Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Иной - Алекс Бредвик на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

В самом начале пещеры вся группа остановилась, и маги начали что-то монотонно бубнить, а все игроки пару раз засветились сначала зеленым цветом, а потом красным. Значит, маги как минимум способны накладывать усиливающие заклинания. Стремно, меньше шансов выиграть.

В какой-то момент Гроу показал на меня мечом и с улыбкой во все тридцать два потопал ко мне с легким наклоном корпуса вперед. Вот они, надменность и уверенность в себе. Уже думает, что победил, хотя и не совсем знает, чего от меня ожидать. Или думает, что я тогда тупым маханием меча показал все, на что способен? Ха, наивный.

Наконец вся группа выстроилась в боевой порядок — два воина впереди, лучник несколько в сторонке сзади всех остальных, два мага аккурат около самого входа. В случае чего маги быстро отступят, пока я буду пытаться пробиться через воинов, которые меня порежут, а лучник нашпигует стрелами. Хорошая тактика. Простая как лом, но действенная…

Окинув их хмурым взглядом, я с серьезной мордой поднялся на ноги. Взяв в правую руку меч, наклонил голову в разные стороны, хрустнув позвонками, вытянул свободную руку вперед и так же серьезно сказал:

— Чары-мары, хуры-муры, вы сейчас сольетесь, нубы!

— Ты дурак? — приподнял одну бровь Гроу, а потом оба мага резко скрючились, их руки начали выворачиваться в разные стороны, а из глаз забили фиолетовые лучи.

— А это они чего? — удивился я, а потом мельком глянул на свою шкалу магической энергии, которая оказалась пуста. — О, сработало, ха-ха!

— Да как?! — спросил лучник, смотря на свой лук, который стал металлическим и лежал мертвым грузом на земле. — Это вообще как?! Да не может начальный босс вытворять такое! Этот лук теперь весит две тонны! Две тонны! У меня даже инвентарь не может столько поместить!

— А я не знаю, — пожал я плечами, — оно само, честно-честно!

— Да ну тебя на хрен, — сказал второй воин, тут же убрав щит и достав второй меч. — Всю тактику сломал одной тупой фразой. Ты как хочешь, а я его так, по старинке.

— Уверен, что сработает? — с толикой истерики в голосе спросил Гроу, а потом тоже достал второй меч, убрав щит. — Хотя че спрашивать, я его одним мечом в прошлый раз искромсал так, что он чуть не умер. Потом Рогхор его добил, но я по своей тупости слился.

— Стоп, — все еще держа меч в руках, я вытянул обе руки перед собой, сверля взглядом двух воинов. — Вот почему всегда так? Нет бы молча прийти, сразу начать сражаться… Вот почему все так любят поболтать?

— Слушай, а он прав… — недвусмысленно посмотрел на меня второй воин, ника которого я не знал. — Хорошо разрабы проработали босса, прям очень реалистичный искусственный интеллект.

— Эх… — тяжело вздохнул я, опустив руки, а после тише добавил, идя в сторону этих двух воинов. — Достали.

Как угрозу, видимо, они меня вообще не воспринимали, так что стояли и ждали от меня какой-нибудь глупой выходки. Но не дойдя пары шагов, я остановился и резко бросил меч в голову второго воина, отправляя того сразу на респаун.

— Минус один, — спокойно сказал я, тут же с разворота ударив в солнечное сплетение Гроу, который уже замахивался мечом.

Но вот тут я прогадал. Все же это игра, а не жизнь, не стоит уповать на то, что тут полностью действуют все те же законы. Мой удар ему был просто как удар, я всего лишь отнял у него примерно пять процентов жизни, а он тем временем несколько раз ударил по мне с невероятно быстрой скоростью.

Я сделал кувырок, шипя от боли, схватил два меча, один оказался короче второго, и тут же вступил в бой. Сражаться мне было неудобно, ибо я никогда не держал даже двух палок в руках в детстве, воображая из них мечи, а тут сразу в бой.

В итоге мое здоровье постепенно проседало, а здоровье Гроу лишь временами уходило до половины, после чего он отступал, станя меня, выпивал зелье здоровья и снова врывался в бой. Вот тебе и двадцать два процента, чего и следовало, как говорится, ожидать.

— И все же ты обычный босс, — усмехнулся воин, отведя на одно мгновение взгляд в сторону, но мне этого хватило, чтобы понять, что позади меня что-то не так.

Резко развернувшись на пятках, я встретился с очень удивленным взглядом того лучника, что бесшумно подкрадывался ко мне со спины. Я особо долго думать не хотел, так что, пока тот был в некоем оцепенении, просто проколол его двумя мечами, оставив их в нем.

— А не фиг со спины подходить и пугать! — сказал я, слыша в этот момент топот сапог воина, что приближался ко мне.

Идея в голову пришла моментально, я просто схватил за плечи уже не лучника, мельком кивнул ему, и мы с ним поменялись местами. Не знаю, как так получилось просчитать, но в момент удара лучник оказался аккурат на моем месте, получив смертельный урон.

Ник Гроу тут же изменился на красный цвет. Это был просто провал для него, ибо мало того, что он слил игрока, так он это сделал внутри группы во время прохождения подземелья. В последнее время, если мне память не изменяет, в играх за это вообще могли забанить весь аккаунт.

— Оу-у-у-у-у! — сказал я, еле сдерживая улыбку, прикрыв рот ладонью. — Вот ты молодец.

— Тварина! — крикнул воин, кинувшись на меня. Ну а я в этот момент сделал самую элементарную вещь в мире.

Вспомнив мультики из детства, я в последний момент сделал шаг в сторону, сложив обе руки за спиной, и поставил подножку злому и слабо отдающему себе отчет игроку. Тот, естественно, прогадал и не заметил мою ногу.

Пока он поднимался, я успел взять свой ржавый меч, подскочить к игроку, стоящему на четвереньках, пнуть его, чтобы тот снова упал, и с криком: «Это тебе за мелкого!» вонзить меч ему в грудь. Жаль, недостаточно у меня силенок, чтобы пригвоздить его к полу. Вышло бы эпично. Но и так сойдет.

Бросив взгляд в сторону, я охренел от того, что произошло с магами. Сначала у них неестественно вывернуло руки, а сейчас они целиком превратились в бесформенное нечто. У одного на месте головы каким-то образом оказалась пятка левой ноги, притом что носок левой ноги был на месте правой ягодицы. В общем, сложно описать метаморфозу, но выглядело это реально стремно.

Вытащив из почти умершего Гроу свой меч, я подошел к кучкам переливающегося мяса, что некогда представляли собой маги, вонзил в них куда попало меч по паре раз и ушел подальше, так как система их смерти засчитала. Фу, мерзость!..

Вы победили группу игроков, объявивших на вас охоту!

Получено достижение — «И не с такими бодались

Получена известность +250!

Внимание: вы получили два уровня известности!

Доступен выбор двух бонусов за известность!

О, а вот это уже прикольно, значит, известность не просто мою ценность в обществе повышает, а еще и меня способна усилить. Годно, годно, но мигающий системный значок говорит о том, что еще не все прочитано. Значит, отложим выбор на потом, сейчас прочитаем, что там дальше…

Получено 244 опыта воина, 99 опыта разбойника, 212 опыта мага и 555 опыта игрока.

Получен 4-й уровень! Доступно 10 свободных очков характеристик за новые уровни! Всего свободных очков характеристик 15.

О, пока есть возможность, надо сразу активировать путь разбойника, еще немного себя усилив! Будет всего один опыт разбойника, но по пять характеристик в ловкость и в восприятие, а также по две во все остальные на дороге не валяются.

Пути развития разбойника потом почитаю, там хоть и всего два пути развития в лучника с перекосом на восприятие и в ассасина с перекосом в ловкость. В общем, ничего особенного, описания такие же банальные, как и у воина. Мне сейчас больше интересно, что мне дадут за уровень известности.

Бонусы за получение первого уровня известности:

Дом для угнетенных — вероятность появления новых поселенцев из ореола местных монстров повышается с 1 % в сутки до 3 % в сутки.Табличка «Сокровище» на входе в пещеру — повышает шанс привлечения внимания игроков-одиночек.Металлы во время разработки подземелья появится 10 % вероятности получения более редких материалов, присущих более низкому этажу пещеры.

Этаж пещеры? Получается, что та пещера, что у меня есть, имеет возможность расширяться не только вширь, но и вглубь? Идеально! Позже про это подробнее почитаю. А сейчас надо выбирать.

Если смотреть логически, то со временем количество игроков, идущих в бой на меня, будет все возрастать и возрастать, так что второй вариант можно отсеять за ненадобностью, да и звучит он как-то абсурдно.

Первый вариант выглядит весьма и весьма привлекательно, это получается, если я его выберу, то ко мне добровольно будут приходить такие же чудики, как и мой ящер. Кстати, на заметку, как он оживет, надо будет наконец дать ему имя, а то бедный без него бегает.

Третий вариант тоже выглядел весьма и весьма впечатляюще, но это работа на перспективу, очень далекую перспективу… Чтобы работать с металлами, нужна кузница, а ее у меня пока нет… Эх, жаль от такого отказываться, но все же выберу первый вариант, он сейчас мне больше подходит… Надо всегда действовать исходя из ситуации! Вот.

Выбран бонус за первый уровень известности — «Дом для угнетенных»!

Шанс появления новых поселенцев составляет 3 %.

Эх. Все, выбор сделан. А как говорится, сделанного не вернуть. Ну, зато у меня будет постепенная прибавка в населении моего логова. Теперь не буду сражаться один против нескольких игроков разом, а это уже огромный плюс. Да и сейчас бы не сражался один, если бы ящер не подох в ходе рейда, а так я гарантированно кого-нибудь буду оставлять при себе.

Смотрим дальше, что там у нас дают за второй уровень?

Бонусы за получение второго уровня известности:

Обязательный квест (редкое) — каждый игрок единожды должен победить вас, чтобы продвинуться дальше по игровому сюжету.Табличка «Сокровище» на входе в пещеру — повышает шанс привлечения внимания игроков-одиночек.Металлы во время разработки подземелья появится 10 % вероятность получения более редких материалов, присущих более низкому этажу пещеры.

Посмотрев на все это, понял. Выберу точно металлы. По поводу таблички я уже высказался, а первый вариант, который пришел на замену выбранному варианту, выглядел каким-то безумием. Я, конечно, понимаю, что я игровой босс, но если верить тому, что в игры с полным погружением с каждым днем заходит все больше и больше людей, то первый вариант в данный момент не катит. Вот будет пещера побольше, а моя охрана посильнее, тогда да, тогда возьму это редкое достижение. А сейчас… Нет, не хочу.

Выбран бонус за второй уровень известности — «Металлы»!

Шанс появления металлов, свойственных более низкому уровню пещеры, составляет 10 %.

Ну, теперь различную руду можно будет начать складировать для будущих достижений. Чувствую, что кроме как кузнечным делом я себе нормальное снаряжение никак не добуду. Ну и пусть, зато буду уверен в том, что создам. А потом надо будет обучить кого-нибудь, чтобы он конвейером создавал доспехи и для воинов.

Но это все планы на будущее, нужно смотреть трезво на ту ситуацию, что сейчас складывается. А что мы имеем, почти пустое значение хит поинтов, которое постепенно продолжает снижаться… Э! Какого?!

Вы умерли!

Времени до возрождения — 30 минут.

Ну, вот опять…

Ладно уж, пока делать нечего, посмотрим на то, что могу получить за оставшиеся очки опыта воина и мага. В прошлый раз все прочитано, осталось только выбрать.

Одно я понял, сражаться двумя мечами сразу — не мое. Просто неудобно мне, вот и все. Самые простые движения совершать могу, а вот делать всякие пируэты, как это делал Гроу, извольте, но нет. Я лучше пойду по пути двуручного оружия. Хоть его у меня и не имеется, но зато на меня будут действовать бонусы от выбора навыка. Так что выбираем его.

Выбрано пассивное умение «Двуручное оружие». Осталось 273 опыта воина.

Доступно дальнейшее развитие данного пути.

Особо вчитываться во все эти километры текста не буду. Если первые разы было более-менее интересно, то сейчас нет. Доступно три навыка: «Меньший вес», «Кровотечение», «Повышенный урон». Все три навыка давали по три процента преимущества. И стоили они уже не полтинник, а двести опыта, так что выбрать навык сейчас я мог только один. Выберу кровотечение, оно лишним не будет.

А теперь маг. Исходя из того, что у меня вышло, магию творить я умею, но как это вышло, я даже сам не понял. Зато весело получилось. Но все же мне нужно больше силы, так что я выбираю путь бафера! Стоп! Остальные пути закрылись?! Э! А почему не было об этом сказано? Обидно, однако…

Ладно. Выбор сделан. Смотрим, что там дальше. А вот тут интереснее, тут уже выбор навыков идет. Доступно всего шесть, и каждый навык дает усиление соответствующей характеристики на пять процентов. Выбор очевиден! Берем сейчас силу! Хорошо, что они стоят по сто очков опыта каждый.

Ну, вот и все. Все, что я мог сделать мертвым, я сделал. Осталось только дождаться возрождения, а до этого еще двенадцать минут… Чем бы заняться? Что я хотел сделать? Думай, голова, думай! Стоп. У меня нет головы. У меня нет тела! Как я вообще могу что-то соображать?!

— Да ты просто игровой персонаж! — раздался откуда-то сильно знакомый голос синего фиг-пойми-кого. — Ты вроде умер, но не умер! Ха, здорово, правда? Вот бы и в реальной жизни так… Хотя у тебя примерно та же ситуация, только ты думать не можешь там… В общем, удачи тебе!

Вот как на такого не злиться?! Вот зачем он мне напомнил про реальный мир?! Я вот только привык к тому, что тут происходит… А там жена, мама, дети… Интересно, как они без меня? Наверное, скучают, а я вот что-то и забыл про них… Не стоит забывать, все же это семья, а это самая большая ценность, что у нас есть.

Но пока они для меня в недосягаемости, а вот возрождение близко. Во, а вон и мелкий бродит по пещере, слоняется туда-сюда, как обычный игровой моб. Хотя он и есть обычный игровой моб, только мои задачи способен выполнять.

Вот он подошел к трупу игрока, осмотрел его, пошел к следующему, присел возле него на корточки, ткнул разок пальчиком и… Труп исчез! На его месте образовалась пустота, даже лута никакого не осталось. Мог бы я вздохнуть с грустью — вздохнул бы… О, змееныш разделяет мои чувства.

И так, блин, с каждым трупом. Однако основательно подготовилась группа, шла чисто меня рубить. Уроды.

Ладно, отдохнули, и хватит. Сколько там до возрождения… Во, счетчик. Три… Два… Раз…

— Здорова! — появился я сидящим на своем троне, чего не ожидал мелкий, который тут же рухнул на колени и стал что-то мямлить себе под нос. — Что ты там бормочешь?

— Мас-с-стер воз-з-зродилс-с-ся! — тут же он поднял на меня взгляд, полный какого-то фанатизма. Так и ожидалась от него фраза «Я создан служить», но нет, такой пасхалки в игру не заложили.

— Так, хватит всего вот этого. У меня к тебе есть очень важный вопрос!

Змееныш тут же поднялся на ноги и полным ожидания и восхищения взглядом уставился на меня. Бр-р-р-р. Нет, надо прекращать с этим, не люблю я такое.

— Ты. Мох. Собрал? — отдельно произнес я каждое слово, чтобы мелкий понял. На это он отрицательно помотал головой, и его взгляд, как и весь внешний вид, сменился на виновный. — Так какого стоишь тут и ничего не делаешь?!

— Я побежал! — четко произнес он, тут же разворачиваясь на пятках и уносясь с огромной скоростью прочь из пещеры.

Я некоторое время посмотрел на туман с некоторым удовольствием, а потом нахмурил брови, так как что-то забыл. Что же… Память дырявая… Тьфу! Снова забыл мелкому имя дать! Ну ладно, прибежит, во всеуслышание, то бишь его и мое, объявлю ему его имя!

Глава 8

Осматривая все добро, что было под моей властью, я все думал, чем бы мне заняться. По сути, дел-то очень и очень много, но вот за что-то конкретное руки просто не брались. Хотелось восседать на троне, пожинать плоды трудов, чужих, конечно же, отдавать распоряжения… Брр… Это когда я стал таким-то?! А ну соберись, лентяй!

Что нам надо сделать? Думаем в разных направлениях. Если мне нужна армия, значит, как минимум надо развивать атрибуты власти, чтобы повышать лимит существ, строить казармы, чтобы им было где жить, ну и конечно, построить как минимум кухню со столовой. Жрать-то всем надо, даже в игре так продумано.

Что касательно самой армии, то нужны кузница, мастерская по выделке кожи, когда начнут охоту мои устраивать, там и кожа пойдет, нужно какое-то подобие санитарной части… Боже, да мне тут целый город придется строить!

Но вот с чего начать бы? По-хорошему, надо начать со столовой, там можно из тех же ягод и фруктов что-нибудь путное приготовить, но для этого нужны инструменты, желательно металлические, а чтобы они были, нужна кузница. Так что все сводится к одному — будем делать кузницу!

Я сначала хотел рвануть в то крыло, где располагается казарма, и начать делать прямо там, но быстро осознал, что это будет наитупейшая идея. Во-первых, от кузницы будет много шума, во-вторых, от нее будет много жара, в-третьих, у кузницы должен быть доступ к свежему воздуху, а казарма стоит как раз со стороны входа в пещеру. Значит, делаем новое крыло! Там как раз и организую мастерские, так сказать, рабочую зону!

А еще нужно подумать над тем, где можно будет отдыхать — не физически, а морально… Короче, целый подземный город у меня так выйдет, для всех угнетенных и обиженных игроками. А когда нас будет много, игроки уже сами будут угнетенными и обиженными, хе-хе!

Ладно, думы думами, а работы меня никто не лишал. Сидеть на попе ровно хорошо, образно говоря, но если хочешь жить хорошо — выходи из зоны комфорта и работай, выживай!

Смастерив быстренько очередную кирку, которая вышла обычным качеством, что меня удивило, я пошел строить новый коридор. Что меня еще удивило, так это то, что система несколько видоизменила внешний вид этой кирки. Ветки, что изображали рукоять, словно срослись вместе, став несколько крепче, каменное кайло тоже стало более гладким, словно я занимался его полировкой. Вот бы в реальной жизни так, было бы просто великолепно!

Ну да ладно, меню логова, строительство, коридор… Выбираем противоположную сторону…

Западный коридор — затраты на строительство 600 единиц запаса выносливости. Приступить к постройке:

Да/Нет

Еще спрашиваешь! Пф. Да, я хочу построить этот коридор и создать там маленькую промышленную зону. Именно так. Кирку в руки — и вперед. И — р-р-раз!

Процесс строительства 8 из 600.

Ого! А эта кирка-то лучше сносит прочность, эээ, точнее, лучше прибавляет очки строительства. Ну-ка, что там в ее характеристиках…

«Односторонняя каменная кирка»

Качество — обычное

Урон: 6–10

Износ: 1 из 100



Поделиться книгой:

На главную
Назад