Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Иной - Алекс Бредвик на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Вот как-то так. Чистый такой танк будет получаться, если верить описанию. Класс во многих играх в использовании был легок. Держи щит перед собой, иногда что-то выкрикивай, привлекая внимание врагов на себя, изредка руби мечом и бей щитом. Вот и весь отыгрыш за них. Класс как раз Придурку подойдет — думать совершенно не надо. Дальше что у нас?

Пассивное умение «Двуручное оружие». Позволяет в дальнейшем лучше обращаться с любым двуручным оружием. Развитие данного направления позволит вам лучше наносить массовый урон. Минусы — возможно носить только среднюю броню, в будущем среднюю броню высокого класса бронирования; низкий урон против одной цели. Плюсы — огромный урон по множеству целей, возможность возвращать часть нанесенного массового урона в здоровье.

Бонус при открытии:

Сила +8

Выносливость +4

Ловкость +1

Восприятие +1

Здоровье +100

Вампиризим 1 % от нанесенного урона

Регенерация здоровья +2 в секунду

А вот это уже интереснее. Опыта нужно столько же. Тоже некий аналог танка, только… Как их там называли в древности… Черт… Игровой сленг иногда сложен… А! Вспомнил! Пушер! При правильном развитии вот такой вот двуручник способен легко пробить для своей пати путь до босса, где уже с большей вероятностью станет просто мясом. Но с таким вот игроком зато шанс вайпнуться по пути очень низок. Но за него еще играть надо уметь. Дальше.

Пассивное умение «Два одноручных оружия». Позволяет в дальнейшем лучше обращаться с любыми двумя одноручными оружиями в каждой руке. Развитие данного направления позволит вам лучше наносить урон одиночным целям. Минусы — возможно носить только среднюю броню, в будущем среднюю броню высокого класса бронирования; низкий урон против множества целей. Плюсы — огромный урон по одиночной цели, возможность снимать часть здоровья помимо нанесенного урона.

Бонус при открытии:

Сила +6

Выносливость +6

Ловкость +1

Восприятие +1

Здоровье +100

5 % вероятность нанести дополнительных 30 % от максимального урона. Игнорирует броню.

Регенерация здоровья +2 в секунду

Ну а это чистый соло ДД, дэмэдж дилер, если расшифровать. В одной знаменитой игре такой класс назывался «Гладиатором». Эх, обожал я за него играть! Даже песенка была про него веселая. Но сколько лет назад это было… Уже давно та игра предана забвению, но в сердцах наших на века!

Ну ладно. Это из разряда ностальгии. Порефлексировали и хватит, нужно дальше развиваться. А дальше у нас — путь мага! Надеюсь, там не будет таких огромных логов, как у пассивок на пути воина…

Разблокирован «Путь мага»! Доступно четыре ветки развития мага!

Э! Нечестно! Считаю это урезанием прав и свобод воинов! Почему у мага больше свободы выбора?! Не-чест-но! Вот! Хотя… А чего я жалуюсь? Я же сам смогу развиваться по всем этим путям. Хе-хе. Хорошо иметь альтернативный путь развития. Бей того, кого надо, и качайся так, как тебе хочется. Смотрим на ветки…

Пассивное умение «Стихийный маг». Огонь, лед, земля и воздух! Все это в ваших руках и голове. Минусы — нет защитных заклинаний. Плюсы — возможность наносить огромный урон как одной цели, так и множеству.

Бонусы при открытии:

Интеллект +10

Мудрость +4

Восстановление магической энергии +3 в секунду

Магическая энергия +150

Не шибко много, но и так пойдет. Все станет понятно, когда хоть немного продвинешься. Интересно, а как игроки становятся магами? У них есть какие-то базовые навыки или это от типа выбранного в начале оружия зависит? Надо будет этот вопрос уточнить, а то игровая справка молчит. Ау! Нет, молчит, падла.

Пассивное умение «Маг-лекарь». Ни одна группа без вас не пойдет в бой! Только вы сможете спасти их жизни в самые трудные минуты. Главное — самому остаться в живых. Минусы — минимум атакующих заклинаний. Плюсы — возможность восстанавливать колоссальное количество здоровья, в будущем воскрешать павших товарищей. Возможно ношение любых типов брони (со временем).

Бонусы при открытии:

Интеллект +8

Мудрость +4

Сила +2

Восстановление магической энергии +2 в секунду

Магическая энергия +100

О, вначале ты вата, которую убьет каждый второй, а потом ты неубиваемый лекарь, который сам при возможности заковыряет кого угодно своими слабыми атакующими заклинаниями. Вот он у меня будет в приоритете, надо бы на него заметку поставить. И — готово! Самое то в связке с классом воина.

Пассивное умение «Маг поддержки». Если союзникам не хватает урона, дайте его им. Если у союзника мало защиты — повысьте ее им. Минусы — минимум атакующих заклинаний. Плюсы — возможность усиливать своих союзников в разных направлениях.

Бонусы при открытии:

Интеллект +4

Мудрость +10

Восстановление магической энергии +2 в секунду

Магическая энергия +100

Все ясно. А последний маг-призыватель… Даже смотреть не хочу. Опыта надо столько же, как и на всех остальных пассивках, — пятьдесят. Устал эти полотна читать. И как раз таймер подошел к концу. А почему объявление о возрождении не появилось поверх остальных окон? Не пойдет. Надо будет в настройках порыться и исправить этот момент.

Чпоньк! И я снова на ногах. Эх, как все же прекрасна жизнь! Как приятно чувствовать свое тело, как воздух наполняют легкие, как при движении одежда трется о кожу! Как же я по этому успел за полчаса соскучиться.

Смотрим, что у меня там с уровнем. Ну как есть, второй уровень, и уже немного опыта есть до следующего уровня. Неплохо. Также доступно пять единиц свободных очков характеристик. Оставим их на потом, когда прижмет. А сейчас надо продолжить заниматься стенкой, нужно уже доделать этот чертов коридор!

* * *

Несколько часов спустя

— Пятая, черт, кирка! — орал я в сторону стенки, которая уже увеличилась на две трети своей максимальной глубины, но все еще была в процессе строительства. — Да когда ты уже будешь построена?!

Процесс строительства 599 из 600.

Запас выносливости 48 из 300.

Ого! А я даже не обратил внимания на то, что у меня коридор почти достроен. Тогда и черт с этой киркой, сделаем по старинке! Сжали кулак, отвели за спину — и удар!

Получено 11 урона!

— Да какого фига так больно?! — стоял я, тряся больной после удара рукой. — Разрабы, это же игра, алло!

В один миг коридор засветился синим цветом, и с хлопком последнее препятствие тут же исчезло. Появилось уведомление, что доступно еще пять вариантов строительства новых помещений, но мне почему-то было лень сейчас смотреть на них. Надо что-то делать с процессом так называемого строительства, а то оно уж очень медленное.

Получено строительного опыта 100. Вы достигли 1-го уровня в строительном ремесле. Скорость строительства повышена на 10 %.

А вот это хорошая новость. Значит, чтобы строить быстрее, надо просто строить больше! Главное, чтобы строилось. Похоже, так работает со всеми навыками. Чем выше уровень, тем быстрее делаешь что-то и тем выше качество у изготавливаемого предмета. Надо бы посмотреть на навык производства инструментов.

Изготовление простых предметов — 60/100 опыта.

Ну, немного осталось до сокровенного первого уровня и в этом направлении. Итак, что мы имеем в итоге? Опытный игрок способен размотать меня на два счета, а я ему во время честного боя ничего не смогу сделать. Все новички тупят, но тут рано делать вывод. Мне нужно развиваться по всем направлениям. Ну и все. Ах да, нужно повышать известность, только вот как — понятия не имею.

Ну, как говорят на моей земле, надо разбираться с проблемами по мере их поступления. Ко всему никогда мне не быть готовым, опыт уже указал мне на это, так что будем крутиться как белка в колесе, но будем развиваться и еще раз развиваться.

А еще надо найти источник ресурсов.

А еще надо при возможности наладить связь с внешним игровым миром. Да и с реальным тоже.

А еще надо понять, как тут вообще что-то строить, если ресурсов толком нет.

Совет: при выдалбливании новых помещений часть ресурсов в эквиваленте объему переводится в инвентарь меню строительства. Проверьте меню строительства.

Проверю. Но потом. Что-то мне не особо нравится, как играет рябь на тумане при входе… Видимо, сюда могут попасть не только по квесту…

Глава 5

Приготовившись к очередному бою, я снова спрятался за краем каменной арки и стал ждать. Рябь на тумане становилась то сильнее, то стихала, но это напрягало еще больше. Сотни мыслей крутились в голове насчет того, что сюда спокойно мог зайти кто-то в невидимости.

Но все оказалось в десятки раз проще и интереснее одновременно.

Через туман прошел небольшой гуманоидный ящер, который держал в правой лапке слегка заточенную палку, а в правой — короткий каменный нож. По нему было видно, что он сильно испугался, а также что просто ищет место, где можно скрыться.

Следом за ним тут же залетел игрок и с пятки засадил ящеру в спину, из-за чего тот пролетел добрых метров пять вперед. Меня такой расклад дел не устраивал! Ибо какой нужно быть тварью, чтобы бить в спину такое слабое на вид существо?

— Еще хоть раз его пальцем тронешь, я тебе руки-ноги поотрываю! — выскочил я из-за стенки и уже вытащил свой заточенный ржавый меч.

— О, гринписовец, что ли? — приподнял одну бровь игрок, опустив руки с оружием вниз. — Вас что, и в эту игру занесло?

— Не совсем, — усмехнулся я, доставая камень из инвентаря и готовясь бросить ему точно в лоб.

— А тогда зачем защищаешь? — опешил игрок, а потом, как только разглядел мое лицо, тут же выставил свой обычный металлический меч перед собой. — Ух ты ж черт!

— Не черт, а босс! — возмутился я и тут же зарядил камнем промеж глаз игроку.

Критический урон! Нанесено 82 урона.

На игрока BoRboH наложено оглушение на 3 секунды.

И откуда они такие ники только вытаскивают?

Церемониться я с этим тормозом не стал. Просто подскочил к нему и трижды ткнул его ржавым клинком в грудь. Критический урон не прошел ни разу, но зато наложилось сильное отравление, из-за чего Борбох тут же начал получать постоянный урон от отравления.

— Да я третьего уровня! — возмутился игрок, как только отошел от стана. — Как ты вообще мне урон нанес?!

— Всего третьего? — удивился я, а потом решил немного приврать. — Я тут недавно игрока десятого уровня раскатал, так что мне твой третий — пфф, как соломинку переломить.

— Да ты просто пи… — конечно, он не договорил последнее слово, ибо его игровой силуэт растворился в пространстве из-за смерти, но смысл я понял.

— Ну да, лишнего взболтнуть люблю, — усмехнулся я, подходя к трупу в надежде собрать хоть что-то.

Получено 2 опыта разбойника и 2 опыта игрока.

Я аж застыл на месте. Это вообще как? Игрок же вроде был третьего уровня, почему мне так мало опыта с него перепало? Ну-ка, вспоминай, голова, что там тебе говорила система про набор уровней…

Думай… Думай… Ага! Вспомнил. Получается, что у него при смерти было мало опыта, так как он получил новый уровень. А весь опыт до этого как бы стал зарезервирован. Значит, чем ближе игрок к получению нового уровня, тем больше опыта с него мне перепадет. Вот только есть одно «но». Как мне понять, сколько игрокам осталось до нового уровня? Справка? Молчит…

Подойдя к тому месту, где было тело разбойника, я разочаровался еще сильнее. С него не выпало ровным счетом ничего. Вообще никакого лута после себя не оставил. Вот же жлоб. Либо просто умный, раз с собой ничего не взял. Ну да ладно, тут есть представитель противоположной стороны конфликта. Где там этот ящер?

— Оно умерлос-с-с-с? — как-то ломано и шипяще сказал мелкий, бесшумно подкравшись ко мне со спины.

— Етить-колотить тебя за ногу! — От неожиданности я аж отскочил в сторону, когда он начал говорить. — Ты че такой тихий?!

— Нас-с-с с рожсдения учатс-с с-с-скрытнос-сти! — гордо вытянулся змееныш, стукнув себя кулаком в грудь.

Странно, а куда он дел копье?

— Тогда если вы такие скрытные, то почему ты остался один? — присев на одно колено, чтобы быть со змееподобным одного роста, спросил я.

Сначала он что-то хотел ответить, пару раз раскрывая почти беззубую пасть, потом его взгляд метнулся из стороны в сторону, после чего он глубоко вздохнул и поник. Видимо, вопрос, так сказать, прямо в точку.

— Вас тот игрок геноцидил? — уточнил я у ящера, на что тот только медленно кивнул.

Фига, он понимает смысл слова «геноцид». Однако. Молодцы разрабы, проработали даже этот момент. Хотя скорее всего у них есть какой-то словарный запас либо от тех же игроков нахватались.

Но что мне с этим мелким делать? На улицу сейчас он, по всей видимости, не хочет, ибо сам бы уже свинтил, у мобов вроде есть функция возвращения в прежнюю локацию при отсутствии цели, агра или опасности. Может, игровой сбой или что-то подобное?

— А ты чего домой-то не идешь? — уточнил я у него на всякий случай, но тут мелкий ящер еще сильнее опустил голову, после чего рухнул на колени. Вот только истерик мне тут не хватало.

— Дома нетс-с-с-с… — как-то тихо прошипел он, после чего я посмотрел на него несколько другим взглядом.



Поделиться книгой:

На главную
Назад