
Личной/Общественной
Я нажал личной.
Выскочило сообщение,
Поздравляем вы заложили поселение просим вас дать ему название и выбрать параметры.