Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Системный призрак 3 - Алексей Ковтунов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Копить уровень можно несколькими способами. Первый — вкладывать серые кристаллы. Сейчас их нужно всего сто штук, на втором уровне тысяча, на третьем десять и так далее. Даже не представляю, как добить хотя бы до пятого. Но всё реально, нужно только захотеть.

Также опыт поселения постепенно будет подниматься и сам, по три единицы за каждого жителя в день. Вот этот момент уже приятен, есть смысл набирать больше людей.

Класс поселения определяет какие навыки поселения будут доступны при достижении уровней. У каждого класса они индивидуальные. Например, если бы мэром стал Бурый, все мы смогли бы стать медведями. Но это не точно. Тут, опять же, остается лишь догадываться.

Подклассы еще интереснее. Но для этого нужны еще стелы. Достать их можно пройдя испытание еще раз, или отобрав их у соседей. Думаю, второй вариант куда проще.

Подклассы позволят развиваться в других направлениях. Например, назначу я заместителем Антона. Дам ему стелу, он установит ее в черте города, и появится мастерская, способная производить электронику. Его способности многократно усилятся, и можно будет создавать поистине мощные штуки из говна и палок. Всё как мы любим.

Но до этого еще расти и расти.

Кстати говоря, и мои способности также должны усилиться на территории поселения. Вот только проку от этого никакого, так как у меня исключительно боевые навыки. По крайней мере рассчитаны они исключительно на врагов.

Хотя и мысли читать станет значительно проще, так что грех жаловаться. Быть уверенным в своих людях — дорогого стоит. Мало кто подобным может похвастаться.

Недолго думая, отправил сотню кристаллов в развитие поселения. Для этого даже не пришлось их доставать, они просто исчезли из моего инвентаря по первому желанию.

Стелла поселения Каспийск

Уровень 1 (0/1000)

Класс поселения: Призрак

Подкласс: —

Щит 200/200

С повышением уровня изменений прибавилось довольно-таки много. Например, добавились всевозможные вкладки: Ресурсы, Налоги, Казна, Навыки, Строительство.

Но перед тем, как рассмотреть вкладки, я нажал на вопросик около пункта «щит».

Здесь всё как и ожидалось. Это тот самый купол, что появился после установки стелы. Он полностью блокирует как магические, так и физические атаки, а также не пропускает никого постороннего. Будь то звери, люди, не в списке жителей или гостей поселения, или зомби. Только если это не говорящая голова мертвеца, конечно.

Но опять же, система не ответила на самый главный вопрос. Что значит двести единиц прочности щита? Его получится пробить парой ударов топором? Одним огненным шаром? Или придется долбиться целой орде зомби в течение суток? Не думаю, что защита слабая, но хотелось бы какой-то конкретики.

В любом случае, раньше мы как-то справлялись и частоколом. Точнее на нас никто не нападал, но и в таком случае забор мог бы неплохо подсобить. Сейчас он частично разрушен, и надо его восстановить. А значит мне нужна вкладка «Строительство».

Стоило мне на нее нажать, перед глазами открылась карта поселения. На ней я смог увидеть разрушенную деревню с высоты птичьего полета. Также каждый житель поселения был отмечен точкой, что может быть довольно удобным, если я задумаю что-то строить. Например, если надо будет разогнать зевак в том месте, где я решу установить новое здание.

Помимо карты появился выбор построек. Какого-то определенного назначения у них нет, но всё равно какая-никакая градация всё же имеется. Например, можно создать дом. Из камня, дерева, земли или говна — не важно. Это всё можно выбрать в настройках. Можно стену, башню, ворота… Только после окончания строительства появится возможность определить, кто сможет в это здание заходить и какое оно будет выполнять функции.

А потому стоит заранее продумать, как этот дом будет выглядеть. Слишком сложно. Есть смысл найти под это дело строителя с реальным опытом, а лучше инженера. А после постройки надо будет еще и определить назначение здания. Для системы это важно, так как в зависимости от выбора у помещений будет определенный функционал. Например, я могу определить дом как склад, и тогда туда будет влезать больше хлама или вроде того.

Нужно подготовить цех для Антона, создать жилые дома для людей, построить нормальную стену, продумать здания под будущие нужды, склады и прочую техническую мелочь. Этим я заниматься точно не хочу, это факт.

Со строительством понятно — это не мое. Но в любом случае для того, чтобы возвести дом необходимо некоторое количество энергии, которую я могу получить забесплатно раз в день из жителей поселения, либо из кристаллов. А также нужны ресурсы. Дерево, камень, и прочая ерунда. Можно создать и так, но тогда стоимость возведения постройки возрастет в разы.

Далее я открыл вкладку «навыки». Тут всё просто. Перед моими глазами появилась одна единственная надпись «дематериализация». Другого и не ждал. Для ее активации также нужна энергия, но судя по описанию, я смогу использовать свой навык и на других людях! А то и вовсе, на зданиях и даже на всём поселении в целом!

Это дорогого стоит, но для начала надо увидеть это всё в деле. Как-никак, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Пока рано судить о пользе данного навыка, вот только что мой класс, что обелиск у нас золотые, а значит это точно будет что-то полезное.

Для активации нужна лишь одна единичка. Пусть это минимум, а максимум система не определила, но узнавать я это буду позже, есть еще много неизученных вкладок.

Казна. Тут есть две строчки. Опыт и кристаллы.

Налоги уже куда интереснее. Можно выбрать, какой процент опыта и добытых жителями поселка кристаллов поселение будет забирать в казну. Интересно, а смогу ли я оттуда забирать часть себе или вовсе, распределять среди угодных мне людей? Скорее всего да. И теперь мне даже захотелось повернуть время вспять и принять на службу Японцев. Сто бойцов, что будут добывать опыт для поселения лишними явно не будут.

Выставил двадцать процентов. Да, я жадный. Но если что, смогу раздать этот опыт тем, кому нужнее. Тем же ремесленникам он явно не помешает. А кристаллы тем более. Также не забыл указать, что глава налогообложению не подлежит.

Следом раскрыл последнюю вкладку. Ресурсы. Вот тут тоже довольно интересно. Мы можем собирать всевозможную дрянь, складывать на территории и при помощи стелы определять это всё как ресурсы. Вот только система будет брать за это свой процент. То ли дело, когда появится склад. Если таскать бревна туда, система возьмет меньший процент…

Касп: Иди сюда, короче. Будешь разбираться и рассказывать мне в чате.

Я отправил сообщение Бурому, и сразу залез в настройки города. Те, в которых не смог разобраться ранее.

Перед глазами снова появились четыре колонки и длинный список из имен. Выбрав там Бурого, что был изображен зеленым цветом, сразу перетащил его в первую колонку. Самые доверенные лица…

*Дух-дух-дух!*

Деревянная дверь домика содрогнулась от мощных ударов, но выстояла. Стало понятно, что перенос Олега в первую категорию граждан ничего особо не поменял.

Пришлось подойти к этой самой двери, и только тогда я понял как всё это делается.

Нужно было сконцентрироваться на этой самой двери. Перед глазами появилось небольшое меню, в котором я мог раздавать право доступа. Как поименно, так и по категориям, что довольно удобно. Выбрал римскую цифру один, и замок тут же послушно щелкнул, а на пороге образовался лысый здоровяк.

— Ну чё, не справился? — ухмыльнулся он и сделал шаг внутрь здания, — Ты чего тут, берлогу холостяка придумал?

— А я говорил! — отозвался Гоша, что стойко всё это время молчал, — Ровно так и говорил! Не думал, что ты сможешь повторить мою силу мысли! Кто угодно, но точно не ты!

— Ладно, оставлю вас наедине, — ухмыльнулся я, — Тем более, что у вас и мысли сходятся…

— Э! Выкинь его, он же опять цветов наделает! — возмутился Бурый, но я к этому моменту уже вышел на улицу.

Гасило уже не просто рвется в бой. Оно зудит, причем с каждой минутой всё сильнее! А какие-то распоряжения можно дать и по пути, всё же лететь до города не так уж и мало.

Немного пощекотав нервы Бурому, я всё же убрал Гошу в сумку, не обращая внимания на его возражения, и дал указание постоянно тренироваться, прокачивать свои навыки. Плюс, возможно, он сможет получить пару уровней, а значит и стать немного сильнее. Его навыки нам точно пригодятся.

Я выпал из реальной жизни всего на пару дней, не больше. Пусть по ощущениям прошло недели две, но так или иначе, даже за такой короткий промежуток времени могло много чего измениться. Как минимум новых наград я до сих пор не видел, а это не может не расстраивать...

Также в городе, помимо зомби, осталось еще довольно много людей, к которым я хотел бы зайти в гости. Посмотреть, как они поживают, возможно на кого-нибудь напасть или попросту обворовать. Предметы теперь явно лишними не будут, и можно скинуть всё через аукцион, а кристаллов теперь требуется бесконечное множество…

Активировав дематериализацию, я набрал высоту, и едва касаясь высоких разлапистых крон деревьев, поплелся в сторону города. Гасило будто бы само по себе оказалось у меня в руке, а на лице появилась злобная ухмылка.

Появились новые виды зомби? Они стали сильнее, умнее и проворнее? Что-ж, я буду только рад. Ведь это значит, что и награды станут куда более интересными.

На горизонте замаячило скопление едва заметных точек. Они мельтешили словно мухи над Гошей, но стоило мне приблизиться, как всё встало на свои места.

Цапля, которую я когда-то видел в небе и которая без труда разобралась с одним летуном, теперь столкнулась с целой стаей под управлением летучей разумной твари. И шансов у нее нет. По крайней мере не было, до моего появления…

Глава 3

*Штак!*

Ох, какой же кайф! Разумная крылатая тварь сначала чего-то испугалась, и потому потеряла концентрацию. А спустя пару мгновений ей в затылок влетел шипастый шар. На землю пролился дождь из ошметков мозгов и кусочков хрупкого черепа, а также куда-то в траву полетела синяя картофелина.

Цапля тоже испугалась, но не подала виду. Она всё также продолжила разрывать своим клювом тварей, отправляя их вниз. Вот только те зачастую не умирали, и ожидали свою добычу уже на земле.

Ничего, с вами тоже разберусь.

В отличие от мертвецов, птица меня видела. Но сразу поняла, что я на ее стороне, и потому никаких атак в меня не полетело.

Мана у нее была практически на нуле, но это не мешало ей изредка запускать в мертвецов слабые воздушные лезвия, от которых они теряли баланс и зачастую падали, получая всевозможные травмы.

Раскрутив шар как следует, я начал раздавать сокрушительные удары направо и налево. Бой проходил крайне стремительно, твари то и дело пикировали на огромной скорости, стараясь нанести птице хоть какой-то урон... И зачастую встречались лишь с шипастым шаром.

Как только я разобрался с разумным, дела у цапли пошли на лад. Всё же зомби потеряли всякуюслаженность действий, а в момент смерти предводителя и вовсе зависли на пару секунд. Этого хватило, чтобы полностью изменить картину боя. Теперь уже не зомби были на коне, цапля начала истреблять их одного за другим, а также я старался не остаться в стороне. Мне нужен опыт, кристаллы, награды. Так что птица может хоть сколько тужиться, но большая часть стаи — моя.

Бой продлился всего пару минут. И то лишь потому, что пришлось догонять особо трусливых тварей. Двоих я оставил в качестве прокорма цапле, остальных же догнал, растрачивая последние крупицы маны, и пробил им черепушки.

Благодать то какая… Не эти ваши монетки, а настоящие награды. И все как на подбор, не ниже необычных. Парочка синих картофелин, штук пять зеленых. Несколько горошин, один свиток и…

— Система, как неоригинально. Хотя, именно от тебя чего-то подобного и ожидал… — я помотал головой, разглядывая новую награду. Насколько помню, они называются бытовыми. В принципе, остается узнать чего внутри.

Сама награда по размеру не отличается от прочих. И по внешнему виду напоминает миниатюрный утюг. Самый обыкновенный старый утюг. Действительно, что еще может быть более бытовым по мнению системы?

Но пришлось убрать всё это в инвентарь, до поры до времени. Как-никак, распаковка наград забирает львиную долю внимания, а я сейчас нахожусь на самой окраине города. Может подкрасться невидимка или еще кто, а этого мне сейчас не нужно. Тем более, цапля скоро расправится со своими двумя противниками и начнет выковыривать кристаллы из тварей.

Мои кристаллы.

Да, половину стаи прикончила она, но без моей помощи ей было не справиться. Так что и помощь будет не бесплатной, тут всё честно.

Всего мы нарубили штук сорок зомби. Из них синими кристалликами меня порадовали всего три, остальные же оказались зелеными. Раньше за летунов стабильно капали редкие награды, теперь же планка немного поднялась. Всё из-за увеличения сложности, надо полагать.

Я быстро собрал все кристаллы и набрал высоту, когда цапля вернулась за своей добычей. Пришлось ускориться, всё же скоро птица узнает, что ее немного обобрали. А она меня прекрасно видит и может пользоваться навыками, так что стоит убраться отсюда подальше…

Пусть я отсутствовал в городе всего ничего, но я ожидал больших изменений. Каких-нибудь необъятных орд зомби, непрекращающиеся ни на секунду звуки выстрелов и взрывов… Но тут будто бы не поменялось ровным счетом ничего.

Правда надо отдать должное, люди всё же приспособились к новым реалиям. Ведут себя на порядок скромнее, осторожничают. Изучили повадки мертвецов и теперь используют полученные знания чтобы выжить, да еще и поиметь хоть какую-то выгоду.

Например, на окраинах города появилось множество ловушек. Ямы прямо посреди дороги, с утыканным шипами дном, какие-то растяжки, всевозможные приспособления для уничтожения тупого противника как по одиночке, так и сразу целых групп.

Довольно интересно выглядит. Явно не один человек создавал, а скорее даже большая группа под командованием безумного гения-изобретателя.

Вот несколько остовов автомобилей сложены в стену. Через нее вполне реально пройти, но лишь по одному. А с другой стороны прохода прикрытая хламом яма. Но надо отдать должное создателю столь простой, но судя по всему эффективной ловушки. Рядом висит табличка и на ней черным по белому написано, что людям дальше идти крайне опасно. Даже схематически указаны пути обхода.

Молодцы, о людях думают. И о разумных зомби. Те сразу поймут, что тут не всё чисто и спокойно обойдут все препятствия воспользовавшись схемой.

Дилетанты. Но ловушки у них получаются вполне интересные, и с виду очень даже эффективные. Пока облетел все, удалось собрать пару десятков серых кристаллов и три зеленых. Зомби тут встречаются редко, и только поэтому так мало. Но все равно пассивный доход — вполне приятная штука. Тем более, что и награды с убитых тоже выпадают! Всё как всегда, будто бы убиты эти зомби были при помощи системного оружия.

А они не так плохи, как я думал…

Воспользовавшись одной из схем, я попытался найти поселение этих ребят. Вот только указанный на карте маршрут привел меня не совсем к их лагерю.

Схема заставила меня петлять по самому настоящему лабиринту. Маршрут вел куда-то вглубь города, и все улицы оказались наглухо перекрыты остовами автомобилей и прочим хламом. То есть иди я пешком, свернуть и уйти куда-то в сторону мне было бы довольно проблематично. Хоть и вполне реально.

Выполнен этот лабиринт так, что практически ничего не вызывает подозрений. Баррикады оформлены словно самый обыкновенный рельеф местности, но так кажется лишь в том случае, если топаешь на своих двоих. Я специально проверил, снизившись до высоты в пару метров.

А вот стоит подняться повыше, и становится понятно, что тут не все так чисто.

— О! Смотри, еще указатель! — послышался голос откуда-то снизу. Лишь приглядевшись я смог заметить двух украдкой пробирающихся в одном со мной направлении людей.

Молодые парень с девушкой решили проследовать к неизвестному лагерю чтобы получить хоть какую-то защиту. Они давно об этом думают, но смелости набрались лишь сегодня. До этого с самого начала они держались вдвоем, спрятавшись в одном из частных домов.

Парню было хорошо и там, но он хочет обезопасить свою возлюбленную. Он и так много раз был на волоске от смерти, защищая ее от напастей крайне агрессивного мира. Но все равно неустанно добывал награды и дарил ей всё самое ценное, помогал набирать уровни, доставал еду и прочие награды.

А она… Она просто хочет найти кого-то посильнее, но пока на горизонте маячил лишь этот простачок. Потому приходилось пользоваться именно им.

Откуда я всё это узнал? Прочитал мысли. И они у них двоих прямо противоположны. Он думает как ее защитить и оградить от всех ужасов, а она мечтает о том, чтобы избавиться от него в пользу кого-то более обеспеченного.

Углубляться в эти любовные треугольники не стал. Слишком жалко тратить ману на подобное. Чтобы как-то компенсировать потери, присосался к девушке и осушил ее запасы наполовину. Этого вполне хватило чтобы почувствовать себя значительно лучше, и потому я поднялся повыше, чтобы видеть полную картину.

Всю дорогу я чувствовал, как медленно, но верно захлопывается за этими ребятами мышеловка. Нет, вполне вероятно я всё попросту придумал, и в конце пути их правда ждет спасение, теплый ужин и надежная крыша над головой. Вот только в подобные сказки верится слабо. Хотя, может и позволят остаться, если у лагеря есть стела. Как-никак, чем больше жителей, тем быстрее развивается поселение.

— Стоять! — я даже не заметил, как ребята уперлись в тупик. Проход дальше перегородила мощная стальная решетка, а вот в окнах соседних домов показались люди.

Они неплохо спрятались, и потому даже я их не сразу заметил.

— Какие уровни? — шепотом спросил мужчина, что приказал новичкам замереть.

— Пацан двадцатый, девка двенадцатый. — без запинки ответил боец, что пристально рассматривал парочку из окна второго этажа дома. — С пацаном проблемы могут быть, зеленый мечник. Да и баба тоже странная, хоть и серая. Класс у нее называется «обольститель». Так что не ведись.

Не хотелось тратить заряд в капюшоне, но всё равно пришлось. Очень уж интересно стало, как этот боец смог разглядеть столько информации с довольно большого расстояния.

Имя : Корт32

Уровень 21

Класс : Наблюдатель (необыч.)

Здоровье 100%

Мана 94%

Состояние: Общая усталость, раздражительность.

Ну, по состоянию — я бы сказал, что всё идеально. Ни разу не видел, чтобы человек был не уставшим и спокойным. Раздражительность сейчас — абсолютная норма.

Наблюдатель… Тут всё верно, сидит и наблюдает. Видит то, чего другим заметить довольно сложно. И надо отдать должное, ведь немного напрягшись, этот боец поведал не только системную информацию, которую я мог бы добыть при помощи капюшона. Он рассказал своему командиру о размерах инвентарей, степени их загрузки и пробежался по надетым на них вещах.



Поделиться книгой:

На главную
Назад