Содержание
Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайте
www.quest-book.ru
Изданные книги-игры Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайте
www.bookalive.ru
ПРАВИЛА ИГРЫ
Исследование Лацинфианских пещер, разгром войск Оркхельма, поиски забытого Храма Демоса, сражение с ужасными правителями вампиров в Ваннане – многие искатели приключений гордились бы любым из этих подвигов, но вам удалось совершить их все, как и многие другие. Больше того, все эти смертельно опасные приключения были всего лишь частью вашего обучения! Вы стали одним из немногих, кто является олицетворением опасности. Вы стали охотником за головами.
Как и все охотники за головами, вы опытный, бесстрашный и беспощадный воин, живущий на награды жителей Старого Света за поимку преступников. Но, в отличие от других охотников, кто погряз в жестокости и стяжательстве, вы не тратите свое время на поиск мелких воров, вы сражаетесь во имя закона Старого Света, и выслеживаете главных преступников, которые стоят за многими бессмысленными войнами и жестокими налетами, угрожающими вашей родной стране Галлантарии. И вы не успокоитесь, пока не выследите и не поймаете каждого из этих мерзавцев.
Перед началом своей последней, но самой опасной миссии, вы должны определить свои сильные и слабые стороны, то определить свои
Мастерство, Выносливость, Удача.
Бросьте один кубик. Прибавьте к результату 6 и запишите сумму в поле «Мастерство» на
Бросьте два кубика. Прибавьте к результату 12 и запишите сумму в поле «Выносливость».
Бросьте один кубик, прибавьте 6 и запишите сумму в поле «Удача».
Это ваши изначальные
Ваше
Сражения
Во время приключения вам часто будут встречаться существа, которые нападут на вас. Или же вы, возможно, вы сами захотите использовать меч против врага. В большинстве случаев при сражении нужно использовать инструкции ниже.
Сначала запишите
1. Бросьте два кубика за противника. Добавьте его
2. Бросьте два кубика за себя. Добавьте свое
3. Если ваша
4. Вы ранили противника, поэтому вычтите 2 из его
5. Вас ранили, поэтому вычтите 2 из вашей
6. Внесите соответствующие поправки в значения вашей
7. Продолжайте в такой последовательности, пока
Если вам придется сражаться не с одним, а с несколькими врагами одновременно, то перед каждым раундом атаки вы должны выбрать, в чью сторону вы направляете свой удар (если только вы не владеете навыком
Удача
В ходе приключения, в сражениях или в ситуациях, когда вам может либо повезти, либо нет (подробности даются на соответствующих страницах), вы можете положиться на свое везение, чтобы добиться более благоприятного результата. Но будьте осторожны! Полагаться на удачу – дело рискованное, и если
Удача используется следующим образом: бросаются два кубика. Если результат
Эта процедура называется:
На определенных страницах книги вам будет предлагаться
Если вы только что ранили противника, вы можете
Если вас только что ранили, вы можете
Помните, каждый раз, когда вы
Еще про ваши характеристики
Ваше
Во время приключения
Иногда во время приключения вам будет предложено увеличить или уменьшить свою
Снаряжение
Вы привыкли путешествовать налегке, поэтому приключение начинаете с минимумом вещей, но, конечно, все что вы найдете после, можете взять с собой, если посчитаете нужным. У вас с собой меч из лучшей стали, одежда – простая, но прочная, и никакой кожаной брони, которую так любят новички! В кошельке лежат 15 золотых монет. И, наконец, у вас есть заплечный мешок, в который поместится сколько угодно вещей.
Навыки
За многие годы странствий вам удалось приобрести несколько навыков, которые помогали вам во многих приключениях. Из списка навыков выберите четыре и отметьте их на
Иногда во время приключения вам будет задан вопрос, владеете ли вы определенным навыком. Если да, то в тексте будет указание, на какой параграф нужно перейти, так же иногда можно будет использовать несколько навыков, тогда нужно будет выбрать один из них.
Добро пожаловать в мрачные земли!
Получив срочное письмо, вы за три дня добрались туда, где пересекаются границы Галлантарии, Бриса и Мауристатии, три дня на путешествие к этой неуправляемой и не признающей законов части Галлантарии, которую люди называют Мрачные земли. В сердце этого печально известного региона, на реке Граничной стоит город Блекхэвен, место настолько опасное, что городские стражи не рискуют ходить меньше чем вдесятером. И все же именно туда, в этот далекий пограничный город вы были вызваны.
Глубокой ночью, когда никто вас не видит, вы подходите к каменной сторожевой башне и открываете секретную дверь в стене. Внутри вас встречает маршал Беннет и проводит по винтовой лестнице в комнату, освещенную свечами. Здесь старый маршал, не теряя времени, объясняет, зачем вас вызвали: «Война четырех королевств – Галлантарии, Фемфрея, Бриса и Нордленда почти разделила Старый Свет, но четырем сторонам удалось избежать пропасти и заключить хрупкий мир, который действует до сих пор. И этот мир постоянно пытается разрушить множество агентов Хаоса, которые усугубляют древнюю вражду. Мы никогда не сможем жить в мире, пока не покончим с варварским прошлым». Он замолкает, чтобы сесть за стол, затем добавляет: «Когда-то одним из первых людей в Брисе был Карам Грул, главный инквизитор».
Вы содрогаетесь от ужаса и отвращения, услышав это имя.
«Грул, – продолжает Беннет, – стремительно вел Брис к войне, благодаря его уму и черной магии Брис добился многих военных успехов. Он, кто расставил смертельные огненные ловушки по границам Бриса, он, в чей Башне Инквизиции были заключены тысячи пленников и совершались ужасные злодеяния, он, кто пытал и убивал мирных жителей Бриса во время своей «охоты на предателей», он, кто убил своих генералов, когда они отреклись от него и, наконец, это он оставался незамеченным и неузнанным на вражеской земле, когда погибли все его люди. Не просто так Грул был прозван «Рукой смерти.
Когда было достигнуто соглашение о прекращении войны, и мир наступил окончательно, Грул продолжал совершать свои бесчеловечные преступления. Но воинственный король Бриса объявил, что Грул погиб в Последней Битве, и его тело среди тысяч других было закопано в землю. Больше того, король запретил вспоминать о зверствах Грула и приказал уничтожить любые упоминания о нем в исторических книгах и памятниках. Лицо Грула было мало кому известно, и никто не поверил в его смерть, поэтому началась Великая Охота. И все же не было найдено ни одного упоминания о нем, как будто он никогда не жил. Его проклятую Башню Инквизиции сровняли с землей, но сам негодяй исчез. С тех пор требуется постоянная бдительность, чтобы заметить признаки его возвращения. И сейчас, ценой жизни многих отважных людей мы знаем последние новости о нем!
Грул в Блекхэвене, и его появление там может значить только то, что он планирует нечто ужасное, и его планы, так важны, что он решил рискнуть после того, как скрывался столько лет. Однако, мы не знаем точно, где он и как маскируется, знаем только, что он в городе. Мы даже не можем использовать городских стражников или другие отряды, чтобы искать его, – Грул быстро почувствует опасность, и скроется снова. Но если это будет делать кто-то, кто работает один, кто умеет действовать так же скрытно и коварно, как Грул, кто-то, кто будет неузнан на улицах Блэкхевена – тогда мы сможем поймать его. И мы обратились к вам. Найдите Грула и заставьте его ответить по закону перед высшим судом в столице Галлантарии. Если вы сделаете это, награда…
Пока вы слушали слова Беннета, гнев становился все сильней, и сейчас вы перебиваете его: «Оставьте золото себе. Многие годы я искал семь служителей Хаоса, шесть из них сейчас за решеткой, но Грул, седьмой и самый опасный враг, ушел от меня. Если Грул ответит за свои преступления, это будет для меня достаточной достаточной наградой. К тому же… у меня с ним личные счеты!»
А ТЕПЕРЬ ПЕРЕВЕРНИТЕ СТРАНИЦУ.
1
Беннет с облегчением вздыхает и благодарит вас перед тем, как продолжить: «Ходят слухи, что Блекхэвеном правит секретное общество под названием «Секта Оборотня». Все, что мы знаем об этой организации это то, что ее члены носят татуировку с изображением оборотня и что они связаны с могущественной группой дворян с Брисе, которая хочет развязать вторую Войну Четырех Королевств. Если это правда, то Карам Грул должен быть связан с ними. Еще мы знаем, что, что в сумасшедшем доме она из больных, Мария Успенская, говорила, что она была в Секте, но потом стала ее жертвой. Вы должны пойти и расспросить ее, вдруг удастся найти что-то в ее бреднях. Потом говорят, что члены Секты собираются в портовой таверне «Старый Осьминог», можете заглянуть туда. И, наконец, может помочь визит к Сайласу Энтадору, этот негодяй – один из наших платных осведомителей, он живет на Солодовой улице. Если Грул смог установить контакт с Сектой или вообще с кем-то из преступного мира Блекхэвена, Энтадор должен знать об этом».
Маршал встает из-за стола. «Хотя магический покров скрывает эти стены от посторонних глаз, я боюсь, что один из моих людей может оказаться предателем, поэтому только я и Главный Консул в Лендле, куда надо доставить Грула, знает о вашей миссии… В моем столе немного денег на расходы и письмо с пропуском в приют для душевнобольных…»
Глухой стон срывается с губ старого маршала, и он падает на стол. Из его спины торчит кинжал! Нож могли бросить только через высокое открытое окно за спиной Беннета, окно, находящееся на высоте двадцати метров от земли. Попытаетесь помочь Беннету (12), заглянете в ящик, где лежит золото и письмо (33) или подбежите к окну (80)?
2
Сумасшедшая старуха выхватывает золотой из вашей руки и в благодарность начинает лепетать: "Да, я видела их. Видела лодку с людьми. Людей в красном, один из них, высокий, в маске говорил что-то про охотника за головами. Что он уже надоел, надо о нем позаботиться. А потом они уронили бутылку, и пришли в ярость. Они искали ее, но не знали, что она упала рядом со мной, и я взяла ее. Они не обращали на меня внимания, думая, что я глупая, но я получила эту бутылку, не так ли? Могу отдать тебе ее за 5 монет».
Если вас заинтересовала эта бутылка, можете ее купить за 5 золотых (205), если же нет – 44 .
3
Взяв с пола фонарь, вы идете за кулисы, там несколько дверей. Первая ведет в кухню, где вы находите немного продуктов (можете записать их себе как 2
4
Дождавшись, когда голова Конрада покажется на чердаке, вы наносите удар вилами, но он с нечеловеческой ловкостью перехватывает их и ломает черенок как ветку! В другой его руке мачете.
Конрад
Мастерство 10 Выносливость 12
Если вам удалось победить, то 293 .
5
Наконец вам удается подобраться к убегающей фигуре почти на расстояние вытянутой руки. Если вы владеете навыком
6
Вы смотрите, как сантиметр за сантиметром прибывает вода. Внезапно кто-то толкает вас в спину. Резко оборачиваетесь и видите, что это одно из тел всплыло на поверхность! Вы уже по грудь в воде, а поток и не думает ослабевать. Будете ждать дальше (170), попробуете подняться, цепляясь за железки (140) или зацепиться за балку (391)?
7
Напуганные дракой, остальные больные сбиваются в кучу в дальнем углу зала, все, кроме одного мужчины, который выходит вперед и протягивает вам медальон. Внутри изображены два миниатюрных портрета, один красивого и величественного мужчины, другой – красивой женщины. Человек говорит с неожиданной ясностью: «Найдите эту леди и отдайте ей медальон. Она должна узнать его».
Вы обещаете ему это и выбегаете из зала, оставив дверь открытой. Вы освободили узников, хотя непонятно, надо ли им это. Вернувшись, можете попробовать другую дверь. Зайдете в ту, где написано «Закуска» (275), «Серьезные проблемы» (58), «Толстые личинки» (220) или «Вытирай ноги» (351)?
8
Маршал не зря предостерегал вас – Блекхэвен кишит шпионами Грула, и им удалось напасть на ваш след. Когда вы подходите к «Старому осьминогу», Ай-Хулуды, маги-убийцы Карама Грула уже ждут вас. В этой неравной битве у вас нет никаких шансов…
9
До верхнего этажа осталось всего несколько ступенек. Если вы предупреждены об опасности или владеете навыком
10
Главный перекресток Блекхэвена обычно называют «Площадь развлечений», потому что там часто проводятся всякие сомнительные вечеринки. Но ни одно из порочных заведений не сравнится с Комнатой ужасов Густава Холлмана, всегда популярным музеем жутких восковых фигур. Если верить ван Хельденхаст, большая часть экспонатов Холлмана – просто модели, но один, Анжуйский саван, – талисман, который вам нужен. У входа в Комнату ужасов, как обычно, толпа зевак, расталкивающих друг друга, чтобы туда попасть. Если хотите, попробуйте воспользоваться этой неразберихой, что попасть в музей бесплатно (341), либо придется встать в очередь и заплатить 3 золотых за билет (130). Если же вас ни то ни другое не устраивает, возвращайтесь на 20 , потеряв 1