Так что, очень кстати разворачиваются события в "Битве богов".
Очень кстати, что я успел подготовиться к этому до того, как у меня забрали старую виртуальную капсулу и увезли ее новому владельцу Вальда. Оперативно увезли, и трех дней не прошло с момента, как мы договорились о продаже героя. Новый кокон обещали привезти в течении двух недель. Завтра уже привезут и подключат. Надеюсь, он стоит тех денег, что за него просят разработчики.
- Что ты сказал? - я задумался и пропустил вопрос Валерки.
- Спрашиваю, ты уже определился, кем играть будешь?
Конечно, определился. Я даже имя своему герою уже придумал и забронировал его. При количестве игроков свыше девяноста миллионов найти свободное приличное имя -- проблема. Целый час потратил, пока придумал никем не занятый никнейм для своего героя.
А главное, у меня был план. И не просто план, а План! Для того, чтобы твой игровой персонаж стал источником твоего дохода, он должен быть хаем - героем высокого уровня. До сотого уровня он, скорее всего, будет источником твоих трат. Иначе, если не будешь тратиться на него, не будешь вливать в игру реальные деньги, подниматься по уровням он будет долго и нудно.
Но, лично я вкладывать реальные деньги в развитие своего героя не собирался. Достаточно и того, что я потратил почти трое суток, сидя над энциклопедией и просчитывая различные варианты его прокачки. Время, оно тоже деньги.
Я точно знал, что я хочу от своего персонажа. А хочу я в одиночку проходить квестовые инстансы. Как говорит Валерка -- в одно рыло валить боссов. Обычно, для того, чтобы убить босса, главного монстра локации, необходимо минимум три героя: дамагер с высоким уроном, танк, прикрывающий дамагера своей широкой бронированной грудью, и лекарь, исцеляющий танка. Мой Вальд сочетал в себе все эти три ипостаси. Повторить такое теперь вряд ли удастся, разве что затратить на это многие годы, но я нашел другой вариант. Ваншотить, то есть убивать с одного удара или выстрела самых крутых монстров, мой герой, конечно, не будет. Но вот очень неприятный сюрприз им преподнести он сможет.
Когда Валерка ушел, я завалился спать, предвкушая завтрашний день, подключение новой капсулы и начало воплощения моего Плана.
И снилось мне, будто иду я по миру "Битвы богов", и, как в той песне - впереди меня все пылает, позади меня все плачет, а я стою такой весь в белом и ваншочу боссов одного за другим, а дроп из них так и падает, так и падает...
1.*****
- Ух ты... - я выглянул в дверной проем и с восхищением присвистнул. Хотя, что-что, а уж восхищение открывшаяся моему взору картина должна была вызывать меньше всего.
Заброшенное кладбище тянулось до самого горизонта. Беспорядочно разбросанные усыпальницы, нагромождения каменных надгробий, часть которых была повалена, а добрая половина расколота, чередовались с разрытыми могилами. Голые ветки чахлых кустиков и пожухлая трава редкими островками проглядывали на покрытой серым прахом земле. Тяжелые тучи, до которых буквально можно было дотянутся рукой. И противный моросящий дождь.
Мрачная картина.
Но до чего же реалистичная. О боги, как же все вокруг выглядит реально! И как только я раньше играл без всего этого великолепия?
Нет, я, конечно, слышал о достигнутой благодаря новым нейрокапсулам невероятно высокой реалистичности игры. Об этом кричали на каждом углу. Я даже ролики видел. Но насколько все это потрясающе реально, я понял только сейчас. Прочувствовал, что называется.
Полумрак, царящий над кладбищем, угнетающе давил на сознание. Мертвецы, вяло бродящие возле разоренных могил или стоящие вдоль убегающей вправо тропинки, оптимизма не добавляли
И тишина. Зловещая, напряженная тишина.
- Что стал на проходе, нуб? - Толчок в спину заставил меня оглянуться.
- О, мама миа! - отшатнулся я.
Передо мной стоял лич. Самый натуральный лич. Мерзкий лысый череп, обтянутый сухой морщинистой кожей. Во впалых глазницах горят зеленые огоньки. На тело надета какая-то полинявшая мантия. Или это просто засаленный халат?
Неужели я выгляжу также? Какой кошмар!
- Дай пройти, нубяра, - проскрипело это чудовище.
Я посторонился. Чудовище выскочило из склепа, повернуло череп в одну сторону, потом в другую, и рвануло куда-то вправо, резво перепрыгивая через могилы и огибая надгробные плиты. Шустрый лич, однако.
Надо бы и мне заняться делом, а то стою тут уже полчаса, обозреваю раскинувшиеся передо мной окрестности. И жалею о бесцельно прожитых годах, проведенных в убогой нейрокапсуле виртуальной реальности, лишившей меня массы ярких впечатлений. Хорошо, что игровой персонаж привязан к кокону и продать перса можно только вместе с ним. Разработчики игры специально постарались. Один кокон -- один герой. Хочешь иметь двух героев? Не вопрос - покупай еще один кокон. Если бы не это, я, наверное, до сих пор бы пользовался своей древней капсулой, не подозревая, чего лишаю себя.
Я посмотрел назад. Небольшая круглая комната, посередине которой стоял каменный гроб со сдвинутой в сторону верхней плитой. Надо полагать, место моего появления в этом мире. Место моего рождения.
Ну что же, здравствуй прекрасный новый мир. На самом деле прекрасный. Теперь я сам готов кричать об этом на каждом углу.
И на самом деле новый - я вижу его в новых красках. А еще новый потому, что я -- лич. Но это ненадолго. При первой же возможности пройду ритуал обратного перерождения.
Я шагнул из склепа и подставил лицо под мелкие капли дождя. И радостно засмеялся. Настоящий дождь! И администрация игры хочет лишить игроков этого великолепия - рекомендует снизить порог чувствительности нейрокапсулы до двадцати процентов? Да никогда в жизни! Лишить себя таких реальных ощущений? Да ни за что.
- Привет! Что тут надо делать? - раздался голос за спиной. - Слышь, чувак? А, ты тоже игрок. А я сначала подумал, что непись. Темный Эвери - классный ник! Где тут квест дают на мага? Не знаешь, Эвери?
Я повернулся. Нда, еще одно чудовище. Стоит на выходе из склепа и пялится своими зелеными глазами по сторонам.
Я дал мысленную команду на открытие информационного окна с данными о свойствах персонажа и посмотрел имя стоящего передо мной героя. "Гильгамеш-321". Фантазия у пацана, конечно, еще та.
- Эй, ты чего? - Гильгамеш бочком начал смещаться в сторону. - Я только спросить хотел.
Что это он? А, наверное, моя улыбка так его впечатлила.
Я убрал улыбку, сделал шаг к Гильгамешу и чуть наклонился к нему. Он, видать, подумал, что я хочу ему что-то сказать и тоже подался корпусом ко мне.
Ну, я и сказал.
- Бу! - проорал я со всей своей дури.
Гильгамеша как ветром сдуло. Только топот и слышался. Всё-таки помог я ему - в нужную сторону побежал, направо. Там виднелось какое-то покосившееся деревянное строение, похожее на заброшенный храм. Наверняка, именно в нем расположились местные наставники, помогающие новичкам.
Я тоже двинулся в ту сторону. Только не напрямик, перескакивая, как козел, через поваленные надгробия, могильные плиты и полусгнившие деревянные ограждения. А степенно, по протоптанной средь могил дорожке. Лич я, в конце концов, или нуб погулять вышел?
Ведь, что такое лич? Лич - это солидно. Лич -- это круто. Лич -- это океан маны и убийственные по своей силе заклинания магии Смерти. С уроном, наносимым магией Смерти, не сравнится ни урон от магии стихий, ни, тем более, урон от магии любой другой фракции. Вообще, магия Смерти заточена под боевое применение. Боевая магия. Заклинаний мирного предназначения в магии Смерти практически нет. Только дамаг, только дефенс, только хардкор.
У других фракций такой узкой специализации нет. Взять ту же магию Света -- там имеются боевые заклинания, наносящие довольно-таки сильный урон, но до уровня заклинаний магии Смерти они не дотягивают. Так, чуть выше заклинаний стихийной магии. Остальные заклинания, это или исцеляющие, массовые и индивидуальные, или всякие второстепенные по важности, вроде заклинания "Рассеять мрак", используемого для освещения подземелий и подвалов. Еще есть немного бафов - благословляющих заклинаний, усиливающих параметры героев.
Магия Жизни, она же магия Природы, это в первую очередь исцеляющая магия. Боевых заклинаний там мало и все они слабые. Но очень неприятные. Тот же "Осиный рой". Или "Оплести корнями". Зато, как целитель, жрец, владеющей магией Жизни, на порядок сильнее жреца, использующего магию Света. Еще в магии Природы есть сильные заклинания призыва.
А магия Тьмы -- это дебафы, проклинающие заклинания. А еще, демонология. В плане призыва эта магия посильнее магии Природы будет. Друид может одновременно вызвать только одно живое существо помимо своего питомца, а демонолог столько демонических существ, на сколько у него хватит маны. Других ограничений нет. Правда призванные демоны живут в нашем мире недолго. Продолжительность зависит от интеллекта мага и количества его маны. И уровень призываемого демона тоже от интеллекта мага зависит. Чем выше интеллект, тем сильнее эффект от примененного заклинания. Сила любого заклинание от уровня интеллекта мага зависит. К примеру, урон боевых заклинаний возрастает на 5% за каждую единицу основной характеристики "Интеллект".
Самая беспонтовая магия, это магия Хаоса. Намешано всего понемножку. А в целом - ничего толкового. Нет определенной специализации, в отличие от других фракций. Если что-то и выделяет магию Хаоса на фоне других магий, это разбафы. К примеру, если на одного героя одновременно наложить и проклятие магии Тьмы и благословение магии Света, то снять что-либо одно, не затронув другое, или снять полностью все бафы и дебафы - это дело для магии Хаоса. Вообще, Путь Хаоса в "Битве богов" как-то недоработан. Тех же заклинаний в магии Хаоса меньше, чем в других магиях, да еще все с какими-то непонятными наворотами. Вот есть мощнейшее заклинание магии Хаоса - "Армагедон". Но какое-то оно косорукое, его мощь увеличивается прямо пропорционально площади его применения. Чем больше площадь, тем оно сильнее. На пятачке земли это заклинание выльется в маленькое землетрясение с грозой, особого ущерба не приносящее, а на территории в несколько гектаров -- в сметающую все бурю. Только это не значит, что любой нуб может устроить апокалипсис на всю "Битву богов". Наносимый "Армагедоном" урон зависит еще и от количества маны. Проводили уже эксперимент желающие. Исключительно ради интереса - "А что получится?". Ну, и в результате применения магом 300-го уровня заклинания "Армагедон" на весь мир получился простой еле слышный хлопок, который мало кто заметил. Зато тот же маг, максимально обкастованный бафами, "Армагедоном" сносил четверть крепостной стены у замка 5-го уровня. Еще один минус "Армагедона" - длительный откат. Семь дней. И это откат не для применившего заклинание мага. Это откат самого заклинания. Никто не сможет применить "Армагедон", пока не пройдет семь дней с момента его предыдущего применения. Вот такая вот магия Хаоса.
Совсем другое дело магия Порядка. Небольшое количество боевых заклинаний и масса всевозможных бафов. На любой вкус и цвет. Желаете увеличить силу? Не вопрос. Или предпочитаете усиление защиты от урона? Тоже можно. Слабоваты интеллектом? Поможем. Маленький урон? Увеличим. Не хотите? Заставим. Упс, это я увлекся что-то.
Если я о чем и жалел, выбрав расу "Лич" для своего героя, так это о его невозможности изучить магию Порядка. Классовое ограничение - из всех магий доступны только магия стихий и магия Смерти. Это минус, но есть и плюс. Лич, играющий магом, практически никогда не будет сталкиваться с недостатком маны, этим бичом всех магов.
- Ого! А здесь оживленно.
Я стоял перед покосившимися двустворчатыми дверями строения, бывшего когда-то храмом какого-то местного божка, а теперь ставшего обителью наставников Пути Смерти, и оглядывался по сторонам. Кого тут только не было. Эльфов, разумеется, не было. Как и гномов. Эти расы считались изначально приверженцами Светлой стороны и могли выбрать только Пути Порядка, Света и Жизни.
Зато представителей других рас здесь было полно. И все такие юные - ни одного героя выше пятого уровня. Просто детский сад какой-то. Хотя, это и есть своего рода детский сад. Локация для новичков. Ясли для нубов. Нубятник, короче. Один из многих в игре. Место, где рождаются новые персонажи "Битвы богов", и где они делают свои первые шаги, осваивают свои первые навыки и умения, получают свои первые уровни. Место, куда нет доступа игрокам выше 5-го уровня.
Стайка вампирш, выбежавшая из храма, чуть не сбила меня с ног, и я юркнул за спину стоявшего неподалеку скелета, одетого в полный стальной доспех и державшего на плече массивный двуручный меч. Так и затоптать могут. Для этой молодежи нет авторитетов.
Так, что-то я разворчался. Пора забыть, что еще неделю назад у меня был трехсотый с лишним уровень, и я мог за пару минут положить всех в этой локации.
Ой! Не всех! Скелета, стоявшего передо мной, я бы не смог завалить при всем своем желании, ну, разве что, будучи обкастованным всеми возможными бафами. Я на автомате, по привычке, не осознавая, что делаю, посмотрел его данные - 400-й уровень, класс "Воин". И это здесь, в нубятнике! Вот зачем здесь НПС такого уровня? Сюда же программно запрещен вход любого персонажа выше пятого уровня. Ни по земле, ни по воздуху сюда пробраться нельзя. Я знаю. Я пробовал. Буквально неделю назад. Уверен, что и под землей тоже не проберешься. Ясли, они только для детей. Аксиома игры. Доказанная. И не говорите мне, что аксиомы в доказательствах не нуждаются. Не помешает.
- Что уставился, боец? Глаза то прищурь, а то я подумаю, что нравлюсь тебе. Отчего тут отираемся? Что вынюхиваем?
Что это было? Это он мне? Это что, он пошутил так? Я ошалело уставился на смотрящего мне в глаза скелета и лихорадочно пытался понять, что происходит. Непись с юмором, во дела! А игроком этот скелет быть не может. Нет такой расы для игроков, только неписи могут быть скелетами. Раньше, лет пять назад, игроки-скелеты были, а сейчас нет. Раньше игрок мог и зомби, и призраком играть. А теперь тем, кто решил играть нежитью предоставляется выбор всего из двух вариантов -- лич или вампир.
- Не молчать! - рявкнул скелет. - Отвечать, когда тебя сержант королевской гвардии... хм, бывший, спрашивает!
Надо сваливать отсюда поскорее, а то еще отвернет мой бедный череп и скажет, что так и было. Хотя нет, в нубских локациях нападать нельзя. На малышей. А малыши нападать могут. Только на мобов, разумеется, не друг на друга.
Но, все равно, лучше слинять отсюда. Ни к чему привлекать лишнее внимание к своей персоне. А то смотрю, вон уже толпа любопытных собирается.
- Стоять! Куда это ты улизнуть пытаешься?
Ох, мамочки. Да что он прицепился ко мне? Я вытянулся во фрунт и гаркнул изо всех сил:
- Виноват, сэр! Так точно, сэр! Исправлюсь, сэр!
- Молодец, боец! - скелет хлопнул меня по плечу. Да он поэт, как я посмотрю. - Генералом будешь. Может быть. Когда-нибудь. Потом.
Ну, точно ИскИн. Посадили бедолагу в нубятник, вот он от тоски и развлекается, как может. Бедных нубов шпыняет, вместо того, чтобы помочь им, посоветовать что-нибудь полезное.
- А теперь слушай меня сюда, боец. Сейчас идешь в храм, находишь наставников, знакомишься с ними. Они тебе расскажут, что и как. Кто ты есть и кем можешь стать. Обучат нужным навыкам, помогут с оружием. Без оружия в этом мире ты мясо, просто мясо. Протухшее мертвое мясо. А с оружием - ты охотник. Вперед, боец, - он хлопнул меня по спине. - Только статы не забудь распределить.
Точно! Как я забыл про это. Самое первое, что надо было сделать, это распределить свободные единицы характеристик. А то хожу, как нуб какой-то. А всё из-за этой реальности всего окружающего. До сих пор никак не привыкну. Красиво же, черт побери! А про протухшее мясо - это он зря. Лич это не зомби. У личей и мяса-то совсем не осталось, лишь кости, сухожилия да обтягивающая все это кожа. Высохло все мясо.
Итак, что тут у нас есть? Я открыл информация о персонаже.
Имя: Темный Эвери.
Уровень: 1.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня -- 100).
Фракция: Путь Смерти.
Статус: отсутствует.
Раса: лич (нежить).
Класс: не выбрано. Доступные классы: воин, маг, вор.
Специализация(0/2): не выбрано.
Профессия(0/2): не выбрано.
Расовые особенности:
1. Уязвимость к магии Света -- заклинания магии Света наносят повышенный урон (х1,5) существам, изначально принадлежащих следующим фракциям: Тьма, Смерть, Хаос.
2. Подводное дыхание -- существа, изначально принадлежащие фракции Смерти (нежить), могут большее время (х2) находится под водой без ущерба для здоровья (жизни).
3. Штраф на исцеление -- исцеляющие заклинания магии Света и магии Жизни не могут применяться к существам, изначально принадлежащим фракции Смерти (нежити).
4. Штраф на регенерацию жизни (фракционный) -- существа, изначально принадлежащие фракции Смерти (нежить), не могут освоить умение "Регенерация жизни".
5. Штраф на выносливость (расовый) -- для расы "Лич" количество здоровья, приходящегося на каждую единицу основной характеристики "Выносливость", уменьшено в два раза.
Классовые особенности: отсутствуют (класс героя не выбран).
Характеристики (основные):
сила -- 1,
ловкость -- 1,
интеллект -- 1,
мудрость -- 1,
выносливость -- 4.
Свободных очков для распределения -- 4.
Характеристики (вторичные):
физический урон -- 1 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность -- 30 (сила х 10, выносливость х 5),
мана -- 10 (мудрость х 10),
здоровье (жизнь) -- 20 (выносливость х 10/2 (расовый штраф)),
защита от урона -- 2 (выносливость /2).
Текущее состояние: