Судя по статистике, многие производители смартфонов совершенно спокойно работают «на два фронта» — текущие продажи обеспечивает им Android (за исключением, конечно, Apple, где есть свой iPhone), а Windows Phone «не забывается» в расчете на перспективу: а вдруг Microsoft все-таки сможет продавить рынок в части продаж. Несмотря не то, что новая версия «универсальной ОС» были приняты рынком весьма спокойно и без особенного ажиотажа, вендоры искренне надеются на то, что софтверная корпорация захочет модифицировать эти рыночные тренды в т.ч. и с помощью массированного рекламно-маркетингового бюджета, часть из которого вполне может достаться именно им.
На Mobile World Congress же компания Microsoft гордилась даже минимальными успехами своего детища. Например, специально для этого было продемонстрировано исследование IDC, согласно которому Microsoft со своей Windows Phone во втором полугодии 2012 года опередила в России саму Apple с ее iOS. Правда, следим за руками — опережение было организовано не по числу тех «железок», которые находятся на руках у абонентов. Совсем не так — исключительно по количеству проданных устройств. Причем, 7% наработанных Microsoft всего на 0,7% была больше iOS (6,3% новых смартфонов и планшетов). Кроме того, аналитики IDC явно не учли традиционно значимые в России показатели серого рынка – боюсь тогда гордится было бы нечем.
Правда, чтобы понять отрыв от лидера надо посмотреть на то, сколько же занимает Google Android — оказывается целых 69,6%. На втором месте — Linux с долей в 12,3%. Однако, усилия основных «двигателей Windows Phone, компаний-производителей Nokia, HTC, Samsung и Alcatel, вполне очевидны — с доля WP растет каждый квартал, в абсолютных значениях около 20% в год. И это практически с нуля — WP появилась на российском рынке в конце 2011 года.
Правда, сравнивать iOS и Android «впрямую» все- таки не совсем правильно — средняя цена iPhone начального уровня всего равно в два раза больше (около 25 тыс. руб.), чем средней комплектации смартфона под управлением ОС Android. В сегменте планшетов ситуация аналогична: WP берет рынок большим количеством недорогих устройств. Такую же тактику в свое время использовали и в Google: под управлением ОС Android в настоящее время можно встретить тучу терминалов по цене меньше 3 тыс. руб. Кстати, именно на этот сегмент, от 3 до 6 тыс. руб. за устройство, по данным «Евросети», приходится треть российского рынка сотовых телефонов (годом раньше – 39%).
В этой связи стоит внимательно взглянуть на те новинки, которые под управлением Windows Phone 8 были показаны на MWC 2013: очень вероятно, что вендоры все-таки сделают ставку на недорогие модели, которые могут существенно увеличить объем рынка этой ОС за счет небольшой цены. Например, вполне интересные перспективы у самого недорого на рынке терминала Nokia — Lumia 520, который будет продаваться в Европе меньше чем за полторы сотни евро (у нас – 200), вполне сможет быть ударным предложением на ближайшее время. Правда, в отличие от Samsung, который полностью ориентирован на Android и занимает на российском рынке 41% по итогам 2012 года, той же Nokia надо постараться хотя бы затормозить падение – при тотальном доминировании еще несколько лет назад доля компании сейчас не превышает 16% (хотя у Apple – всего 13%).
Цифры эту позицию иллюстрируют вполне качественно: по данным компании «Евросеть» в количестве продаж Windows Phone рванул аж на 313% и на 274% в выручке. И все это при снижении средней цены устройства на 9%. Для сравнения отметим, что при падении средней цены устройств под ОС Android на 10% дали им рост в 173% и 145% в количестве и выручке соответственно. А у iOS эти показатели скромнее – 62% и 46% соответственно (при аналогичном падении средней цены на 10%).
Кроме того, Microsoft начала активно работать и с создателями приложений — динамика роста числа разработчиков в WP7,5- WP8 показательна: за год их доход увеличился на 91%. После запуска Windows Phone 8 значительно выросло и количество разработчиков – более 40 тыс. регистраций за первые 90 дней и больше 50 тыс. загрузок SDK той же «восьмерки» с момента выхода 30го октября прошлого года. Судя по официальным данным, количество транзакций в Windows Phone Store достигло 1 миллиарда — а это аналогично числу загруженных приложений (кроме всего прочего это очень приятно осознавать операторам сотовой связи, которые получали доход от трафика). Но это число — в мировых масштабах, не только в России. Кстати, среднее количество приложений, скачиваемых пользователем, возросло до 55. Жаль только в Microsoft не говорят о том сколько этих приложений пользователи закачивают в бесплатных версиях и о среднем чеке своих клиентов — это было бы интересно.
Технологии
Mobile World Congress: что показывают ARM, AMD, Intel и Texas Instruments
Проходящий в эти дни Mobile World Congress никак не могли обойти своим вниманием крупнейшие производители процессоров. В первую очередь, конечно, речь идёт о процессорах для планшетов и смартфонов, однако и традиционные производители процессоров на базе архитектуры x86 почтили «мобильный» конгресс своим вниманием, в надежде пhttp://www.computerra.ru/wp-admin/post.php?post=56771&action=edit#оказать, что и они, как говорится, не лыком шиты. Итак, что нам предлагается в этот раз?
Компания ARM в последние годы, то есть на фоне «мобильной горячки», оказалась в чрезвычайно выигрышном положении: в силу экономного энергопотребления спрос на процессоры архитектуры ARM резко возрос. На сайте самой компании указывается, что к настоящему времени во всём мире отгружено более 40 миллиардов процессоров ARM и более 900 лицензий продано 300 компаниям.
Понятно, что с такими показателями компания чувствует себя прекрасно. Однако в современном ИТ-бизнесе,
В первую очередь это big.LITTLE Processing — технология, которая, по выражению разработчика, «отвечает на главный вызов современной индустрии: как создать систему-на-чипе, которая одновременно будет демонстрировать высокую производительность и чрезвычайную экономность в плане энергоёмкости». Ответ ARM очень простой: совместить на одной пластине энергоэкономные и высокопроизводительные процессоры, которые будут активизироваться по очереди, в зависимости от текущей нагрузки.
Непосредственно на MWC 2013 на стенде ARM была продемонстрирована тестовая платформа (на базе ОС Android), включающая сразу два высокопроизводительных процессора Cortex-A15 и три менее производительных Cortex-A7 (и всё это — на одной пластине). А15 и А7 могут работать параллельно: в ходе демонстрации было показано, как А7 воспроизводит музыку, в то время как Cortex-A15 отвечает за браузер.
Ещё одна технология — это то, что ARM называет Mobile Desktop («мобильный десктоп», или, точнее, «десктоп на мобильном устройстве»). Подразумевается производительность традиционных ПК на мобильных платформах, в том числе в том, что касается графики.
В ходе демонстрации показывали смартфон Samsung Galaxy Note II в доке, с подключёнными к нему большим монитором, Bluetooth-клавиатурой и мышью. Фактически получался десктоп со всеми его преимуществами в том, что касается ввода информации. Только в сердцевине его располагается смартфон.
Целый ряд разработок, которые демонстрируются в эти дни в Барселоне, базируется на технологии ARM GPU Compute, благодаря которой графические процессоры ARM Mali используются не только для отображения графики на дисплее, но и для каких-либо иных вычислительных задач (в случае надобности). Среди таковых — обработка изображений и дополненная реальность.
В четверг ARM проводит также мероприятие, посвящённое использованию процессоров ARM в серверах. Но это отдельная история.
Компания Texas Instruments (TI) показала свой новый процессор OMAP 5. Строго говоря, это ещё один процессор на базе архитектуры ARM, сочетающий двухъядерный Cortex-A15 с двумя дополнительными ядрами Cortex-M4, которые берут на себя менее требовательные к вычислительным ресурсам задачи; двумя графическими ядрами PowerVR SGX544MP, выделенный графический ускоритель TI 2D BitBlt, многоконвейерная подсистема для дисплеев и сигнальный процессор.
По утверждению разработчиков, графическая система имеет вчетверо большую производительность, чем конкурирующие системы, а энергопотребление — вдесятеро меньшее.
В ходе демонстрации было продемонстрировано, что OMAP 5 за 95 секунд обрабатывал «тяжёлые» страницы HTML5, на которые у четырёхъядерного ARM Cortex A9 уходило более 200 секунд.
Первые устройства на базе этого процессора должны будут появиться во втором квартале 2013 года. Компания Acer между тем продемонстрировала каких-то нечеловеческих размеров планшет Smart Display (c сенсорным экраном 21,5 дюйма и разрешением 1080p) на базе процессора OMAP 4.
AMD
AMD уже в течение довольно длительного времени пропагандирует собственный подход к процессоростроению — APU. Если упрощённо, то это Accеlerаted Processing Unit — комбинация CPU+GPU на одном кристалле. В этом плане APU напоминает системы-на-чипе, используемые в современных планшетах, притом что APU изначально предполагалось использовать в десктопах и ноутбуках, а не в планшетах. Ещё в прошлом году в интервью «Компьютерре» директор по продажам подразделения AMD Component Channel в регионе EMEA Бертран Кокар утверждал, что планшеты, как и нетбуки, — это «нишевые рынки», каковые, с точки зрения AMD, «важны, но не очень велики».
Сейчас ситуация выглядит совершенно иным образом: спрос на процессоры архитектуры x86 снизился, основной потребительский спрос направлен на смартфоны и планшеты.
И вот в прошлой середине осени AMD анонсировала новый APU Z-60 Hondo, ориентированный на Microsoft Surface и другие устройства под Windows, в начале января ненавязчиво показала новый — более производительный — четырёхъядерный планшетный процессор Temash, а на Mobile World Congress показала и этот процессор, и технологию Turbo Dock, воплощённую в прототипе устройства, произведённого компанией Compal.
Из пресс-релиза: «Технология AMD Turbo Dock позволяет настраивать параметры в зависимости от задач пользователя и обеспечивает оптимальное время работы в автономном режиме».
На MWC был продемонстрирован тринадцатидюймовый (!) планшет с разрешением 1920х1080, который можно устанавливать в док и сразу же получать значительный прирост производительности (чуть ли не 50 процентов).
Установленный в док планшет начинает потреблять 15 Вт вместо 8 и задействует активную систему охлаждения. AMD утверждает, что в таком виде планшет демонстрирует производительность на уровне Intel Core i3 с энергопотреблением 17 Вт.
Ниже представлено видео Engadget с демонстрацией новой разработки AMD.
Здесь был вставлен Flash-объект. К сожалению, на данный момент его автоматическая обработка при конвертации в FB2 не поддерживается. Вы можете просмотреть оригинальную версию статьи здесь.
Intel
Intel в конце прошлого года оказался в не самом завидном положении: бывший абсолютным лидером на рынке процессоров в течение длительного времени, он вдруг столкнулся со спадом потребительского интереса к процессорам архитектуры x86, в то время как на мобильном фронте процессоры Intel показали себя куда хуже, чем процессоры ARM.
«Мы отдаём себе отчёт в том, что на рынок планшетов, как, собственно, и на рынок смартфонов, мы приходим не в качестве лидера; мы приходим в качестве претендента. У нас очень агрессивные планы в обоих секторах», — заявил в интервью «Компьютерре» Дмитрий Конаш, руководитель российского офиса Intel.
И вот на MWC 2013 Intel объявляет, что заключил ряд партнёрских договорённостей с различными производителями смартфонов и анонсировал новые процессоры семейства Atom, ориентированные на мобильный рынок.
Среди этих процессоров — Atom Z2580 (на нём будет работать смартфон Lenovo K900, анонсированный ешё на CES) и Z2000, менее производительный одногигагерцевый процессор, ориентированный на устройства «начального уровня», то есть на дешёвые смартфоны, рассчитанные на бедные рынки.
Насколько удачными будут усилия AMD и Intel на мобильном рынке? Самый простой ответ — «время покажет», поскольку здесь слишком много факторов играют роль. Например, насколько популярными окажутся гибридные устройства, сочетающие характеристики планшетов и ноутбуков? А это зависит от того, захочет ли массовый потребитель чего-то большего от нынешних «потребительских» планшетов, понадобятся ли ему функции, связанные с производством контента, например, или нет. Intel надеется, что да, поэтому и вводит в список обязательных спецификаций стандарта Ultrabook сенсорный экран — типичную «планшетную» черту. Некоторые производители уже выпустили модели ультрабуков с переворачивающимися экранами, так что устройства становятся совсем уж похожими на планшеты (правда, весят они куда больше).
Сходный подход к вопросу демонстрирует AMD с технологией Ultra Dock, позволяющей, как уже сказано, «превращать» планшет в ноутбук — по крайней мере, в том, что касается производительности. Кстати, и ARM с его Mobile Desktop, похоже, видит неплохие перспективы в гибридных устройствах.
Однако приходится констатировать, что пока массового интереса к «больше-чем-планшетам» на рынке не наблюдается, а ноутбуки с сенсорными дисплеями — пока что ещё слишком новое явление.
Прототипы гибридных устройств — вещь интересная, но если покупатель приходит в магазин за планшетом, то у него на уме не гибриды, а именно что планшеты. Причём, скорее всего, он вспомнит только две марки — Apple и Samsung.
Прощайтесь с пластиком! Грядёт эпоха мобильных кошельков
Уже полвека цивилизованный мир не мыслит жизни без пластиковых карт. Однако, избавив нас от необходимости возиться с наличностью, «пластик» неизбежно стал проблемой сам. Сегодня средний американец носит в кошельке шесть только банковских карточек (и это не считая всевозможных скидочных и пр.)! Нужно помнить, какой и когда пользоваться, платить за выпуск и ведение, заботиться о том, чтобы не «засветить» номер в сомнительном месте. Короче говоря, налицо парадокс: оставаясь вершиной финансово-технической мысли, пластиковая карта одновременно стала технологическим тормозом.
Но всё идёт к тому, что уже в следующие год-два мы избавимся наконец от необходимости таскать с собой значительную часть пластикового хлама. Только с начала недели на проходящей в Барселоне выставке Mobile World Congress были озвучены две глобальных инициативы, преследующих общую цель: исключить пластик из платёжного уравнения.
Первый и самый интересный проект из представленных — это MasterPass от всем известной корпорации MasterCard. Не углубляясь в детали, MasterPass можно представить как способ превратить в платёжный инструмент любое цифровое устройство, от компьютера до смартфона. Вообразите: вы приходите, скажем, в любимый салон одежды, выбираете что-нибудь из лежащего на полках и… минуя кассу, отправляетесь с вещью прямо на выход. Нет нужды стоять в очереди, рыться в кошельке, выбирая, какой из карт расплатиться на сей раз, мучить жену, заставляя её отыскать карту, дающую право на скидку, вспоминать пин-код.
Вместо этого, выбрав вещь по вкусу, вы достаёте свой смартфон, производите на нём две простых операции, а на выходе из магазина демонстрируете охраннику автоматически появившийся на дисплее чек. Всё. Покупка совершена! И уже до осени воспользоваться таким сервисом смогут миллионы клиентов северо-американских, европейских, австралийских торговых сетей, банков, авиакомпаний.
Техническая изнанка этого чуда проста. MasterPass — интернет-сервис для хранения номеров пластиковых карточек («облачный», как модно нынче говорить), предоставляемый MasterCard. Прежде чем начать им пользоваться, нужно пройти регистрацию (почтовый адрес и номер телефона плюс пароль) и предоставить сервису информацию о пластиковых картах, которые вы желаете в нём хранить. Кстати, хранить разрешается не только «пластик» самой MasterCard, но и VISA, American Express и ряда других карточных систем. После этого, собственно, карты можете оставить дома: оплатить ими товар или услугу можно будет в любой точке Земли, где у вас под рукой окажется цифровое устройство с доступом в интернет.
Описанная выше процедура покупки в обход кассового аппарата, конечно, будет доступна только в тех магазинах, где её пожелает реализовать сам продавец (такой инновационный суперстор строит, например, Рон Джонсон, «отец» Apple Store; см. «А вы заглянете в магазин Google?«). Но даже в тех торговых точках, где покупателю придётся по старинке обращаться к кассиру, MasterPass сделает процесс покупки удобней и безопасней. Вы ничего не передаёте в руки кассира — так что он не сможет, к примеру, списать номер вашей кредитки. Просто проводите смартфоном близ MasterPass-терминала, автоматически (да здравствует NFC!) получаете на смартфон счёт, вслед за чем логинитесь в свой MasterPass-аккаунт и завершаете транзакцию. Если в вашем смартфоне нет чипа NFC, получить счёт можно, сфотографировав штрих-код на ценнике (через MasterPass-приложение, работающее на смартфоне).
Таким образом, исключив пластик из процесса платежа, мы не только ничего не теряем, но и получаем возможность выйти на новый виток платёжных технологий. И понимают это, конечно, не только разработчики MasterPass. Почти одновременно была заявлена и другая масштабная инициатива: Samsung стала генеральным партнёром VISA в рамках уже действующей системы V.me. В следующие 12 месяцев Samsung предустановит приложение VISA PayWave на сто миллионов своих мобильных устройств (начиная с Galaxy S IV, презентация которого назначена на 14 марта).
Пусть вас не пугают незнакомые имена. Сервис V.me — это практически аналог MasterPass: покупатель точно так же сохраняет свои пластиковые карты в V.me, а при совершении покупки «машет» смартфоном близ NFC-терминала.
Давайте лучше заглянем в недалёкое будущее. Принимая во внимание авторитет участников MasterPass и V.me, можно предположить, что уже через год по планете и Веб будут разбросаны миллионы торговых точек, принимающих «беспластиковые» платежи. И людей, расплачивающихся смартфоном или осведомляющихся о возможности таковой, наконец перестанут считать чудаками. Но смогут ли «электронные кошельки» вытеснить «пластик» или хотя бы существенно его потеснить?
Расширяясь, MasterPass, V.me и прочие неизбежно наткнутся как минимум на три подводных камня. Первый из них и, к счастью, уже не столь острый, как ещё пару лет назад, — это конкуренция с себе подобными. Сегодня только крупных «электронных кошельков», ориентированных на массовый рынок, насчитывается полдюжины: MasterPass и V.me, Google Wallet и ISIS (проект крупных сотовых операторов США) прямо заменяют пластик, но с ними конкурируют экспериментальные платёжные системы Amazon, PayPal, других игроков. Хорошая новость в том, что первые три из вышеназванных фактически совместимы друг с другом. Так что рвать покупателя на части они уже не станут. А лёгкая конкуренция способствует скорейшему проникновению на рынок. До сих пор опыты велись преимущественно в США и только на мобильных устройствах, приобретённых там же (якобы из соображений безопасности), но уже в течение текущего года беспластиковые системы распространятся по всему миру.
Вторая проблема сложней. Это конкуренция собственно с пластиковыми картами, сторонники которых не собираются складывать оружие без боя. Компания Square ввела моду на дешёвые картридеры, позволяющие принимать карточные платежи на любом смартфоне. Такое устройство принципиальных недостатков пластиковых карт не устраняет, зато гарантирует, что расплатиться «пластиком» можно почти везде и всегда (безналичный расчёт, увы, даже в XXI веке ещё не доминирует, см. «Мир без наличности»).
И вот здесь просматривается третья проблема. Обыватели, если только у них будет такой выбор, скорее предпочтут знакомый «пластик», нежели малопонятную MasterPass, V.me. Google Wallet. Причина простая: слишком сложно! Даже пользование пластиковыми картами всё ещё чересчур сложно для пожилых людей. А в беспластиковых системах путаются даже эксперты! Если вы полистаете сейчас западную прессу, гарантирую вам как минимум улыбку: очень мало кто из журналистов смог уяснить, как работает MasterPass, что может и чего не может. Объяснить это человеку с улицы будет как минимум непросто, а уж заставить его перевести в виртуальный кошелёк свои деньги…
Пластиковая карта, какой бы устаревшей её концепция ни казалась, остаётся чем-то таким, что можно увидеть, пощупать, положить в карман. Она — физический эквивалент денег, самим своим существованием дающий нам уверенность: карта — вот, значит и деньги в сохранности. Электронные кошельки, увы, этого лишены. Может быть, и можно объяснить обывателю, что его наличность представлена теперь записью в каком-то «облаке», но вот как вернуть испарившуюся вместе с пластиком уверенность?
Viking — японский ответ электронным очкам Google Glass на MWC 2013
Пока Google отбирает счастливчиков для получения заветных Google Glass (да еще и за 1500 долларов), японская компания BrilliantService демонстрирует работающий прототип, управляемый Viking OS — первой, как они утверждают, операционной системой, разработанной специально для наголовных дисплеев и шлемов виртуальной реальности. Интерфейс Viking OS позволяет пользователям управлять приложениями простыми жестами и голосом.
Что же представляет собой прототип наголовного дисплея, использующий эту операционную систему? В число его аппаратных возможностей входят встроенный модем, попупрозрачный дисплей, акселерометр, гироскоп, видеокамера, инфракрасная камера, наушники и микрофон. Во время теста устройство со всеми датчиками было присоединен к ноутбуку. От него же оно получало необходимое питание.
Личное знакомство с прототипом принесло первую неожиданность: оказывается, его можно спокойно одевать поверх очков с диоптриями. Массивная конструкция и полупрозрачные экраны находятся на большем расстоянии от глаза, нежели обычные очки.
Несмотря на внешнее питание, подающееся внушительной толщины кабелем, устройство всё равно получилось не таким уж лёгким. Конструкция, весящая больше 200 грамм, неприятно давит на переносицу. К тому же полупрозрачные дисплеи делают окружающий мир заметно темнее.
Для начала работы предлагается посмотреть в «очках» вверх. Срабатывает гироскоп, и перед пользователем появляются круги белого цвета – со временем и датой. Выглядят они точь-в-точь как интерфейс Google Glass показанный в промо-ролике Google, но круги Viking OS значительно крупнее – два круга в поле зрения закрывают собой не менее половины обзора.
Увы, при возвращении головы в привычное положение интерфейс сдвигается с ощутимыми притормаживаниями. Характер их «дрожания» напоминает артефакты, которые возникают при попытке быстрого перемещения элементов дополненной реальности на маломощных смартфонах.
Если в «очках» посмотреть вниз, под ногами смотрящего возникает карта Google Maps, вписанная в большой круг. Увы, разрешения дисплеев явно не хватало для отображения мелких надписей. Тем не менее, место была определена точно. При повороте головы срабатывал компас и изображение сдвигалось в нужную сторону.
Если поместить в поле зрения камеры руку с открытой ладонью, на экране появится виртуальная «ладонь-двойник», повторяющая контуры настоящей руки. Под ней возникают «круги» со списком доступных приложений.
Увы, из двух демо-приложений работало лишь одно (раскраска японского иероглифа кисточкой), а второе (телефонная клавиатура-номеронабиратель) демонстрировало собой наличие встроенного модема.
При попытке раскрасить иероглиф выяснилось, что «виртуальная» ладонь понимает «глубину» и расстояние. Чтобы дотянутся кисточкой до холста, нужно выгятивать руку на всю длину. Ту же манипуляцию нужно проделать, чтобы «нажать» на иконку вызова самого приложения-раскраски. Со стороны выглядит процесс очень напоминает научно-фантастические фильмы. Впечатление портитт только невысокая точность «мазков» кисти.