Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Компьютерра PDA N80 (25.12.2010-31.12.2010) - N730 Компьютерра на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Всё, что нужно знать о мультимедийных ноутбуках

Автор: Олег Нечай

Опубликовано 27 декабря 2010 года

Все они обеспечивают предоставление информации в различных формах: текстовой, визуальной, звуковой, аудиовизуальной, анимационной, а также интерактивное взаимодействие с пользователем. Поэтому когда сегодня речь идёт о мультимедийных ноутбуках, имеются в виду портативные компьютеры, ориентированные на использование в качестве мобильных медиацентров. Это означает, прежде всего, расширенную поддержку (в первую очередь аппаратную) различных аудио- и видеоформатов, экран большой диагонали и высокого разрешения, высококачественную, насколько это возможно для ноутбука, аудиосистему, а также полный набор портов для подключения к бытовой аудио- и видеотехнике.

Для современного мультимедийного ноутбука характерны следующие основные параметры. Во-первых, дисплей с диагональю от 15,4 дюйма и больше. Наиболее универсальными считаются модели с семнадцатидюймовыми экранами, но если вы хотите заменить ноутбуком настольный компьютер, вполне можно приглядеться и к лэптопам с диагональю 18,4 дюйма и даже с двадцатидюймовыми дисплеями. Во-вторых, мощный дву- или четырёхъядерный процессор среднего или высшего класса, позволяющий без проблем обрабатывать видео или фотографии большого разрешения и, конечно, справляться с трёхмерными играми - например, Intel Core серий i5 и i7 или AMD Phenom II в дву-, трёх- или четырёхъядерном исполнении.

Памяти, как известно, много не бывает, поэтому для мультимедийного ноутбука абсолютный минимум "оперативки" - 2 Гбайта, лучше - 4 Гбайта, а совсем замечательно - 8 Гбайт. Винчестер ноутбука, на котором будут храниться фильмы, музыка, фотография и игры, тоже не может быть маленьким: минимальный его объём - 320 Гбайт, оптимальный - 640 или 750 Гбайт, а наилучший вариант - два диска общей ёмкостью 1,5 Тбайта.

Графический ускоритель для мультимедийной машины так же важен, как и для игровой, но в нашем случае редко применяются топовые модели для экстремальных геймеров. Чаще всего речь идёт о дискретно й графике среднего и высшего среднего классов, то есть об AMD/ATI Mobility Radeon HD 5770, HD 5750, HD 5730 и HD 5650 или NVIDIA GeForce GTX 470M, GeForce GTX 460M и GeForce GT 445M. Всё это высокопроизводительные чипы последних поколений, на аппаратном уровне поддерживающие видео высокой чёткости, программный интерфейс DirectX 11 и отвечающие всем требованиям, предъявляемым к мощным универсальным видеоускорителям.

В ноутбуки с большими экранами нередко устанавливаются аудиосистема повышенного качества из двух или четырёх громкоговорителей с микросабвуфером и гибридный ТВ-тюнер, способный принимать аналоговый и цифровой телесигналы. Кроме того, такие машины обычно комплектуются беспроводными пультами дистанционного управления.

В набор разъёмов на мультимедийном ноутбуке должны входит все порты, необходимые для полноценного подключения компьютера к домашней аудио- и видеосистеме: прежде всего, это цифровой видеоинтерфейс DVI и/или универсальный цифровой интерфейс HDMI. В ноутбуках этого класса могут также устанавливаться многоканальные аналоговые аудиовыходы и цифровые оптические или коаксиальные звуковые выходы.

Цены на мультимедийные ноутбуки за последние пару лет заметно снизились: примерно за 1500 долларов сегодня можно приобрести неплохо оснащённую машину с восемнадцатидюймовым экраном и мощной графикой известного, но не самого престижного производителя. Поэтому в данном классе цена зависит в основном от бренда и конфигурации: начинаясь менее чем с 1000 долларов, она может заканчиваться за пределами трёх тысяч.

Присмотримся поближе к нескольким моделям ноутбуков, которые относятся к категории мультимедийных.

Acer Aspire 8943G

Этот компьютер с диагональю экрана 18,4 дюйма высокого разрешения продаётся в нескольких конфигурациях, а рассматриваемая нами модель 8943G-5464G64Miss продаётся в российских магазинах за 50 000 рублей, то есть всего за 1600 с небольшим долларов.

Даже по внешнему виду Acer Aspire 8943G явно относится к премиум-классу: крышка ноутбука отделана алюминиевой панелью, а внутри неё множество алюмииниевых вставок. В машине установлена полноразмерная клавиатура с отдельным цифровым блоком модного "островного" типа "chiclet" с клавишами, установленными на расстоянии друг от друга. Мультимедийный тачпад поддерживает технологию мультитач и жесты и может выступать в роли сенсорного пульта управления ("медийной консоли") благодаря выделенным и подсвечиваемым чувствительным зонам для различных функций. Предусмотрены также веб-камера 1,3 мегапикселя, микрофон и сканер отпечатков пальцев, позволяющий отказаться от запароливания входа в систему.

Наша модификация снабжена двуядерным процессором Intel Core i5 460M с тактовой частотой 2,53 и возможностью разгона до 2,8 ГГц в турборежиме, глянцевым дисплеем со светодиодной подсветкой и разрешением 1920х1080 пикселей, 4 Гбайтами оперативной памяти DDR3 1066 МГц с расширением до 8 Гбайт, винчестером 2,5 дюйма на 640 Гбайт с возможностью установки второго винчестера в специальный отсек, а также многоформатным DVD-рекордером с лотковой загрузкой (в старших моделях вместо него устанавливаются комбопривод Blu-ray/DVD-RW или BD-RE-рекордер).

В машине реализована оригинальная аудиосистема, состоящая из двух динамиков, установленных над клавиатурой, второй пары громкоговорителей, расположенных на нижней панели около передней кромки, и встроенного в днище микросабвуфера Acer Tuba CineBass. Акустическая система поддерживает технологии Dolby Home Theater и 5.1 Cinematic Surround и обеспечивает виртуальный многоканальный звук. По отзывам пользователей, звучит этот ноутбук действительно весьма неплохо.

В качестве графического ускорителя в ноутбуке применяется модуль AMD/ATI Mobility Radeon HD 5850 c гигабайтом видеопамяти DDR3. Radeon HD 5850 - средний из трёх топовых мобильных видеоускорителей AMD/ATI последнего поколения, состоящий из 800 (160х5) универсальных процессоров, 40 текстурных и 16 блоков блендинга. В отличие от флагманского HD 5870, эта модификация работает на пониженных частотах и с более медленной памятью DDR3 (хотя существуют и варианты с GDDR5): тактовая частота видеоядра составляет 625 МГц, а видеопамяти - 800 МГц.

В машине пять портов USB 2.0, включая один комбинированный eSATA/USB 2.0, инфракрасный порт для работы с пультом ДУ, порт FireWire (IEEE 1394a), видеоинтерфейсы HDMI и VGA, и многоформатный картридер SD/MMC/MS Pro/MS/xD. Предусмотрен аналоговый аудиовыход, совмещённый с цифровым S/PDIF. За беспроводную связь отвечают модули беспроводной связи Wi-Fi IEEE 802.11b/g и Bluetooth 2.1+EDR. Габаритные размеры компьютера - 440x295x31/43,8 мм, масса (с восьмиячеечной батарей) - 4,6 кг. Операционная система - Windows 7 Home Premium 64 бит.

ASUS N73JF

Флагман мультимедийной серии N с экраном 17,3 дюйма выпускается в различных модификациях с процессорами Intel серий Core i3 и i5. Описываемая нами конфигурация 90N14AA-68W19C-3VD43AF, максимальная из доступных в России на данный момент, оценивается примерно в 55 000 рублей.

Внешний вид ASUS N73JF также говорит о его принадлежности к премиум-классу: крышка ноутбука и поверхность под клавиатурой отделаны матовым алюминием с мелкой "шлифованной" текстурой, благодаря которой на компьютере не остаётся заметных отпечатков пальцев. В машине установлены полноразмерная клавиатура с отдельным цифровым блоком и тачпадом с поддержкой технологии мультитач и жестов. Встроенная двухмегапиксельная веб-камера дополнительно защищена сдвижной шторкой.

Компьютер оснащён двуядерным процессором Core i5 560M с тактовой частотой 2,66 ГГц и возможностью разгона до 3,2 ГГц в турборежиме, глянцевым дисплеем со светодиодной подсветкой и разрешением 1920х1080 пикселей, четырьмя Гбайтами оперативной памяти DDR3 1066 МГц с расширением до восьми Гбайт, двумя 2,5-дюймовыми винчестерами по 500 Гбайт каждый (7200 оборотов в минуту), а также приводом Blu-ray с лотковой загрузкой.

Особая гордость инженеров ASUS - это реализованная в этом ноутбуке аудиосистема SonicMaster, разработанная совместно cо специалистами Bang&Olufsen ICEpower, которая включает в себя набор программных и аппаратных средств для повышения качества звучания. Среди прочих полезных функций, типичных скорее для видеоплееров или телевизоров, нужно упомянуть технологию Video Magic, осуществляющую "апскейлинг", то есть масштабирование видео, воспроизводимого с DVD, с разрешения 740p в разрешение 1080p с одновременным повышением частоты кадров до 72 кадров в секунду.

В ноутбуке установлены два графических ускорителя: дискретный модуль NVIDIA GeForce GT 425M c гигабайтом видеопамяти DDR3 и встроенное в процессор Core i5 ядро GMA HD (GMA 5700MHD). Технология NVIDIA Optimus обеспечивает автоматическое переключение между видеопроцессорами в зависимости от нагрузки на графическую подсистему ноутбука. GeForce GT 425M относится к бюджетным видеоускорителям последнего поколения, ориентированным преимущественно на работу с видео высокого разрешения и на не слишком требовательные компьютерные игры. Он состоит из 96 универсальных процессоров, 16 текстурных и четырёх блоков блендинга. Тактовая частота ядра - 560 МГц, универсальных процессоров - 1120 МГц, видеопамяти - 1600 МГц.

Компьютер оснащён тремя портами USB 2.0, включая один комбинированный eSATA/USB 2.0, портом нового поколения USB 3.0, цифровым видеоинтерфейсом HDMI, видеовыходом VGA, многоформатным картридером SD/MMC/MS Pro/xD и аналоговым аудиовыходом, совмещённый с цифровым S/PDIF. В машине установлены модули беспроводной связи Wi-Fi IEEE 802.11b/g и Bluetooth 2.1+EDR. Габаритные размеры компьютера - 420х287х36,7-40,5 мм, масса (с шестиячеечной батареей) - 3,4 кг. Операционная система - Windows 7 Home Premium 64 бит. В комплект поставки входят сумка для транспортировки и проводная оптическая мышь.

Toshiba Qosmio F60

Представитель линейки мультимедийных ноутбуков Qosmio старейшего производителя портативных компьютеров - японской компании Toshiba. Мы уже упомнинали о лэптопе Qosmio x500 с 18,4-дюймовым экраном в статье о ноутбуках класса "замена настольного компьютера", поэтому здесь поговорим о менее громоздкой машине с 15,6-дюймовом экраном, которая стоит вдвое дешевле: за описанную модификацию F60-12J-RU в российской рознице хотят около 65 000 рублей. F60 - самая доступная модель серии Qosmio, поэтому, несмотря на не слишком низкую цену, она отличается в целом довольно скромным оснащением, если не считать четырёхъядерного процессора Core i7 в нашей конфигурации - в самых дешёвых F60 устанавливаются двуядерные Core i3. Тем не менее по соотношению цена/оснащённость это определённо имиджевый компьютер, подчёркивающий финансовые возможности владельца.

Машина выполнена в двухцветном корпусе: крышка ярко-красная, а основной корпус чёрно-серый, при этом по периметру боковых панелей тоже "проведена" красная полоса. Сочетание, типичное скорее для игровых ноутбуков, чем для мультимедийных. Материалы - глянцевый и текстурированный пластик, но качество сборки не внушает опасений, что пластмасса развалится за месяц перевозки лэптопа в автомобиле.

Как и в прочих ноутбуках этой категории, в лэптопе стоит полноразмерная клавиатура с отдельным цифровым блоком и тачпадом с поддержкой технологии мультитач и жестов. Встроенная HD-веб-камера работает в связке с программой распознавания лиц. Предусмотрена технология масштабирования видео стандартного разрешения до качества HD.

Портативный компьютер оснащается четырёхъядерным процессором Core i7 560M с тактовой частотой 1,73 ГГц и возможностью разгона до 2,93 ГГц в турборежиме, глянцевым дисплеем со светодиодной подсветкой и разрешением 1366х768 пикселей (довольно скромным для такого размера), 6 Гбайтами оперативной памяти DDR3 1066 МГц с расширением до 8 Гбайт, винчестером 2,5 дюйма на 640 Гбайт (5400 оборотов в минуту), а также BD-RE-рекордером с лотковой загрузкой. В машине установлены стереосистема Harman Kardon и микрофон.

Используемый в ноутбуке дискретный графический ускоритель NVIDIA GeForce GT 330M и гигабайтом видеопамяти GDDR3 - модель среднего класса, относящаяся к предыдущему поколению и обеспечивающая довольно скромную игровую производительность. Чип состоит из 48 универсальных процессоров, 16 текстурных и четырёх блоков блендинга. Тактовая частота ядра - 575 МГу, универсальных процессоров - 1265 МГц, видеопамяти - 1600 МГц. Поддерживается программый интерфейс DirectX 10.1.

Компьютер оснащён четырьмя портами USB 2.0, включая один комбинированный eSATA/USB 2.0, цифровым видеоинтерфейсом HDMI с возможностью передачи на совместимый телемонитор 3D-видео, видеовыходом VGA и многоформатным картридером SD/MMC/MS/MS Pro/xD. В машине предусмотрены модули беспроводной связи Wi-Fi IEEE 802.11b/g и Bluetooth 2.1. Габаритные размеры компьютера - 388х268х40 мм, масса (с аккумулятором) - 2,87 кг. Операционная система - Windows 7 Home Premium 64 бит.

***

Три мультимедийных ноутбука, с которыми мы познакомились, наглядно демонстрируют, насколько разными могут быть лэптопы, формально относящиеся к одной категории. Acer Aspire 8943G - мощный 18,4-дюймовый ноутбук известной марки за минимальную сумму, ASUS N73JF - "золотая середина" с экраном 17,3 дюйма, графикой последнего поколения, массой фирменных технологий и разумной ценой, Toshiba Qosmio F60 - небольшой и не слишком производительный аппарат с дисплеем 15,6 дюйма низкого разрешения, адресованный тем, для которых "имидж - всё". К тому же он заметно дешевле 15,4-дюймовых Apple MacBook Pro.

Борис Морозов ("СофтЛаб-Нск") о виртуальных студиях

Автор: Алла Аршинова

Опубликовано 27 декабря 2010 года

Борис Морозов

- Что такое виртуальная студия?

- Результат работы виртуальных студий сейчас хорошо известен практически всем, кто смотрит кино или телевизор: это живые персонажи в "компьютерной" обстановке - искусственных декорациях, изображение которых просчитывается на компьютере, а не снимается "вживую". Примеров масса - это почти все прогнозы погоды на ТВ, множество спецэффектов в кино и многое другое. В частности, обстановку могут дополнять и "компьютерные" персонажи, также анимируемые с помощью компьютера.

То, что обычно имеют в виду "телевизионщики" под словосочетанием "виртуальная студия", - это система реального времени, позволяющая совмещать "настоящую" и виртуальную действительность в реальном времени. Это отличает такую технологию от обычного пост-процессинга в кино или рекламе, когда съёмка и совмещение реальностей сильно разнесены во времени.

Выглядит съемка с помощью виртуальной студии следующим образом. Ведущего снимают на однородном фоне (обычно зеленом или синем), а потом "накладывают" на это изображение смоделированный фон, в итоге мы видим человека в другом помещении, с декорациями и объектами, которых требует сюжет передачи.

- То есть принцип работы "Фокуса" похож на традиционную технологию "хромакей"?

- Принцип работы не то что похож, а он как раз и использует этот самый "хромакей", или на профессиональном сленге - "кеинг". Суть технологии проста - разделение картинки на "фон" и "актёра" по цвету. "Фон" при этом делается прозрачным для замещения изображения каким-то другим произвольным изображением, а "актёр" остаётся самим собой. На самом деле такое отделение оказывается отнюдь не простым, так как на границах цвета фона-актёра смешиваются и требуется специфическая цветокоррекция для удаления разноцветных "каёмок", а кроме того, идёт борьба с бликами, шумами и т.п.

Мы придумали свой подход и разработали собственные алгоритмы для "кеинга", ориентированные на суровую российскую действительность в региональных студиях. Локальным телеканалам приходится обходиться зоопарком видеокамер, плохими условиями съёмок, маленькими бюджетами. Наша технология действительно оказалась уникальной, так как давала приемлемый результат в очень разных условиях и при этом была крайне недорогой. Аналогов нашим разработкам лет пятнадцать не наблюдалось. Сейчас производительность компьютеров возросла настолько, что схожие результаты достигаются чисто программными способами (у нас использовалось собственное "железо"). Я уже много лет наблюдаю попытки изобрести другие методы разделения изображений на "актёров" и "фон", но ничего сравнимого по возможному качеству финального изображения так ни у кого и не придумалось.

Но у виртуальных студий "Фокус" далеко не только "кеинг" можно назвать уникальным. Целый набор оригинальных (и, конечно, в чём-то компромиссных) технологических решений позволил нашим студиям ценой от 10 000 у.е. на выходе давать "картинку", трудноотличимую от таковой у виртуальных студий за 1 000 000 у.е.

Так как по своей сути виртуальные студии построены на обмане зрителя (создании иллюзии), то мы просто стали "обманывать" ещё сильнее, чем обычно. Например, вместо чрезвычайно дорогих (и самих по себе, и в смысле эксплуатационных расходов) трекинговых систем для съёмочных камер мы использовали технологию виртуальных камер. Это такой процесс, когда реальная камера абсолютно статична, а "прокеенное" изображение с неё помещается внутрь трёхмерной сцены в нужное место в качестве плоской текстуры. Этот принцип бывает трудно объяснить неискушённому читателю. Получается что-то вроде живого "аватара" в компьютерной игре: вместо компьютерного персонажа подставляется изображение живого актёра в соответствующем масштабе.

Оказывается, что при этом доступно достаточно широкое поле "точек зрения" на компьютерную сцену, не разрушающих при этом иллюзию трёхмерной реальности (когда не видно, что актёр-то - плоский!). Зато открывается множество возможностей для создания спецэффектов, интерактивного взаимодействия с компьютерными персонажами и многое другое, что очень затруднено в традиционной архитектуре виртуальных студий с оверлейным (пиксель-в-пиксель) наложением живых и компьютерных изображений. Так, например, многие наши пользователи, вещая из крохотных реальных студий, создают у зрителя иллюзии огромных залов, сложнейших декораций.

- Видит ли ведущий анимированную сцену?

- Это вопрос скорее к финансам, чем к собственно "Фокусу". На базе "Фокуса" можно построить такую систему, только она будет раз в тридцать дороже. Обычно пользователи "Фокуса" применяют мониторы с зеркальным отображением анимированной сцены для ведущего (люди привыкли видеть себя в зеркале, иначе - путаются). Этого оказывается вполне достаточно для большинства типовых применений. А для особых случаев существует и масса хитростей, не таких высокобюджетных, как "Origami".

- Насколько сложно управлять "Фокусом"? Может ли с ним справиться неспециалист?

- В идеологию "Фокуса" заложено умение работать под управлением как раз совсем-совсем неспециалистов. У нас есть собственный инструментарий для создания пользовательских интерфейсов под конкретные задачи. Например, для съёмки прогноза погоды зачастую достаточно всего четырёх-пяти кнопок - вот и всё управление. Чтобы ошибиться, надо сильно постараться. Совсем не так, как за реальным телевизионным микшером с десятками кнопок и переключателей. Причём у нас всё наглядно, "кнопки" и "движки" на тач-скрине, с конкретными превью и подписями.

Другое дело - создание виртуальных сцен, анимации камер и объектов, программирование интерфейсов. Здесь в принципе сама задача требует определённого уровня понимания и умения, а чтобы виртуальная сцена выглядела красиво, необходим соответствующий уровень дизайна. Мы предоставляем достаточно богатый инструментарий для этого (3D Studio MAX, MAYA, HotActions, Java), но главное, конечно, остаётся за людьми.

- Какая техника используется для обработки изображения?

- Обычный PC, но в специально подобранной конфигурации. Мы часто работаем "на пределе возможностей", так как до универсального решения задачи генерации визуальной обстановки в реальном времени ещё очень далеко. Тут сказываются и ограничения производительности, и применяемая сегодня алгоритмика; сама задача способна "скушать" любой нынешний суперкомпьютер. Так что во главе угла компромисс "цена/качество". А мы как раз ориентируемся на сегмент реальных производителей, отрабатывающих затраты.

Для ввода-вывода и обработки видеосигналов используются специальные платы, как собственного производства, так и сторонних производителей (в специальных случаях). Синтез 3D изображений обычно реализован на графических акселераторах от NVIDIA как наиболее адекватных задачам.

Телевизионной техники для работы с нашими виртуальными студиями нужен минимум - камеры, мониторы. Работать можно и всего с одной камерой (и при этом иметь неограниченное число виртуальных камер). Но для съёмок разными планами можно ставить до шести камер (по заказу делали систему и на восемь камер).

- С какой задержкой система выдает готовое изображение?

- Как правило, пять кадров. Но это зависит от конкретной конфигурации и приоритетов. В системе предусмотрена встроенная многоканальная задержка звука для общей синхронизации потоков.

- Что, по-вашему, будет происходить в этой области дальше?

- Виртуальные студии в разных видах уже завоевали себе достаточно обширную нишу на телевидении, и она будет только расти, так как компьютерные технологии непрерывно дешевеют, чего никак не скажешь о строительстве реальных студий и декораций. Правда, в российских условиях нередко побеждают именно высокозатратные, но технически малоосмысленные решения. В наступающей эре цифрового HD и уже даже 3D-вещания трёхмерная графика - необходимый атрибут. Вообще графическое оформление эфира необратимо переходит к 3D-технологиям создания изображений. Даже если зритель далеко не всегда может распознать, что это именно техника 3D. Имеются в виду, например, традиционные системы титрования, инфо-каналы и другое.

Всё большее применение находят и интерактивные технологии, когда реальные актёры, ведущие взаимодействуют с какими-либо виртуальными объектами, персонажами, управляют демонстрируемым контентом с помощью виртуальных интерактивных средств. Такого рода продукты уже и сейчас популярны (в основном не у нас). Это интерактивные реконструкции реальных событий: спортивных матчей, катастроф, инцидентов, технологий. Причём используемые модели становятся всё более реалистичными и наглядными. Всё идёт к тому, что зрителю будет всё сложнее и сложнее отличать реальную съёмку от виртуальной, реальные объекты в кадре от синтезированных.

"Что наша жизнь? Игра...". Так что не только наши детки, но и все ТВ-зрители потихоньку вживаются в компьютерные игры. Но сам я, правда, несмотря на то что связан с этой областью из-за специфики работы, телевизор практически не смотрю.

Тест HP Pavilion dm4-1100er

Автор: Олег Нечай

Опубликовано 28 декабря 2010 года

Ноутбук Pavilion dm4-1100er (XE125EA) относится к семейству домашних мультимедийных машин. Эта модель осени 2010 года - довольно редкий по нынешним меркам компьютер с четырнадцатидюймовым экраном, сегодня гораздо более распространены лэптопы с диагональю 13,3 дюйма и 15,4 дюйма. При этом по габаритам и массе dm4-1100er практически не отличается от компактных моделей, а разрешение дисплея со светодиодной подсветкой типично для тринадцатидюймовых моделей - 1366х768 точек.

Внешний вид

Дизайн портативных компьютеров Hewlett-Packard, выпущенных за последние три года, часто сравнивают с дизайном ноутбуков Apple, что совершенно несправедливо: достаточно поставить рядом "алюминиевый" MacBook Pro и любой из лэптопов HP. При ближайшем рассмотрении оказывается, что как конструктивно, так и по использованным материалам они абсолютно непохожи. Корпуса "макбуков" выполнены из цельных брусков алюминия, обеспечивающего монолитность, а HP использует более традиционные конструкции из металла, пластика и металлических элементов отделки. В ноутбуках Apple никогда не применялись гравированные декоративные поверхности, а в машинах HP последних выпусков это одна из самых узнаваемых деталей дизайна. Apple знаменита "экономией" на портах и использованием самых редких и необычных интерфейсов, а в лэптопах HP, как правило, можно найти все общеупотребительные порты и разъёмы.

Единственный общий элемент - это так называемая "островная" клавиатура, в которой каждая клавиша установлена в отдельном отверстии на небольшом расстоянии от других. Но такие клавиатуры сегодня применяют многие производители ноутбуков, так что это просто мода, а вовсе не копирование решений Apple.

Внешность HP Pavilion dm4-1100er довольно привлекательна: крышка, а также панель вокруг и под клавиатурой отделаны полированным алюминием и покрыты затейливым узором. Поверхность приятна на ощупь и, судя по всему, неплохо защищена от износа. На крышке расположен логотип HP, светящийся при работе благодаря подсветке экрана.

HP Pavilion dm4-1100er

Вокруг глянцевого дисплея чёрная рамка - второе и последнее визуальное сходство с ноутбуками Apple, но, в отличие от "яблочных" ноутбуков, здесь экран несколько утоплен. Над экраном - веб-камера HP TrueVision c разрешением 0,3 мегапикселя и встроенным микрофоном. По периметру корпуса установлена, по видимости, пластмассовая отделка серебристого цвета "под алюминий". К качеству сборки претензий нет: ничто нигде не прогибается, не гремит и не люфтит.

Задняя панель полностью свободна от портов, лишь в её правой нижней части заметна вентиляционная решётка.

На передней панели слева установлен многоформатный картридер, в нижней её части - решётки стереофонической акустической системы.

Правую панель занимают разъём питания, два порта USB 2.0 и лоток многоформатного DVD-рекордера.

На левую панель выведены замок Кенсингтона, решётка вентилятора охлаждения (это оценят все, кто работает с мышкой), выход VGA на внешний монитор, сетевой порт Ethernet, разъём HDMI, порт USB 2.0, совмещённый с eSATA, микрофонный вход и выход на наушники, а также белые светодиодные индикаторы активности винчестера и сети/зарядки.

Клавиатура крупная и вполне пригодна для длительного набора текстов. Клавиша Ctrl расположена на своём законном месте в левом нижнем углу, и её невозможно перепутать с соседней Fn. Над клавиатурой слева расположена узкая кнопка включения питания, защищённая от случайных нажатий довольно тугим ходом, под клавиатурой по центру - тачпад с поддержкой жестов, справа - сканер отпечатков пальцев.



Поделиться книгой:

На главную
Назад