– Тихо, – грозный рык надсмотрщика заставил замолчать толпу. – Сейчас мы установим правду!
Стражник что-то пробормотал, и рядом с ним возникла голограмма, на которой было видно, как Бат передает мне деньги. Вот он протянул мне деньги, вот я махнул рукой по направлению стола, где лежали шкуры, но этот жест можно было расценить, как "Вали отсюда", вот я отворачиваюсь от Бата, как бы говоря, что разговор закончен. Блин, а действительно, со стороны выглядит не очень красиво, будто я последний рэкетир. Проекция исчезла, и я молча уставился на стражника.
– Вот мое решение, – еще раз прорычал надсмотрщик. – Махан сейчас же возвращает Батираникаусу одну, повторяю, ОДНУ серебряную монету и на первый раз, так как он еще новичок, прощается. Если он будет еще раз замечен в подобных махинациях, то будет наказан лишением всех очков навыков. Я все сказал! А теперь разошлись все по баракам!
Я молча отдал деньги Бату, после чего протянул руки к Крысиным шкурам, чтобы их забрать, но не тут-то было. Мои руки свободно проходили сквозь шкуры, словно они были уже не моими. Точно! Я же уже отдал их Бату!
– Спасибо, – с улыбкой сказал Бат, сгребая себе шкуры в мешок. – Если опять что появится, ты обращайся.
Бат еще раз улыбнулся и ушел, а я остался стоять возле Райна, не понимая совершенно ничего – каким образом люди, обладающие таким открытым, добрым взглядом, которые всегда тебе улыбаются и приветствуют, могут быть такими подлыми? Они же все творческие люди, в конце концов, откуда в них столько ненависти к другим? Эти выкрики: "пусть сдохнет, я видел, он угрожал…". За что?
– Ты чего очередь задерживаешь? – голос Райна выдернул меня из размышлений. – Давай разбираться с твоими хвостами, уж больно я не люблю эту серую живность.
– Да, конечно, – растерянно пробормотал я, в очередной раз поворачиваясь к Райну. Нужно приводить себя в порядок. Ну подумаешь, шкуры забрали, в следующий раз буду умнее, и передавать буду из рук в руки.
– Так, за каждый Крысиный хвост я обычно плачу по 10 медных монет. Держи свои деньги и отходи сторону, видишь, какая очередь уже образовалась?
Ваша репутация со стражами рудника Прика выросла на 4 пункта. Текущий уровень: Нейтрально. До дружелюбия 995 пунктов.
Сходив за едой, я отправился в барак. Желания разговаривать с другими заключенным у меня сегодня не было.
Сон долго не мог ко мне прийти. Я ворочался и так и эдак, но гнетущее чувство несправедливости, испытанное сегодня, никак не хотело уходить.
– Если ты не хочешь протереть дырку в кровати, то перестань крутиться. Ты же всем мешаешь! Случилось что? – раздался голос Карта.
Описав ему ситуацию, которая возникла сегодня, я даже привстал, так как Карт вдруг засмеялся. Что такое? Я ему тут рассказываю о жестокой несправедливости этого мира, а он ржет надо мной! Видя, что я собираюсь возмущаться, Карт отсмеялся и, прокашлявшись, начал рассказывать.
– Повеселил ты меня, повеселил! Давно так не смеялся. Что я могу тебе сказать – поздравляю, ты увидел вторую особенность нашего рудника, обычно новички ее не сразу просекают. Если я правильно тебя понял, то до тебя так ничего и не дошло, что же тут происходит? – увидев мое отрицательное покачивание головой, Карт продолжил. – Давай я тебе дам пару подсказок. Первая: сегодня ты наверняка прокачал специальность Горное дело и почувствовал, что от этого бывает. Так? Так. Подумай над этим. Вторая: характеристик персонажа на самом деле превеликое множество, не все из них стандартные, но выбрать можно только 4. У меня, как ты знаешь, есть такая малоизвестная характеристика как Болтливость – я получаю опыт от того, что рассказываю всем обо всем. Теперь смекаешь?
Либо я совсем тупой человек, либо мы говорим с Картом на разных языках, но я в упор не понимал, на что он намекает. При чем тут Болтливость, свободные характеристики, удовольствие от прокачки специальности?
– Ладно, не буду тебя мучать, все равно будет неплохо прокачиваться. Начну с того, что ты заметил утром. Хотя нет, начну с главного. Ты уже почувствовал то удовольствие, которое получаешь от прокачки специальностей, и я уверен, что тебе понравилось это ощущение. Но по сравнению с тем, что получаешь, когда прокачиваешь навык характеристики, это детский лепет. Удовольствие от прокачки характеристик такое сильное, что хочется еще и еще. А чем выше навык, тем сложнее его поднять, это аксиома. Поэтому игроки, достигшие двенадцатого уровня, максимального для основных характеристик на Прике, исчезают. Куда их отправляют, я понятия не имею, так что можешь не спрашивать. Вот в этом удовольствии и состоит главное отличие рудника для заключенных от остального игрового мира – в большом мире нет такой фичи, у них же фильтры на ощущениях стоят, которые снять практически невозможно. Теперь про то, что было утром. Практически все на руднике ходят, улыбаются друг другу, все такие из себя отзывчивые по одной простой причине – из-за характеристики Добродушие. На начальных уровнях она качается от того, что ты просто ходишь и улыбаешься всем, но с 6 уровня нужно самому верить в то, что тебе нравится собеседник, тебе нравится с ним общаться, тебе нравится ему улыбаться, не должно чувствоваться никакой фальши. Только в этом случае можно получать опыт. На моей памяти один так прокачал Добродушие аж до 32 уровня, это же не основная характеристика, ее можно прокачивать хоть до сотни.
Карт помолчал минуту, переводя дыхание, после чего продолжил:
– А что касается того, что случилось вечером… Проще всего человеку прокачивать то, с чем он жил в реальном мире. Так что тут на первую позицию выходит… Выходит навык Подлость. На нашем руднике большинство качает и Добродушие, и Подлость одновременно. Вот на руднике каждый и старается сделать другому какую-нибудь низкую и подлую штуку: напрямую бить нельзя, но подстроить что-либо, что приведет к травмам, вполне можно. Поэтому народ и изгаляется, придумывая все новые и новые способы. Ты новичок, на тебе сейчас будут отрабатывать самые простые, аналогичные вечерней подставе, способы, постепенно их усложняя, так что мои тебе соболезнования. Через это проходили все. Как сказал однажды один хороший человек, который, кстати, досрочно вышел в общий игровой мир, на наш рудник нужно повесить девиз: Лицемерный рудник, или Рудник Лицемеров. Вот такие вот дела у нас тут творятся.
Кроме мата, чтобы как-то прокомментировать слова Карта, мне ничего в голову не приходило. Боже, куда я попал!
Глава 4. Рудник Прика. Первая неделя
– ТУУУУУУУУУУУУУУУУ!!!!!!!!! БОМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ну вот. Начался день второй. Такой сон прервали… Я и руда, я ее добываю, а она не добывается. Бегает от меня на тонюсеньких ножках по всему участку и кидается в меня Крысами. Из Крыс выпадают хвосты и ползают уже за мной. Бред какой-то.
Как ни хорошо валяться в кровати, но пора вставать – работа зовет. Скосив взгляд на одевающегося рядом Карта, я не выдержал и спросил:
– Карт, скажи, ты тут вроде как 10 лет, наверняка прошел через многие подлянки, которые устраивают заключенные. Что мне еще можно ожидать? Очень не хочется быть мальчиком для набора опыта. Хоть огрызаться буду.
– Самая любимая фишка у всех, кто качает Подлость, заключается в том, чтобы заставить кого-то нанести умышленное повреждение. Подлецу наносят повреждение, он падает, страдает, но зато тот, кто нанес – валится без Бодрости на землю и через пару минут умирает. Чем выше уровень, кого вот так вот отправишь, чем больше получаешь повышения Подлости. Так что тут многие объединяются в группы, чтобы хоть как-то себя обезопасить. Бат, ты вчера с ним познакомился, лидер одной из самых больших групп, у него в шайке почти восемьдесят человек. На руднике у Бата самый прокачанный навык Подлости. Ты новенький, сразу убивать тебя смысла нет, а вот всякую гадость сделать, это запросто.
– А ты к какой-нибудь группировке принадлежишь?
– Я? А ни к какой. Мне это не интересно. Моя задача – отсидеть положенный срок, да свалить из Игры навсегда, а те, кто Подлость прокачивают, планируют дальше играть.
– А что она дает? Вот, например, Интеллект дает ману, скорость ее восстановления. А Подлость? Как-то я не понимаю, для чего ее люди качают.
– Точно не знаю, но, как я понял из разговоров, на руднике Подлость используется только из-за того, что ее качать проще всего: насыпал песок в еду, получи уровень. Это так, условно. Но в основном данная характеристика отыгрывается вне рудника. Не все же хотят стать великими героями, которые валят Драконов. Очень многие выбирают теневой мир игры – становятся ворами, убийцами. Вот для этого мира эта характеристика и нужна. Но, как я говорил, что конкретно она дает, я не знаю.
– Ага, понятно. А за что тебя посадили? Все-таки 15 лет, это такой срок, что не каждому дают, – видя, как напрягся Карт, я сразу решил объяснить, зачем мне это. – Понимаешь, я привык знать, с кем общаюсь, а из всех заключенных со мной нормально разговариваешь только ты. Так что я и захотел о тебе чуть больше узнать. А что, эта тема табу?
– Нет, я уж было подумал… Просто… Фиг с ним, рассказать историю не страшно – в реальной жизни я был одним из приближенных к очень влиятельному человеку, знал очень много его секретов. Когда он прогорел, мне предложили выбор – либо все рассказать, либо идти в капсулу на максимальный срок – 15 лет. На воле меня не смогли сломать – посадили сюда. Даже вот такой специальностью наградили – Стукач… Ведь если я начну ее прокачивать, то скорее всего, через полгода, чтобы побольше уровень свой повысить, начну рассказывать про бывшего босса… А я этого не хочу, он хоть и был гнида, но своих людей никогда в обиду не давал и старался помочь всем, что было в его силах. Так что я лучше…
Неожиданно Карт задрожал, упал на кровать, вокруг него возникло небольшое свечение. Это продолжалось недолго, вот уже Карт сел и с довольным видом посмотрел на меня.
– А я понял, почему ты мне нравишься, – улыбнулся он. – У нас на руднике уже полгода новичков не было. С тобой я опять расти начал в навыке, ведь никто меня на руднике бесплатно слушать не хотел.
– Бесплатно?
– А ты думал… Тут народ сразу фишку сечет, как можно бабло срубить. Это же мне, а не им нужно, чтобы я что-то рассказывал. При этом меня обязательно должны слушать. Вот многие и стараются на мне заработать.
– А если не секрет, то какие у тебя вообще характеристики? Наверняка уже все четыре выбрал?
– У меня? У меня Болтливость теперь уже 19 уровня, Добродушие 8, куда же без него. Все качают, и я за компанию. Кузнечное дело довел до 4, но выше не стал. Чтобы быть кузнецом, нужно очень много руды, а у меня практически вся уходит на дневную норму. Я получил 10 уровень Горного дела, выше не поднимается, слава богу, у меня же стукачество на нуле, поэтому сдавать я должен 100 кусков руды. Ой, Кузнечное – это же не характеристика, это специальность. Из характеристик еще есть третий уровень Меткости и девятый Устойчивости. Теперь вот думаю, что зря я их взял. На руднике противников как таковых нет, только Крысы, а за ними гоняться это просто ужас какой-то. Хоть и получаешь за каждый хвост дополнительную репутацию, но время, которое нужно потратить, чтобы в Крысу попасть, просто атас. Да и кидать в Крысу приходится киркой, так как на остальное она не агрится. Я пробовал и миской, и Медным слитком, даже сапогом – все пролетает сквозь Крысу, словно ее не существует. Бросаться же киркой очень неудобно – часто вылетает из участка. А ну как кто будет проходить рядом, а кирка ему урон нанесет? Сразу можно будет меня в утиль сдавать. Так что сижу себе тихо и Крыс не трогаю. Хотя руки чешутся, скажу тебе, очень сильно чешутся. Сколько репутации халявной рядом бегает, а ты ее трогать не можешь. Мне же до Уважения осталось самую малость.
– А почему сразу в утиль? Бросит тебя на первый уровень, обнуляться все характеристики и начнешь прокачиваться заново, в чем проблема?
– А в том, что Игра запоминает параметры каждого человека, кто в нее играет. Когда заключенный прокачивает свои навыки, то получает удовольствие и ему хочется еще и еще. А вот когда он умирает и у него сбрасываются все полученные очки навыков и специальностей, то, чтобы получить новую порцию удовольствия, необходимо дойти до того уровня, который у него был до смерти. Например, если я умру, то все – мне больше никогда не почувствовать то ощущение, что было буквально только что от прокачки Болтливости. Я, конечно, побарахтаюсь еще полгода, а потом зачахну. Возьмет апатия. Были у нас такие уже, поэтому насмотреться успел. Как апатия хватает, человек перестает работать и его куда-то переводят. Вот такая вот фигня. Я читал, что привычка получать удовольствие формирует у заключенных Зависимость, которую после заключения убирают в центрах реабилитации. После срока в обязательном порядке всех отправляют туда. Кстати, именно по этой же причине те, кто уже освободился, делают все, что в их силах, чтобы не попасть обратно в Барлиону – им присвоят тот же класс, ту же специальность, у них будут уже выбраны все характеристики, и при этом система будет помнить их последнюю прокачку на рудниках. И хоть ты делай и удаляй триста персонажей, система все равно помнит того, что был в тюрьме. Начнут они с первого уровня и, чтобы опять получать удовольствие, нужно будет прокачать все свои характеристики и специальности заново до старого уровня. А это очень тяжело. Многие срываются, бросаются на других игроков с кирками, впадают в апатию. И опять же, исчезают с рудника. Поэтому очень многие заключенные, чтобы еще раз не попасть в тюрьму, после того, как их выпустят, практически все время проводят в Барлионе, продолжив развивать персонажа из тюрьмы. И Подлость позволяет им найти в Барлионе свое место.
– Как же ты умудряешься не попасть на подставы Бата и других? Ты же один из самых высокоуровневых игроков на руднике. 11 уровень? Да за твою смерть наверняка можно получить сразу несколько уровней.
– Да все просто. Я успел прокачать Дружелюбие со Стражниками рудника, и когда попал в очередную подставу, начальник собрал всех и сказал, что он будет очень расстроен, если что-то со мной случится. Так что вот уже 3 года меня никто не трогает. Ладно, заболтался я с тобой, нужно идти, а то еду пропустим.
– Подожди, у меня последнее. Я тут обнаружил, что у меня есть возможность произносить заклинания лечения, только вот лечить я могу только кого-то, а не себя. Ты не будешь против, если я тебя по утрам и вечерам буду лечить? Только большая просьба, не смейся, когда я тебя лечить буду, со стороны это может выглядеть глупо.
– Не вопрос, даже интересно будет – меня за время заключения еще никто не лечил, все в основном обидеть хотят. К тому же Шаманское камлание я ни разу не видел, интересно же.
Дважды призвав Духов исцеления в Карта и опустошив свой резерв маны, я увидел уже привычную надпись.
Получены улучшения навыков:
+20% параметра характеристики Интеллект. Итого 50%.
Уровень Жизни уменьшился на 2. Итого 38 из 40.
А это что?
Внимание, вы вылечили другого игрока. Доступна новая основная характеристика персонажа: Лечение. Чем выше уровень Лечения, тем меньше маны необходимо для заклинаний лечения, а сами заклинания становятся более мощными. С некоторой вероятностью заклинание лечения может дублироваться, не потребовав затрат маны.
Желаете принять? Внимание, отказаться от принятой характеристики будет невозможно!
Нет, становиться лекарем ни на руднике, ни вне его у меня нет никакого желания. Спасибо, не надо.
– Ух… – сказал Карт, когда небольшой ветерок от моего заклинания потрепал его за волосы. – Знаешь, а это… это… Щекотно… Бодряще… Короче, я не против, как только у тебя мана восстановится, лечи меня. Да и танцуешь ты прикольно, – не смог удержать улыбки Карт.
Утренняя еда познакомила меня с новым видом подставы – подсыпание песка в еду. Карт накаркал. И как я прозевал момент, когда Бат подошел ко мне и, сделав вид, что споткнулся, высыпал целую горсть песка мне в еду?
– Ой, какой я неловкий… Ты же не станешь это есть, правда? Давай мне свою тарелку, я принесу тебе новую порцию, – Бат прямо лучился участием.
– Не, спасибо, я сам схожу. Спасибо за предложение, – как-то показное добродушие Бата показалось мне странным.
– Ну что ты, мне совсем не сложно. Дай мне возможность реабилитироваться. Вчера я некрасиво поступил. Уж очень ты большую цену за шкуры просил, вот я и сглупил. Так что, мир?
– Мир, Бат. Мир. Но за едой я лучше схожу сам.
Подойдя к месту раздачи еды, я показал надсмотрщику свою еду с песком и, только я хотел попросить его дать мне новую порцию, как:
– Пошел вон! В день каждому заключенному полагается 2 порции: утром и вечером, если выполняется норма. Первую ты уже получил. А то, что ты ее в песке вывозил, так это твои проблемы. Жри так.
Значит, если бы я отдал Бату свою тарелку, то… Вот же сволочь…
Обернувшись, я увидел улыбающегося Бата, который разводил руки в жесте: "Ну… не получилось. Еще получится". Убью гада!
Песок придавал еде незабываемый вкус. Есть было можно, но так противно…
Внимание: вы съели испорченный продукт.
Получен положительный эффект: потеря Бодрости уменьшена на 25%. Время действия – 12 часов.
Получен отрицательный эффект: Скорость роста навыков уменьшена на 50%. Время действия – 12 часов.
Нет, вначале поиздеваюсь, попинаю ногами и только потом убью…
На моем участке было все по-прежнему: жилы, пыль, жара и Крысы, снующие туда-сюда. Крысы это хорошо. Лишний Интеллект и репутация мне не помешает.
Как оказалось, без дополнительной Силы бить жилу оказалось занятием не таким простым. И пусть у меня был уже 3-й уровень Горного дела, но, когда мигнуло окошко, говорящее, что Бодрость упала до 30, от прочности жилы оставалось еще 40%. Плохо, очень плохо. Ничего, завтра буду внимательнее. Перед тем, как пойти за водой, я устроил охоту на двух Крыс (+2 Крысиные шкуры, мяса и хвоста), пролечив по разу каждую (+10% Интеллекта, +8 Опыта, +10% Силы, +10% Выносливости). К слову сказать, вторая Крыса меня чуть не загрызла, когда я промазал по ней киркой. После боя осталось всего 3 Жизни. Но ничего, сходив за водой, я добил первую жилу (6 руды, +1 Опыта, +5% Силы, +19% Горного дела, +2% Выносливости). Бодрости было еще 50, поэтому, прежде чем начать вторую жилу, я решил показать Крысам, что на этом участке главный я. Очередная Крыса (+5% Интеллекта) дала мне то, к чему так долго стремился.
Получен опыт: +4 Опыта, до уровня осталось 75.
Получены улучшения навыков:
+5% параметра характеристики Силы. Итого 100%. Навык Силы увеличился на 1. Итого 2.
+5% параметра характеристики Выносливость. Итого 57%.
И вот тут-то меня и накрыло. По всему телу разлилось тепло, в голову ударило так, будто я выпил бутылку водки, тело начало мелко дрожать, и в результате наступил оргазм, казалось, по всему телу. От переизбытка чувств я упал на колени и непроизвольно застонал. Так вот какой ты, северный олень…
До конца дня так ничего интересного и не произошло. Я добил еще 6 Крыс, доведя свой счет за сегодня до 9 (+30% Интеллекта, +30% Выносливости, +30% Силы) и разбил 6 жил (36 руды, +30% Силы, +113% Горное дело, + 12% Выносливости). Так, завтра придется уже 40 руды давать. Это не страшно, главное – с едой не лохануться. К тому же завтра у меня будет повышение Интеллекта и Выносливости на второй уровень, так что предстоящий день принесет мне много чего хорошего.
Вечером я был свидетелем очередной подставы. Во время раздачи еды Бат подошел к одному из заключенных и со словами "Ты моя сладкая" начал его активно лапать. Сильно удивленный, если говорить мягко, таким поведением Бата, заключенный оттолкнул его, сопровождая свои слова отборной руганью. Но вот только оттолкнул он Бата в сторону кузни, к стене которой были приставлены кирки. Остриями вверх. Налетев на них, Бат страшно закричал, полоса его здоровья уменьшилась процентов на 20, а толкнувший его заключенный упал и через минуту исчез, оставив на своем месте горку золотых монет. Появившийся начальник посмотрел голограмму произошедшего, окинул взглядом довольного Бата, развернулся и ушел, не сказав ни слова. Бат сгреб кучу монет и в окружении нескольких заключенных ушел. Так вот как происходят подставы у нас на руднике… Вот же сволочи!
Так я и жил в течение 4-х дней. Лечил Карта, убивал по девять Крыс, танцуя для них танцы, бил жилы, ежедневно повышал на 19 пунктов репутацию со стражниками, продавая излишки и Крысиные хвосты Райну. Я теперь очень внимательно относился ко всем, кто стоял рядом, поэтому больше ничего плохого со мной за это время не случалось, а обниматься никто не лез. Что меня действительно радовало, так это то, что постепенно я накапливал себе деньги. Пусть и немного, за пять дней заключения получилось только 22 серебряных монеты, но это было только начало. Если будут деньги, то будет мне счастье. С такими мыслями я отправлялся каждый день на работу в рудник. Что еще произошло хорошего за эти четыре дня? Я поднял Силу до 4 уровня, Интеллект до 3-го, Выносливость до 6-го, так что в плане раскачки я был на уровне. В мешке скопилось около 50 Крысиных шкур, но я не торопился их продавать – кто знает, что нужно будет для Ювелирки. Может, нужна будет шкура, а я ее всю продал. Вот открою специальность, посмотрю, тогда и решу, что делать.
Сегодня же у меня был знаменательный день. Сегодня я решил посмотреть, что есть у Райна на продажу, поэтому сдав дневную норму и продав излишки, я дожидался, когда Райн освободиться. Вдруг удастся прикупить себе что-нибудь полезное. Ведь были же у меня планы сменить одежду? Были. Планы надо исполнять.
– Вечер добрый, Райн, – начал я, когда подошел к гному. Жизненная необходимость прокачивать дружелюбие с персоналом рудника только усугубила привычку вежливого общения со всеми НПС, выработанную годами игры в Барлионе. Ведь они могут дать какое-нибудь задание, продать что подешевле, еще что сделать хорошее. Кто их знает, этих НПС.
– И тебе не хворать. Ты же уже сдал норму, даже продал мне все, чего тебе еще нужно? – слегка удивился Райн.
– Да вот денег накопил, решил посмотреть, что у такого замечательного гнома есть на продажу. Может, и куплю чего.
– О, тогда добрый вечер! – А Райн-то, оказывается, еще тот еврей. – Вот смотри, у меня есть свитки для различных специальностей, стоят по 10 серебряных, но чтобы специальность открыть, надо еще 20 мне заплатить. Какие хочешь свитки – Кулинарное дело, Кожевенное дело, Кузнечное дело, Ювелирное дело. Да любое дело у меня есть! И заметь, все по 10 серебряных монет. Будешь брать?
– Не, мне бы пока что посущественней. Одежду, а еще лучше кирку новую. Та кирка, что мне выдали, ну уж очень плохо бьет.
– И кирки есть, как же не быть. Много, на любой вкус, цвет и запах. Ой, они же не пахнут. Ну да ладно, смотри, – Райн начал передавать мне кирки. – Вот на 11 урона, вот на 12, вот на 13…
Итого Райн передал мне 10 кирок, все отличие которых было только в уровне урона. Если я правильно понимаю, то, чем выше урон, тем быстрее разбивается жила, поэтому нужно было брать с максимальным. Ну и в деньги вписаться, конечно.
– А на 20 урона – это максимум для твоих кирок? Больше нет? – забросил я удочку гному.
– Как не быть, есть и больше. Но только стоит она столько, что у тебя точно на нее денег не хватит. Но ладно, я тебе ее покажу, – Райн полез в сумку и вытащил из нее очередную кирку. Несколько мгновений повертел ее в руках, после чего передал мне.