Что-то было интуитивно понятно, с чем-то я уже сталкивался, но были и изменения в цифрах и описании некоторых навыков и умений.
Пообщавшись с Гардом, я узнал много новых вещей и вообще стал лучше разбираться в принципе работы Сети.
Задания, как я и предполагал, формировались индивидуально под разумного, а в качестве награды Сеть выдавала наиболее подходящий разумному пакет знаний.
Если упрощать, то пакет, это было что-то вроде архива или посылки, благодаря которому Сеть могла наградить разумного навыком, умением, выдать достижение или подтвердить повышение какой-либо характеристики.
Как это все реализовалось физически, для меня оставалось загадкой, но амулеты, которые носили все без исключения жители Порога, наводили на мысль, что все мы неразрывно связаны.
И Сеть, по сути, лишь отражала прогресс человека.
А в пользу того, что после её восстановления она начала работать в разы лучше, говорили следующие факты:
Первое. Исчезло неприятное ощущение потери энергии.
Второе. Работать она стала намного быстрее, и, при желании, можно было обращаться к ней хоть каждую минуту.
Третье. В моем описании появилось несколько новых блоков, к примеру, такие как «Характеристики», «Сборка» и «Все задания».
Вдобавок появилось несколько новых блоков, которые мне только предстояло изучить.
Я же, впервые за долгое время, никуда не торопился и мог обстоятельно вникнуть во все нюансы.
Ну и, конечно же, получить заслуженные награды!
Я достал из Инвентаря флягу с травяным настоем, армейский сухпаек и овсяные печенья Рианны и принял максимально удобное положение.
— Хм… С чего бы начать разбор… С характеристик или проклятья Ануба? — я почесал тут же занывшую грудь. — Или все же с комбинаций граней и наград?
Глава 4
Следующие три недели я практически не вылазил из своей комнаты, с головой уйдя в разбор текущей ситуации.
Не мудрствуя лукаво, решил идти по порядку, и начал разбор с изучения блока Достижения.
Порадовало, что несмотря на смену класса, у меня осталось достижение
Правда я так и не понял, почему шанс на полное исцеление стал равен пяти процентам, но вникать в тонкости расчетов коэффициентов не стал.
Вместо этого внимательно изучил достижение
Эффективность действий группы увеличивается на х %, где х — количество участников группы.
На мой скромный взгляд, это очень полезная штука, которую просто-таки обязан иметь каждый уважающий себя полководец.
Наверняка на начальном уровне есть ограничения по количеству участников группы, но в перспективе это достижение может оказаться очень крутым.
Особенно если я вдруг решу собрать армию немертвых.
Правда, некромант из меня выйдет посредственный, но ведь всегда можно попробовать перехватить контроль над нежитью у своих, кхм, коллег.
И под конец внимательно вчитался в описание достижения
Чем-то оно напоминало
Кровь подсказывала, что теперь я смогу хоть что-то противопоставить Анубу в бою. Ведь он, как ни крути, божественная сущность, и практически неуязвим к оружию смертных.
Сейчас же у меня появился небольшой шанс постоять за себя даже без помощи Ваджры.
Но был и минус. Смертельное проклятье Ануба теперь действовало на меня на 10% сильнее…
Увы, но с этим я пока ничего не мог поделать, поэтому перешел к изучению умений.
По идее, со сменой класса у меня должны были забрать бонусы к
Вот только… никаких изменений в цифрах я не заметил. Ну, кроме подросшего на 30%
Складывалось впечатление, что поменялось только название класса, оставив «начинку» прежней.
С грустью посмотрев на дичайшие штрафы к
Особенно приписку к «Касанию».
Согласно договору, заключенному Смертью в одностороннем порядке, я получал возможность забрать жизненные силы любого разумного существа. При этом три четверти полученной энергии шли Смерти, ну а оставшаяся часть шла мне.
И вот её-то я и мог использовать по собственному усмотрению. Например, выплеснуть в виде какого-нибудь заклинания. Или поглотить.
Правда в последнем случае меня ждала незавидная участь превратиться в аналог Пожирателя, а в перспективе и в какого-нибудь Темного бога…
И, судя по происходящей вокруг чертовщине, какие-то силы настойчиво подталкивали меня к этому пути, в то время как я пытался удержаться на золотой середине.
Так или иначе, Касание помогло выиграть бой при Лютиках, и что-то мне подсказывало, что мне ещё не раз придется к нему прибегнуть.
Ну и, наконец,
Изначально из описания этого навыка я вынес для себя только бонусы к достижению
К тому же, Выносливость я собирался повышать в любом случае, и таким образом можно было убить двух зайцев.
Пришлось садиться за расчеты и внимательно планировать то, что геймеры называют «билдом»: какие навыки и умения мне нужны больше всего, какие характеристики в приоритете, какую сборку Граней выбрать и так далее.
В процессе я случайно сфокусировал взгляд на фразе «хорошие отношения со Смертью», и с удивлением для себя обнаружил всплывшую подсказку:
И действительно! Оказалось, что мне доступны все без исключения плетения магии Смерти.
Но без минусов не обошлось — для использования любого плетения требовалось в три раза больше энергии, да и сила самих заклинаний оставляла желать лучшего.
Выходило, что технически доступ к заклинаниям у меня появился, а фактически пока не решена проблема с Анубом, толку от школы Смерти ноль да маленько.
И все равно я был рад.
Без заклинаний Смерти я чувствовал себя однобоким, что ли?
Разобравшись с умениями, я перешел к самому сложному — Граням и Каркасу.
Каждая Грань, помимо уникальных особенностей, давала прибавку в 50% к соответствующей школе магии или воинскому пути.
Но и здесь не обошлось без нюанса — действовали бонусы только тех Граней, которые были включены в Каркас и состояли в выбранной Сборке.
Со Сборкой я разбирался целых три дня.
Как я понял, Каркасом являлась энергетическая надстройка, появившаяся в моей ауре.
Визуально он выглядел, как круг с девятью пазами, восемь из которых располагались по окружности, и один в центре.
Правда, по какой-то причине два паза, включая центральный, были закрыты, а при фокусировке внимания всплывала следующая подсказка:
На данный момент мне были доступны три сборки.
Грани Смерти, Некроса и Тьмы превращались в комбинацию
Грани Жизни, Смерти и Мудрости создавали комбинацию
Ну а Грани Огня, Воздуха и Магии открывали доступ к комбинации
Любопытно, что несмотря на наличие аж семи Граней, мне была доступна только комбинация «
А учитывая, что самым мощным оружием в моем арсенале было Касание, я все больше верил в то, что меня всеми силами подталкивают к стезе Темного… сначала Властелина, а потом и… бога.
И самым жирным бонусом была приписка: «При наличии одноименного класса, характеристики удваиваются».
Очень хотелось проверить, про какие характеристики идёт речь — базовые характеристики личности или параметры комбинаций, но активировать Каркас с Гранями я не решился.
Уж слишком дорого мог обойтись такой эксперимент.
В итоге, Грани и комбинации я решил отложить на потом. Здесь явно просвечивалась какая-то любопытная система, но ввязываться в откровенно темные махинации я не хотел.
Но окончательно скидывать эту опцию со счетов я не стал. Чем черт не шутит — вдруг сбудется мечта идиота, и найдется целительская комбинация?
Приняв решение повременить с экспериментами и временно поставить исследование комбинаций на паузу, я перешел к самому неприятному.
К Проклятьям.
Точнее к Проклятью.
Та самая сосущая пустота в глубине души оказалась не эфемерной, а самой, что ни на есть, настоящей!
И, что самое печальное, эта самая пустота сейчас разрушала мою идеальную закалку духа изнутри.
С проклятьем пришлось разбираться целых два дня — вникать в описание, искать подсказки Сети и изучать всевозможные божественные кары.
Выяснить мне удалось следующее — божественные проклятья снимались тремя способами.
Первый — с помощью Верховного жреца любого божественного храма.
Второй — путем повышения репутации с наложившим проклятье богом.
Третий — убийством этого самого бога.
Первый не подходил по причине отсутствия на Пороге храмов — какая-то влиятельная группа лиц хорошенько постаралась, чтобы в этом мире исчезли многие вещи.