0
Шестнадцатеричная константа имеет следующий формат представления:
0
<
Между цифрами целой константы пробельные символы недопустимы. В таблице 1.4 приведены примеры целых констант. Константы, записанные в одной строке таблицы, используются для представления одного и того же значения.
Таблица 1.4.
| Десятичные константы | Восьмеричные константы | Шестнадцатеричные константы |
| 10 | 012 | 0ха или 0хА |
| 132 | 0204 | 0х84 |
| 32179 | 076663 | 0x7dB3 или 0x7DB3 |
Целые константы всегда специфицируют положительные значения. Если требуется отрицательное значение, то необходимо сформировать константное выражение из знака минус и следующей за ним константы. Знак минус рассматривается при этом как арифметическая операция.
Каждая целая константа имеет тип, определяющий ее представление в памяти (описание типов приведено в разделе 3.1 "Базовые типы данных"). Десятичные константы могут иметь тип int (целый тип) или long (длинный целый тип).
Восьмеричные и шестнадцатеричные константы в зависимости от размера могут иметь тип int, unsigned int, long или unsigned long. Если константа может быть представлена типом int, то компилятор языка Си присваивает ей тип int. Если ее значение больше, чем максимальное положительное значение, которое может быть представлено типом int, но может быть представлено тем же числом битов, что и int, ей присваивается тип unsigned int. Наконец, константа, значение которой больше, чем максимальное значение, представляемое типом unsigned int, задается типом long или, если размер этого типа также оказывается недостаточен, типом unsigned long. В таблице 1.5 показаны диапазоны значений констант различных типов для компьютера, на котором тип int имеет длину 16 битов и тип long имеет длину 32 бита.
Таблица1.5.
| Десятичные константы | Восьмеричные константы | Шестнадцатеричные константы | Тип |
| 0—32767 | 0—077777 | 0х0—0x7FFF | int |
| 0100000—0177777 | 0х8000—0xFFFF | unsigned int | |
| 32767—2147483647 | 02000001—017777777777 | 0х10000—0x7FFFFFFF | long |
| 020000000000—030000000000 | 0х80000000—0xFFFFFFFF | unsigned long |
Из рассмотренных правил следует, что при преобразовании восьмеричных и шестнадцатеричных констант к более длинным типам не производится расширения знака (поскольку старший, знаковый бит всегда равен нулю).
Программист может явно определить для любой целой константы тип long, записав букву "l" или "L" в конец константы. Это позволяет расширить нижнюю границу диапазона значений констант любого типа до нуля. Например, константа со значением 10 будет иметь тип long только в том случае, если она будет записана с суффиксом L, т. е. 10L. В таблице 1.6 приведены примеры длинных целых констант.
Таблица 1.6.
| Десятичные константы | Восьмеричные константы | Шестнадцатеричные константы |
| 12L | 012L | 0xaL или 0xAL |
| 0l | 0115l | 0х4fl или 0x4Fl |
В СП ТС реализован также суффикс U (или u), означающий, что константа имеет тип unsigned. Можно использовать одновременно оба суффикса — L и U — для одной и той же константы. Кроме того, в СП ТС константе присваивается тип unsigned long, если ее значение превышает 65535, независимо от наличия или отсутствия суффикса U (в СП MSC в этом случае константе был бы присвоен тип long).
Константы с плавающей точкой
Константа с плавающей точкой — это действительное десятичное положительное число. Оно включает целую часть, дробную часть и экспоненту. Константы с плавающей точкой имеют следующий формат представления:
[<
Экспонента состоит из символа экспоненты, за которым следует целочисленное значение экспоненты, возможно со знаком плюс или минус.
Между цифрами или символами константы пробельные символы недопустимы.
Примеры констант с плавающей точкой:
15.75
1.575Е1
1575е-2
25.
Примеры констант с плавающей точкой с опущенной целой частью:
.75
.0075е2
Константы с плавающей точкой всегда специфицируют положительные значения. Если требуются отрицательные значения, то необходимо сформировать константное выражение и? знака минус и следующей за ним константы. Знак минус рассматривается при этом как арифметическая операция.
Примеры:
-0.0025
-2.5е-3
-.125
-.175Е-2
Все константы с плавающей точкой имеют тип double. В СП ТС можно явно присвоить константе тип float, добавив к ней суффикс f или F.
Символьные константы
Символьная константа — это буква, цифра, знак пунктуации или специальный символ, заключенный в апострофы. Значение символьной константы равно коду представляемого ею символа. Символьная константа имеет следующую форму представления:
'<
<
Для представления символов апостроф и обратный слэш в качестве символьной константы необходимо вставить перед ними символ обратный слэш — '\'' и '\\'. Для представления символа новой строки используется запись '\n' (см. раздел 1.1.4).
Примеры символьных констант приведены в таблице 1.7.
Таблица 1.7.
| Константа | Значение |
| 'а' | Малая буква а |
| ‘?’ | Знак вопроса |
| ‘\b’ | Символ забой |
| ‘\х1В’ | Символ ESC в коде ASCII |
Символьные константы имеют тип int. Младший байт хранит код символа, а старший байт — знаковое расширение младшего байта.
Помимо односимвольных констант, в СП ТС реализованы двухсимвольные константы, например 'An', '\n\t', '\007\007'
Компилятор языка Си имеет опцию, позволяющую определить тип char по умолчанию как беззнаковый тип — unsigned char. В этом случае старший байт любой односимвольной константы будет нулевым.
Символьные строки
Символьная строка — это последовательность символов, заключенная в двойные кавычки. Символьная строка рассматривается как массив символов, каждый элемент которого представляет отдельный символ. Символьная строка имеет следующую форму представления:
"<
"Это символьная строка\n"
"Первый \\ Второй"
"\"Да, конечно,\"— сказала она."
"Следующая строка — пустая:"
""
Для формирования символьных строк, занимающих несколько строк текста программы, используется комбинация символов — обратный слэш и новая строка. Компилятор языка Си проигнорирует эту комбинацию символов, а символьные строки объединит и представит в памяти как одну строку. Например, символьная строка:
"Длинные строки могут быть раз\
биты на части."
идентична строке:
"Длинные строки могут быть разбиты на части."
В СП MSC версии 5.0 и в СП ТС для формирования символьных строк, занимающих несколько строк текста программы, не требуется применения комбинации символов обратный слэш и новая строка. Символьные строки, следующие друг за другом и не разделенные ничем, кроме пробельных символов, объединяются компилятором языка Си в одну строку.
Например, программа
main()
{
char *р;
p = "Данная программа — пример того, как можно"
" автоматически\nосуществлять объединение"
" строк в очень длинную строку;\n"
" такая форма записи может повысить"
" наглядность программ.\n";
printf("%s", p);
}
напечатает следующий текст:
Данная программа—пример того, как можно автоматически
осуществлять объединение строк в очень длинную строку;
такая форма записи может повысить наглядность программ.
Каждый символ символьной строки (в том числе каждый специальный символ) хранится в отдельном байте оперативной памяти. Нулевой символ ('\0') автоматически добавляется в качестве последнего байта символьной строки и служит признаком ее конца. Каждая символьная строка в программе рассматривается как отдельный объект; если в программе содержатся две идентичные символьные строки, то они будут занимать две различные области оперативной памяти.
В СП ТС реализована опция компиляции, позволяющая хранить в памяти только одну из идентичных строк.
Тип символьной строки—массив элементов типа char. Число элементов в массиве равно числу символов в символьной строке плюс один, поскольку нулевой символ (признак конца символьной строки) тоже является элементом массива.
Идентификаторы
Идентификаторы — это имена переменных, функций и меток, используемых в программе. Идентификатор вводится в объявлении переменной или функции, либо в качестве метки оператора. После этого его можно использовать в последующих операторах программы. Идентификатор — это последовательность из одной или более латинских букв, цифр и символов подчеркивания, которая начинается с буквы или символа подчеркивания. Допускается любое число символов в идентификаторе, однако только первые 32 символа рассматриваются компилятором языка Си как значащие. Если первые 32 символа у двух идентификаторов совпадают, компилятор языка Си рассматривает их как один и тот же идентификатор. Компоновщик также распознает 32 символа в именах глобальных переменных.
В идентификаторах версии 1.5 СП ТС допускается знак $, однако, идентификатор не может с него начинаться.
Компиляторы языка Си в СП MSC и СП ТС имеют опцию, позволяющую изменять число значащих символов в идентификаторах.
При использовании символов подчеркивания в качестве первых символов идентификаторов необходимо соблюдать осторожность, поскольку такие идентификаторы могут совпасть (войти в конфликт) с именами "скрытых" библиотечных функций.
Примеры идентификаторов:
temp1
top_of_page
skip12
Компилятор языка Си рассматривает буквы верхнего и нижнего регистров как различные символы. Поэтому можно создавать идентификаторы, которые совпадают орфографически, но различаются регистром букв. Например, каждый из следующих идентификаторов является уникальным:
add
ADD
Add