- Пропил, - ответил я. Открыл его инфу. 1-й уровень, разбойник, ник -- Кровавый Жан-Жан. Француз, наверное. Здесь, в игре, определить кто из какой страны нельзя. Только по косвенным признакам можно догадаться. Или если он сам раскроет эту инфу. Каждый игрок говорит со всеми на своем родном языке и слышит всех на своем родном языке. На это дело разработчиками поставлен специальный ИскИн. И на форуме то же самое -- все пишут на своем языке, а форумный ИскИн уже переводит для каждого игрока все сообщения на тот язык, который он указал при регистрации персонажа.
- Сильный ход, - улыбнулся Жан-Жан. - Ты сюда на крыс пришел охотиться? По квесту? Давай вместе охотиться. Там дальше, - он указал на дальний конец кладбища, - крысы третьего уровня. Одному с ними не справится, а вдвоем мы сможем их валить. Я танковать буду. За них опыта больше дают. Не то что здесь - только первого уровня крысы.
- Не, спасибо за предложение, но я привык в одиночку охотится.
Тоже мне танк. Из разбойника танк, как из меня балерина.
- Ну как хочешь. Надумаешь -- зови. Я тут неподалеку буду, - он выхватил нож и побежал к разоренным крысами могилам.
Надо будет тоже потом ножами обзавестись. Все равно мне навык владения ножами и кинжалами нужен будет. Но это -- потом. Сейчас пока одной магией обойдусь.
Я открыл рюкзак. Что тут у нас есть? Как-то пока было недосуг даже в рюкзак заглянуть -- для моего главного плана ничего нужного там не было. А сейчас ситуация изменилась и надо бы провести инвентаризацию.
Ага, камень возврата. Нельзя продать. Нельзя выбросить. Нельзя потерять. При смерти не выпадает из рюкзака. Место не занимает. Ничего не весит. Ну, это понятно. Этот камень привязываешь к выбранному месту и раз в сутки ты можешь вернутся в него из любого другого места игры, хоть с края света.
Что еще у нас есть... Карта. Тоже не продается, не теряется, не выбрасывается, место не занимает, веса не имеет. Посмотрим. Нда, не густо -- на карте мира все было окрашено белым цветом, только контуры материков и островов просматривались. Приближаем. На карте Кенола всего две маленькие точки открытых территорий -- солнечный Альбасете и городок Некровилль, неподалеку от которого и расположена эта локация для новичков. Пешком до Некровилля минут пятнадцать идти. Приближаем. Некровилль тоже плохо просматривается, только контуры, его еще надо исследовать. Ну, это просто. Карта сама рисует все близлежащие окрестности мест, в которых ты побывал.
Смотрим дальше. Денег нет ни копейки, это я и так знал. Оружия нет, вещей нет, свитков нет, эликсиров нет. Ничего нет. Кроме книги заклинаний. С книгой все то же самое -- нельзя потерять, выкинуть, продать и так далее. Посмотрим какие у меня есть доступные заклинания.
Открываю на закладке магии Огня. Всего одно заклинание:
"Заклинание: Огненная стрела (Магия Огня). Урон: 10 - 12. Мана: 5.
Время на применение: 1,5 секунды. Задержка: 1,5 секунды".
А что там в других магиях? Я быстро перелистал книгу заклинаний. Воздушная стрела, водная и каменная. Это из стихийных магий. Везде по одному заклинанию, все заклинания требуют пять единиц маны, а вот урон чуть послабее, чем у огненной стрелы, всего 8-10 единиц.
Я раскрыл книгу на странице магии Смерти. Здесь уже два доступных мне заклинания:
"Заклинание: Стрела праха (Магия Смерти). Урон: 14-15. Мана: 5.
Время применения: 1,5 секунды. Задержка: 1,5 секунды".
"Заклинание: Щит Смерти (Магия Смерти). Мана: 10. Эффект: создает магический барьер вокруг мага, поглощающий наносимый магу урон в пропорции - 2 единицы маны за 1 единицу урона".
Понятно. Маны у меня всего на два атакующих каста, что стихийной магией, что магией Смерти. Последняя, конечно, покруче будет, но в данном случае это не важно.
Значит, заклинания пока не используем, бережем ману. Пригодится для критических случаев, если вдруг надо будет жизнь спасти или моба убить на расстоянии. А пока буду действовать кулаками. Надеюсь, моей силы хватит на крысу первого уровня.
Я двинулся в сторону участка кладбища, на котором крысы разоряли могилы, внимательно посматривая по сторонам. Крысы в этом мире настолько злобные существа, что всегда находятся в состоянии агрессии. Многие монстры агрессивны, я бы даже сказал, большинство. Но обычно они не нападают на тех, кто гораздо выше их уровнем. А крысы агрятся на всех. Будь ты хоть тысячного уровня, если попадешь в зону агрессии крысы первого уровня, она на тебя нападет. Ты ее щелчком можешь расплющить, но она все равно на тебя нападет.
"Ваше умение "Наблюдательность" улучшилось .
"Наблюдательность" +1. Всего: наблюдательность 4/10".
А вот и первая крыса. Я быстро просмотрел ее инфу:
"Серая крыса.
Уровень: 1. Сила : 2. Ловкость: 1. Здоровье: 10. Урон: 2-3".
Вполне мне по силам. Я осторожно стал подкрадываться к крысе. Лучше я атакую ее первым, чем она меня. Но вот только фокус не удался. Почувствовав меня, а может услышав мои шаги, крыса развернулась и бросилась на меня.
"На Вас напали. Вам нанесен урон.
Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: -2. Всего: 18/20".
Больно. Но не так больно, как если заживо сгореть в огне. Терпимо. Но все равно, надо будет все-таки уменьшить чувствительность. Я нанес удар кулаком.
"Вы нанесли урон: серая крыса. Урон: 2. Здоровье: 8/10"
Отлично. Еще удар.
"Вы не попали по: серая крыса".
"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: -2. Всего: 16/20".
"Вы не попали по: серая крыса".
Да что же это такое. Если так будет и дальше продолжаться, то мне опять предстоит возрождение в склепе. Погибнуть от руки, то есть, от зубов крысы первого уровня! Да меня же все нубы засмеют.
Я усиленно замолотил кулаками, не обращая внимание на мелькавшие перед глазами системки. Хорошо хоть на удары кулаком нет никакой задержки. У крысы задержка на укусы была, но она, в отличие от меня, не промахивалась. А у меня на одно попадание три-четыре промаха.
Мы обменялись с крысой несколькими ударами. Нет, такое положение дел начинает мне нравиться все меньше и меньше. Я быстро сфокусировал глаз на последних системных сообщениях.
"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: -2. Всего: 8/20".
"Вы нанесли урон: серая крыса. Урон: 2. Здоровье: 4/10"
Так дело не пойдет. Мне нужна победа, а то моя уверенность в своих силах, итак пошатнувшаяся в последнее время, упадет ниже плинтуса. Проиграть свой первый бой, это не просто позор, это отпечаток на всю дальнейшую игровую жизнь. Я открыл книгу заклинаний. Магия Огня. Заклинание "Огненная стрела". Быстро просчитываю ситуацию. Время на каст -- 1,5 секунды. Урон -- 10. Крыса кусает меня примерно один раз в секунду. Успеваю!
"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: -2. Всего: 6/20".
"Вы применили заклинание "Огненная стрела". Мана: -5. Всего: мана 5/10.
Вы не попали: серая крыса".
Да что же это такое! Еще раз! Должен успеть.
"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: -2. Всего: 4/20".
"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: -2. Всего: 2/20".
"Вы применили заклинание "Огненная стрела".
Вы нанесли урон: серая крыса. Урон: 4. Здоровье: 0/10".
"Вы победили! Вы получаете опыт: 5. Всего: 5/100. До следующего уровня: 95".
"Поздравляем! Вы получаете Достижение "Убийство серой крысы".
Ура! Ура! Я рухнул на землю, взбив небольшое облачко серой пыли. Все-таки я ее сделал. В последний момент. На волоске все висело. Не думал, что будет так сложно. А ведь мне еще и повезло -- я и вторым заклинанием мог промахнуться. Вероятность промаха при применении заклинания должна быть примерно такая же, как и при ударе кулаком. Навыков то нет ни того, ни другого.
Похоже зря я пожадничал и не взял навыки на оружие. Хотел опыт сэкономить на квестах, взять их после пятого уровня, когда завершу все свои намеченные дела. Такими темпами я его долго брать буду.
Я встал на ноги и нагнулся над трупиком крысы.
"Вы нашли: хвост серой крысы. Вес: 1. Цена: медный талер -- 2шт.".
Всего два медяка. Значит, скупщик купит его у меня за один медяк. Для того, чтобы заработать 5 золотых мне надо убить пятьдесят тысяч крыс. За одну крысу дают 5 единиц опыта. Так, это получается... этот получается... это получается, что я возьму пятый уровень, убив 3420 крыс. С одной стороны -- плохо. За такое количество хвостов мне дадут всего 34 серебряных талера и 20 медяков. А с другой стороны, не так уж и плохо -- помимо хвостов, которые падают с каждой крысы, иногда, и не так уж редко, с них падают крысиные шкурки. Каждая третья, а то и вторая, крыса принесет мне одну шкурку. А шкурка стоит уже пол-серебряного, а значит я получу за нее у торговца 25 медяков. А всего это будет уже около двух с половиной золотых.
С хвостами почти три золотых получается.
А вот про убитое на это время даже думать не хочется. А с учетом времени, которое я потрачу на восстановление здоровья и маны, можно сразу ставить крест на этой затее. Это долгие, долгие месяцы. Ползти столько времени до пятого уровня? Бред! Хотя, есть и плюс - смогу медитацию прокачать.
А сколько смертей мне предстоит?
Как же все-таки плохо, что он поменял имя. Как бы легко я пронесся по начальным уровням.
Надо идти к наставникам и брать квесты на оружие.
Я направился в сторону храма. Оружие будет резать количество опыта, даваемое за убийство монстров. Чем больше вещей на тебе одето и чем дороже они, тем меньше опыта дают за убийство. Выполнив квесты, я сразу прыгну на второй уровень. Разница в уровнях тоже режет опыт. На втором и третьем уровнях, может это и не скажется. А на четвертом разница будет в два уровня, уже должны скостить часть опыта. Ну и, самое главное, на что я надеюсь, так это на то, что из крыс будут вываливаться не только хвосты и шкуры. Вещи тоже должны падать. Дешевые, не дороже десяти серебряных талеров. Но для меня это целое богатство в моей ситуации.
Дойдя до заброшенного храма, я, не обращая внимания на насмешки по поводу моего вида, сразу направился к уже знакомому мне личу, наставнику магов.
- Учитель, - обратился я к личу, слегка поклонившись, - для дальнейшего развития мне необходим научиться пользоваться посохом. Не могли бы вы передать мне этот навык.
Наставник окинул меня оценивающим взглядом, остановил его на моей единственной одежде - белоснежной набедренной повязке, которой одарили меня боги при воскрешении - и покачав головой, сказал:
- Ты решил удивлять меня каждый раз, когда приходишь ко мне? В прошлый раз ты, будучи магом, пришел сюда переполненный силой, как какой-нибудь молотобоец. Сейчас ты где-то потерял свою одежду и красуешься передо мною в одной набедренной повязке. Возьми эту мантию, одень ее и не позорь больше расу личей.
"Вам предложили: мантия. Класс: Обычный. Вес: 5. Прочность: 70/70. Требования: уровень 1, класс "Маг". Свойства предмета: броня +1.
Желаете получить этот предмет?
Да/Нет".
Естественно, да. Я подтвердил свое согласие, получил мантию и сразу одел ее. И почувствовал себя гораздо увереннее. Все-таки ходить в одной набедренной повязке, которая появляется на герое каждый раз, когда он теряет все свои вещи, было не совсем уютно. Да и эта мантия внешне выглядела куда презентабельнее прежней ученической тоги, хотя характеристики у нее были точно такими же.
Лич дождался, когда я одену новую одежду, оглядел меня, при этом мне почудилось некоторое одобрение в его зеленоватых глазах, и сказал:
- Для приобретения навыка владения посохами тебе необходимо пройти тренировку. Возьми этот посох и ступай на тренировочный полигон, он находится позади храма. Опробуй посох на манекенах и возвращайся ко мне.
"Вы получили задание "Тренировка владения посохом и жезлом". Вам необходимо пройти на тренировочный полигон и не менее десяти раз использовать на тренировочных манекенах заклинание, содержащееся в посохе.
Награда: 50 опыта, посох ученика некроманта. Штраф: отсутствует. Время: неограниченно.
Вы согласны принять задание?
Да/Нет".